《武田信玄》中文版战略游戏全攻略心得
《武田信玄》中文版战略游戏全攻略心得
武田信玄中文版式是一个大大简化内政的即时战略游戏,简单的内政系统可让玩家集中精力做战场指挥,其中的骑兵部分犹为出。
    第一节:
  本游戏的操作,可以用左键点选部队,右键点命令目的地,红旗为部队重心,灰旗为目的地重心。
  重组可避免被主将挂掉的命运。
  战场上按ESC可调出系统菜单:
  环境菜单  点屏风   退出游戏 纸门  音乐 拉铃
  游戏说明  书     记录   画轴
  快捷键:
  A:全选(单击某小队可取消)  空格:鼓舞  ESC:回到选项界面  Pause:暂停
  S:全体后退          D:全体停止  F:全体前进
  F3:截图    F5:静音    F7:起雾   F8:环境效果
  TAB选队伍(从本阵队开始,按一下是本阵队,按两下是第1队,按三下是第2队…)
  按住CTRL后左击点击战场上的队伍或武将就可查看其状况
  Ctrl + [ :选主将的队伍
  Ctrl + Number 选第N队
如 Ctrl + 1 :选第一队(主将不守本阵时就是选本阵队)
  组合操作:
  A+小阵型 所有小队全变成这一小阵形导游证报考条件要求
  A+指挥 变换大阵
  第二节:阵式
  武田信玄是大阵式套小阵形,分攻击、防御、机变三大类,玩家应根据个人喜好和部队状态、武将能力来灵活运用,切不可生搬硬套。
  全部阵式:
  锤纺阵、锋矢阵、长蛇阵、鹤翼阵、鱼鳞阵、横轭阵、雁行阵、虎蹈阵、卧龙阵
  九宫阵、横阵、密集方阵、矢列之阵、鹤翼十二段、圆阵、偃月阵
  现介绍最实用的,也是玩家们最推荐的几个阵式:
  一、鹤翼十二段,成名于川中岛之战。(步兵兄的)
  武田骑兵总冲在最前面,让火站在A处射击,这样至少可杀他一名大将,等敌人接近, 就火重组, 诱敌深入到 B处,然后除本阵外全军向B突击,夹死敌人.搏斗时注意兵种相克,尽力杀敌武将,火队可站在X处射冲出包围的敌人.
            骑
      X    刀 兵 
        矛 兵
       骑 兵
      火 兵   B  A
      骑
       兵 矛
        兵 刀
      X    兵 骑
            兵
  各小队我常用这种阵形: 新月防守型(武将在最后,不易阵亡)
       兵 兵
      兵兵 兵
    将兵 兵
     兵兵
     兵兵
电动轿车品牌     兵兵 
      兵兵
  二、九宫阵。
  可用于武士队破骑兵
       士  武  武  武
       武  士  士  士
       骑  武  武 
       兵  士  士  兵
       武  武  武  武
       士  士  士  士
  要收缩一下。
  三、矢列之阵
  最宽河面的地图:
机票退票规定  如果你的实力足够强而铁炮数量够多的话,把三队铁炮放到最前面马上变横阵,后面放上兵或武士,配两队骑兵,用铁炮和骑兵反复勾引敌兵过河。
  如无的话,铁炮换成骑兵,推进至离河一个鱼丽阵(田字那个)宽,敌人过河至我方河边时下令突击。
  四、锋矢阵、锤纺阵
  武士  骑
      兵 武
        士 兵
    主 铁  武
    将 炮  士 兵
        武
      兵 士 兵
  武士  骑
  五、鹤翼阵、鱼鳞阵:
      骑兵 骑兵 
       武 
       士  兵
      主 铁C A B
      将 炮  兵 兵
       士 
       武  兵
      骑兵 骑兵
  开战后C移至B前,杀死冲锋的敌人武将后退至B,兵从A移到B
  六、铁桶阵:
  正所谓无阵胜有阵,现向大家推荐由其它玩家发现的最BT阵法铁桶阵。
  方法是把9-10队全用长兵,1队用铁炮,1-2队用骑兵,用长兵全选方形的鱼丽之阵把帅旗和铁炮队紧包其中,骑兵吸引骑兵或突击铁炮和弓兵。此法最适合敌军骑兵比你强的
下面地图用,兵要懂得用重组命令。
    兵
    旗关于月亮的诗句
    兵       山林      (敌主将)
    旗兵    山林山林    山林山林山林山
    兵兵    山林山林    山林山林
          山林山林山     山林山林
          山林山林山林     山林山林
          山林山林山林山
魔兽冰封王座地图
      骑兵  山林山林山林山林
  小阵形:
  鱼丽阵(田字那个):
  最安全的阵形,兵和武士可用它来顶住骑兵,也可以用于杀上杉和马场这些BT之王。骑兵可用于冲击骑兵或较危险的地方。
  偃月阵
  双层兵摆偃月也很耐冲击。一般用于骑兵冲锋。
  新月阵:
  侧面协防用。
  横阵:
  铁炮用,马队冲铁炮用。
  武田式(可算是锋矢阵和鱼丽阵之间的折衷):
  铁炮队用来射杀将武将,可确保第一队斩首,练武将必用。
  骑兵队用来斩旗,可确保第一队斩旗。
  小图样子和战场上的队形如下:
    BBB     兵兵兵
    BB BB    兵兵兵兵兵
    BBB     兵兵兵兵将
          兵兵兵兵兵
          兵兵兵
第三节:部队
  部队有五种:骑兵、武士兵、长兵、弓兵、铁炮兵
  分四级:黄金、白银、青铜、褐皮
  注:等级是按全队总体评价分的,所以小队长的能力会拉高或压低全队的等级。
  单有武将一队时:
     评价: 黄金  白银  青铜  褐皮
  武将攻击力:60以上 30-60  20-30 0-20
  组队时:
  左上列依次为:
  骑兵(马)武士兵(端刀武士)兵(斗笠)弓兵(弓)铁炮兵(圆圈)
  右上依次为:
  组全骑兵队伍,组武士为主队伍,组长为主的队伍,组射击类队伍。
  一但武将学会铁炮后,单击射击类的键为铁炮,双击为弓兵。
  兵种相克:长克骑兵、骑兵克武士、武士克长
  铁炮为远距面杀伤兵种,在黑夜、浓雾、和混战中会降低杀伤力和误伤,在射击方面对骑马的击中机率高于步行兵种。射杀攻击方向上一切东西,近距离的杀伤力低,防御极差,后退速度慢。等级愈高的铁炮命中率和射程越高,误伤越少。
  武士受武将的能力影响很大,武将很强时甚至不惧骑兵,活动范围大,耐打。
  长受士气影向较大,正面能顶住骑兵,侧面十分弱。
  弓兵杀伤力差,但误伤不多。
  骑兵是本游戏的主力兵种,冲击力强,移动速度快。
  玩战略模式时要选鱼鳞状的家徽选电脑新给的将。
  玩擂台战一开始可以偷两个黄金分队长。
  武将所带士兵数和武将用该兵种的杀敌数和全体势力评价有关
  一般来说所增加的士兵数受所杀士兵数减去升战斗力所需杀兵数影响
  当武将只练其他兵种也会缓慢地增加某不练的兵种的士兵数。
 第四节:将领
  一、将领的参数:
  <-> 将领的显性属性:
  武将状况图标依次代表:
  统率(旗杆状) 战斗力(刀) 经验(像奶酪) 士气(心形)勇气(е) 夺旗数(旗)斩首数
  注:战斗力可达100,勇气可达999,统率、经验、士气可达99,
  统率、士气、勇气、斩旗数、斩首数几项各兵种相同,
  <二> 不显示的属性:
  存活率、个人性格、擅长兵种
   每个人物都有一定的存活率(闪避率),最高的是上杉谦信和马场信房。
   如织田信长、武田信玄、岛津义弘等也是较普通将存活率高。
   每个人物都有一定的性格,如勇猛与怯弱、冲动和冷静。
   如高坂昌信就比较地勇猛而冲动,永远第一个反应冲锋,上杉家的北条高广,永远第一个给偶无端跑路,还有小山田信茂、穴山信君两个跑路之王。
   擅长兵种是指武将天生对五样兵种的带兵才能,直接影响武将出现该兵种的时间早晚,也决定武将所带兵的血量,如上杉就是骑兵天才,小岛弥太郎就不擅长骑兵,但一但有了就铁定是金骑兵。
   擅长程度分三种:天才、普通、不擅长
   相应部队HP分三种425 、408 、340
  二 将领的锻炼:
  将领的能力提升受杀敌数、我损兵数、斩首数、斩旗数、有无逃跑、擅长兵种五项因素影响,可直接反映为军功数、斩首数、斩旗数、我损兵数四项。
  统御:守本阵便加,一次加5 点,有时加10点
  勇气:杀敌数、我损兵数、斩首数、斩旗数、有无逃跑均影响勇气值
  无斩首时的勇气加成(大约的公式):
  现有勇气值=勇气原值+战功/10-被杀人数X10+所杀黄金小队长影响数
  士气:和战功(战斗勇气评价)直接相关
  经验:和战斗胜利数量有关
  战斗力:和杀敌数、斩首数、斩旗数有关
  无斩首时杀敌到一定数量(大于30)可加1-2点
  有斩首时斩首一人,该使用兵种加3 点,其他受影响兵种加1点
  兵种锻炼影响表:
  铁炮影响骑兵、兵、武士兵
  骑兵影响兵,兵影响骑兵
  武士和弓兵较为独立
  所以如上杉景虎这种超烂的人,可以先用兵或武士把铁炮练出来,用铁炮把铁炮练满后再练马队。
  德川家和北条家处于劣势时有时会死守不出,可以铁炮远距离的远远打他,后面用两队兵结成鱼丽之阵保护。你可让铁炮慢慢走到他们跟前射击兵有的敌人会傻傻的让你射,有的则会冲出来,而武将往往冲在最前,这时你只要一等到敌武将被射死就铁炮重组,然后让后面的部队走上来干掉其冲上来的兵,如此循环,铁炮运气好的话一战可杀五六个武将(没死的都溜了)。针对骑兵可以用骑兵慢慢接近敌骑兵,一旦敌骑兵突击时,全队向后突击,如果距离拉得太大就选重组,让铁炮在侧面射击,敌后退的话就正面突击,反复吸引敌人。另外,如早期兵素质太差的话,可用一队骑兵代替兵作掩护。
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  顺便提一下,铁炮在空旷处威力最大,在骑兵中或与敌兵之间有骑兵时极容易误伤友军,在兵中是最安全的,威力有所折减。
  第五节:擂台战
  擂台战中各大名的势力每回合都有会增加
  杀别动队主将先不要砍旗, 杀了再砍,此法同样适用于大boss.
    出比别人支队高级(如白银、黄金级)的骑兵比较容易阻绝敌支队,但我一般不用,只要有数量相同而实力比敌支队强的部队守本阵和本阵附近,支队就不会出,如果实力不强,可以用比敌支队数量多一队的部队守本阵。待战场上有明显优势时,本队诸队前移,引别动队出来,一听到电脑警告,全队回来旗下守,派骑兵去斩旗。这个方法用得好的话,可以安全斩旗和多斩首。注:电脑退出游戏是以最后一个武将退出为准。

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