罗马2全面战争兵种修改
罗马2全面战争兵种修改
罗马2兵种修改
说明:
1. 此种修改适合于各个版本
2. 虽然修改是随意的 但是最好合理修改 否则对技术提高无益 3. 本教程比较基础 关于远程武器 技能之类的没有涉及 欢迎补充
若有错误 欢迎纠正
原料:pack file manager工具(我的是3.2.1版本) 正文:
1.打开pfm 点击“file”“open” 到你的罗马2根目录 打开“data”文件夹双击”data_rome2” 逐步打开其中的文件如图所示
点开”db”下的“land_units_table”(文件很多 自己慢慢 不要急 总有一天能到的 -_-)
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2.
打开options 把第一个勾去掉 弹出对话框点击“I’m not afraid” . 这一步如果不做 导致无法修改其中的内容(这一步也可以刚打开文件的时候完
cisco路由器
成)
4. 下面开始最重要的内容
点击land_units
右边弹出一个大表格 没错 这里就是兵种数据
两个牛读什么字
这个“key”就是兵种名称 嗯 没错我也看不懂 请再打开一个pfm
打开data下的patch_cn文件 这里面有整个游戏的翻译
帅气的网络名字
到db下的land_units(考眼力系列)
里面是兵种名称的翻译
左面那一栏整整齐齐的一竖列name_ 这右面的部分即是兵种的代码 如:阿吉里亚斧兵 代码对应 “rianian_Axemen”
熊猫是猫吗
在这里到你想修改的兵种 记下代码 回到刚才打开的pfm中 在key一栏到兵种
5.开始修改 我左到右说明一下我知道的每一列的意思
Accuracy:精度加成 只对远程武器奏效
Ammo:弹药数量
Amour:盔甲种类(cataphract_elite 是游戏中最强的盔甲 帕提亚皇家铁罐头的甲 改之后也会用哦)附:其实能自己定义盔甲属性 在units_amour_table中 不建议修改游戏中盔甲数据 你改一个 会有一堆兵种变化 完全不可控 建议自己建立一个盔甲 至于数值设定 自己摸索吧 Campaign_action_points:战略地图行动点数 一队兵中 以行动点最少的兵种为准 所以你的常用兵种都得改大 一般9000就很变态了 能从罗马开到马其顿 Category:兵种类别 没什么用
Charge_bonus:冲击加成
Dismounted_Charge_bonus:骑兵下马后冲击加 成步兵前后是一样的 Dismounted_melee_attack:骑兵下马后的攻击力 同上
„„defence:骑兵下马后防御力 同上
Man_entity:士兵种类(在battle_entities_table中有数据 其中hit_points是生命值 其他的机翻都能知道是什么意思 但是我改这个出错好几次)
Melee_attck:近战攻击
„„defence:近战防御
Morale:士气
乒乓球技术Bonus_hit_points:未知 个人猜测是对冲击的抵抗能力,
Primary_melee_weapon:武器种类(仿照盔甲 在melee_weapon_table里自己) „missle„:远程武器种类 这个最好别瞎改 因为改远程武器比较繁琐 真得说还得再来一篇这样的文章 胆子大的自己摸索 概不负责„)
Shield:盾牌种类 (这对于兵种对远程武器的防御力比盔甲还重要 在unit_shield_type_table里有数据)
Training_level:训练水平 都改成elite就好
engine:攻城武器种类
Attribute_group:被动技能组 这个也很麻烦 不要乱改 如果反响好的的话我在写一篇改技能的文章
Reload:装填加成 这个机制很奇怪 可以改大一点 不要太大 60以内就行 Hiding_scalar:隐蔽值
6.另存为(save as)名字还是data_rome2到另外的文件中 修改一不小心就坏了 所以把游戏原来的data_rome2备份 然后把另存为的文件覆盖到data文件夹中

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