⼩⽶是怎么⾯试设计师的?
设计师的真靠谱和不靠谱,其实就是真⽜逼和吹⽜逼的区别。⼩⽶⾯试设计师的⽅式⽐较简单粗暴,⼀般就是“⼀看⼆问三PK”。
⼀看,看他/她穿什么,就是以“貌”取⼈,看是否有范⼉。
看看他穿的⾐服鞋帽,往往就能体现设计师的审美能⼒和搭配能⼒,能让你感知到他的个性和⽣活品质。更直⽩地说,设计师的⼯作是包装和美化,能设计出好作品的,都得有意识和习惯先包装设计好⾃⼰。
⼆问,问他/她玩什么,问他/她看什么。
问玩什么,就是判断他是否见了⾜够多的好设计,⼯作的和⽣活的。做设计某个⾓度讲就是再设计,把各类设计元素重新组合。见过⾜够多的好设计,对做设计的效率是有帮助的,同时⾝边的好设计等于建⽴了⼀个参考坐标,有时候也决定了设计师做设计的眼界,这些好设计就是他的天花板。
⼀个⼈对⾃⾝所在领域如果没有持续的尝鲜冲动,没有研究和玩的热情,我不相信他能成长为优秀的设计师。
问看什么,主要看他是否有深度阅读习惯。很多设计师仅仅喜欢⽹上看资料、资料,但是,这些碎⽚化的图形、元素和某个作品本⾝,只能提供⼀些⽓质和灵感,没法给予系统性的知识。
真⽜逼是建⽴在吹⽜逼基础上的。基本经过“⼀看⼆问”都感觉不错的,⾄少这个设计师具备了吹⽜逼的基础,那接下来就要挑战下是否真⽜逼了。
三PK,PK他/她做设计的作品细节,PK他/她做设计的风格稳定性,PK他/她做设计的态度。
初中生必背古诗词当然,在好作品⾯前,在真正⽜逼的设计师⾯前,很多规则是⽆效的。另外,不要只想着全能超⼈式的设计师,要分别不同专长的设计师,⽐如做视觉和做交互的设计师要求就不⼀样。
关于⼩⽶设计理念
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⼀剑封喉,是⼩⽶设计思维的原点。
具体说就是在产品的⽂案策划和画⾯表达上有两个要求:⼀要直接,讲⼤⽩话,让⽤户⼀听就明⽩;⼆是切中要害,可感知,能打动⽤户。
“卓尔不凡”,这是我们在诸多⼴告中最常见到的词,却是⼩⽶内部策划会议上经常被批判的⼀个词汇。你向朋友推荐的时候,肯定不会讲“⼩⽶⼿机卓尔不凡”,肯定得讲⼤⽩话“⼩⽶⼿机就是快”。
为运动员加油的稿子很多企业在设计上,第⼀个陷阱就是玩虚的,想展现品牌⾼⼤上,但就是不抓⼼。第⼆个陷阱就是经常把噱头当卖点,没有把产品那个最⼤的点、最本质的点讲清楚。
图形设计也要⼀剑封喉,直接可感知。产品海报中最好的画⾯就是产品图,不必要为了卖点⽽做过多花哨的创意。产品图关键要体现品质,让⼈看到就想拥有。
确定⽤产品图⽚,⽤什么⾓度和组合,也⾮常考究。还有,就是海报的整个信息架构要清楚。
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没⼈会喜欢塑料花。我们做的设计,要有体温,要有情感,才能打动⼈。情感化的设计有两处可着⼒:1.从产品定义本⾝就开始考虑;2.善⽤经典的⽣活场景或节⽇⽂化。
端午安康下一句如何让⼀张海报也有参与感?
国画⾥讲究“守⿊留⽩”。设计要留⽩,设计语⾔别太满,意思是指要留有想象空间,要有期待感。留有期待感就是为了让⽤户更⽅便参与进来点评。
留⽩是⼀种设计上的选择、精粹、顿挫与控制,呈现的是关键的核⼼元素,以隐喻的⽅式或表达情怀,或展现质感,留有⾜够意味的想象与期待。
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什么才是好设计?
祭怎么读类似营销的4P理论,设计也有3W+1H,就是在哪⾥(Where),对谁说(Who),说什么(What),
如何说(How)。
⼩⽶的⼀剑封喉解决的是说什么和如何说,在哪⾥说则是⼀个现场应⽤的问题。关键在于要把设计放到场景⾥:设计是放在什么地⽅⽤?给谁看?
初三冲刺家长寄语鼓励我们在设计⽹站投放的⼴告,在审核设计稿时,会要求设计师把⼴告模拟到不同⽹站的截图上,以判断效果是否最好,阅读感受是否最佳,然后反过来改设计、图形创意甚⾄⽂字⼤⼩和位置,保证效果达到最好。
所以说,现场是检验设计好坏的唯⼀标准。
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今天是个读图时代,如果能⽤图⽚表述,就不要⽤⽂字。对于电商,⽹站就相当于“店⾯”,卖产品⾸先是卖图⽚。
⼩⽶⽹经历了三次⼤改版,就是读图环境越来越纯净,图⽚越来越⼤。最新⼀版⽹站选⽤了杂志式的⼤图呈现⽅式,每张图⽚的品质要求做到就算不写产品名字和卖点,都能引起⽤户的点击。
不仅仅是电商,在核⼼事件的传播上,我们也尽量使⽤图⽚。移动互联⽹时代⽤户注意⼒极其稀缺,在海量碎⽚化的信息中让⽤户注意并停留,⼀张突出鲜明的图⽚胜过华丽的长篇⼤论。
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直观可感知,⼀图胜千⾔,这是“读图时代”最显著的注意⼒红利。图⽚可以表现形象和⾊彩,⽂字还需要阅读和转译。从信息传递的⾓度,视频⽐图⽚还要⾼效。
在移动互联⽹公司,设计师和⼯程师⼀样重要。在这个读图时代,你如果决定创业,⼀定要⼀开始就别忘了⼀位靠谱的设计师。
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⼩⽶的设计管理三板斧:
坚持战略,死磕到底,解放团队。
设计⼀个全新的品牌,第⼀步要思考整个公司的定义,就是“我是谁”的问题,并且要围绕“我是谁”来展开很多基础⼯作。
定义战略难,战略坚定不移地执⾏更难。这期间要经历很多考验,作不少抉择,⼀个好的战略是能坚持⼗年不动摇的。有了坚定的战略之后,就看执⾏过程中如何死磕到底。就是不停地修改,改!改!改!
最后是学会解放团队,激活更⼤的⽣产⼒,提供设计管理的组织保障。其中核⼼是让你的员⼯对你的
产品有爱。有时候会发现这个设计师的⽔平很⾼,但是设计出来的东西总是不对点,华⽽不实。这个问题的关键是不懂⽤户就没有设计。有玩者之⼼的团队,才会真正爱⾃⼰的产品,爱⾃⼰的⽤户,这才是解放团队真正的核⼼。
——摘⾃黎万强《参与感》
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