游戏策划面试题及参考答案
作为新人,你为什么可以胜任策划的岗位?
答案
对于新人来说,应聘缺乏的是经验,但自身的可塑性也会更强,有创造力和激情,思维不受局限,这恰恰是有经验的策划容易缺失的地方。
在飞盒的课程中,通过系统的学习,我们帮助大家将游戏玩家的视角,逐步转换为游戏设计者的视角,使新人具备游戏设计者的思维,将各种想法和创意,归纳为可以被实现的设计方案,这就使得我们距离游戏策划的工作跨进了一大步;
其次,我们会从很多有经验的讲师这里学习到游戏开发流程,游戏系统设计等各个专业模块的设计技巧,能够自己动手制作游戏原型和DEMO,验证自己的设计思想,这就培养了大家动手的能力;
最后,对专业软件的使用训练让同学可以更好的驾驭各类策划文档和设计案,例如Visio
、Mindmanager、Word、Excel等,这些是执行力的体现,也是游戏公司招聘会非常关注的。
而这个问题,面试官有时也会换其他的形式来问你,例如“为什么你认为自己适合/可以做策划?”“中国那么多玩家,你凭什么当策划?”回答问题时,要注重逻辑性,首先、其次、最后,有条理的进行说明。并购收购
使命召唤4图文攻略 不管掌握多少面试技巧,最重要的还是自身的基本功是否扎实!
你玩过的游戏当中印象比较深的是哪款游戏,你认为有什么要改进的地方?
答案
这几乎是策划面试必问问题
回答这个问题,最好能了解一下面试公司的背景,做什么平台、什么类型的产品?如果有跟自己游戏经历吻合的地方,可以从这类游戏着手着重回答但也不用刻意为之,回答时需要实事求是,如果你不熟悉,那你回答时很容易出现漏洞,反而得不偿失。
回答这个问题的顺序应该是:
1、 你印象最深的什么游戏,这款游戏让你印象深的特点是什么?尽量从游戏的核心玩法,
一到十的祝福成语 从机制特点上去谈,进而再展开,千万不要泛泛而谈游戏画面、某个操作或者某项特定的设置。
刘涛老公照片 2、 这块游戏在哪些方面你认为值得改进机制玩法?举出详细例子?
同上一点一样,先从框架着手,再举出2-3个详细理解,帮助面试官理解你的思路,答案无对错,最重要的是思路。
3、 如果是你去改进,你会怎么做?
回答这类面试加分的问题,需要尽量展开,但是要展开合理。
请问,您玩过哪些市面上的网络游戏,它们分别花费的时间?您在游戏中获得了怎样的成就,以及对应游戏的付费情况。
答案
1、 我玩了四年左右的热血传奇,一共两个号,一个是37级道士和一个35级武士,当时的传奇是点卡形式付费的,最早的时候好像只有35元120小时的点卡,后来推出了35元120小时或包月卡、10元25小时卡等多种类型的点卡。
2、
后来由于出国留学受到网速的影响,我放弃了传奇改完回合制游戏水浒Q传,从开始到游戏换代理服务器关闭差不多有三年左右时间了,我玩了N个满级五转的号,在游戏里是专职的游戏商人,游戏每次更新都仔细分析其中有没有赚钱的地方,然后利用号多的优势赚钱、摆摊做生意等,到服务器关闭的时候之前赚的钱就不说了,20几个号里还剩下30多亿游戏币,10几个抽奖中的特等奖,若干极品召唤兽,这些游戏虚拟物品总价值约为5000元左右和3200元的金币不包括这些账号的装备和等级,最后只有金币得到了足额的赔偿。至今该事件不了了之。打着免费游戏旗号的水浒Q传是利用道具收费的,我在前期只买过10张30元的点卡,之后就从来没买过点卡,从此开始用游戏里面赚到的游戏币买点卡,做生意。
后来由于出国留学受到网速的影响,我放弃了传奇改完回合制游戏水浒Q传,从开始到游戏换代理服务器关闭差不多有三年左右时间了,我玩了N个满级五转的号,在游戏里是专职的游戏商人,游戏每次更新都仔细分析其中有没有赚钱的地方,然后利用号多的优势赚钱、摆摊做生意等,到服务器关闭的时候之前赚的钱就不说了,20几个号里还剩下30多亿游戏币,10几个抽奖中的特等奖,若干极品召唤兽,这些游戏虚拟物品总价值约为5000元左右和3200元的金币不包括这些账号的装备和等级,最后只有金币得到了足额的赔偿。至今该事件不了了之。打着免费游戏旗号的水浒Q传是利用道具收费的,我在前期只买过10张30元的点卡,之后就从来没买过点卡,从此开始用游戏里面赚到的游戏币买点卡,做生意。
3、 接着就是今年3月份回国闲暇时间玩玩三国杀,至今仍在偶尔玩该游戏,一个19级的
号、一个6级的号。该游戏也是通过道具收费的,我至今在该游戏上也没花过一分钱,因为该游戏与普通类型的网络游戏类似,没有装备只有等级,因此游戏的连续性没有其他类型的游戏强,大号能做到的小号一样也能做到。
请问,您觉得一款网络游戏要获得成功以实现盈利为目标需要注意哪些环节?
小学三年级英语期末试卷 答案
首先,要清楚我们的游戏是面对哪一部分体,要了解这部分玩家都什么特点,有什么样的的要求。而一款网络游戏要想真正的成功,必须了解这些体的玩家需求什么,我们的游戏有哪些值得玩的地方,游戏是否公平,是否安全,道具是否合理。不能只顾眼前利益,利用一些不合理的道具来获取短期的暴利是不可取的。玩家是我们的衣食父母,他们需要的是流畅、安全、公平、愉快的游戏空间。只有获取更多玩家的加入才能获得最终最大的财富。一次不合理道具的横征暴敛之后,流失的不只是当前的玩家,更重要的是我们的名声,口碑会影响到一个公司的名誉,会由此流失更多的玩家,会阻碍一个公司未来
中国十大旅游城市 的发展。因此我们要抓住玩家心,透彻的研究玩家的心理,尽量避免老玩家的流失,争取更多的新玩家,这样才能在激烈的竞争中立于不败之地。
第二,市场调研。无论任何行业市场调研都是至关重要的。至少要了解我们的游戏在同类游戏中有怎样的竞争力,比起其他同类产品,我们有哪些优势,有哪些劣势,还需要进行哪些改进,制作完成后会不会落伍等一系列问题。不考虑这些问题带来的后果是无法想象的。只有做好充分的调研才有可能在游戏运营之后获得丰厚的利润。
第三,要注意游戏的平衡性、连续性和可持久性。一个游戏的平衡性很重要,例如在经济系统中失去平衡,贫富差距过大,会导致贫穷的玩家无法负担高额的物价而流失,职业系统失去平衡,就会都选择较强大的职业,会使游戏显得无聊单调。一个连续性不好的游戏,总是在非维护时间突然维护之类的,有的甚至不发布通告,这样玩家会渐渐对游戏公司产生怀疑的态度,慢慢的失去民心,导致人气越来越差,多数人玩网游还是玩人气的。连续性不好会严重的影响游戏的收入。如何留住满级的玩家以及达到某个顶点缺少追求的玩家,这就要考虑到游戏的可持久性,尤其是客户端游戏,开发周期长,投入资金大,寿命短暂的客户端游戏不但损害了所有玩家的利益,而且对于该游戏是否能收回成本或收回成本的回报率也绝对不会乐观。
第四,收费模式。收费模式分为收费模式和免费模式。对于公平,收费模式更具公平性,对于利润的追求,免费模式更赚钱。因此游戏时间免费,道具收费被大多数游戏公司所采用。这种模式基本把多数玩家的利益抛之脑后,游戏中的各种不公平也随之而来,少数有钱的玩家会很愉快,大多数没钱的玩家成为被虐的对象,游戏公司为了盈利的目的抛弃了多数玩家的利益,因此完全采用免费模式的游戏寿命往往是相对短暂的,在尽可能短的时间里拿回成本以致盈利,目前的游戏公司为了在竞争中立于不败之地,也只能采取这种模式。因此在免费模式中如何获得更大利润,如何使游戏相对公平,如何尽量延长游戏的寿命,是游戏走向成功的一个至关重要的环节。
第五,防外挂设计。目前的外挂大致分两种,一类是利用游戏漏洞进行刷钱和刷装备的,一类是通过脚本等实现自动打怪等,以避免人手工操作。前者给游戏带来的是毁灭性的灾害,必须要及时修复漏洞,否则后果不堪设想。而后者虽然给玩家带来了轻松,但也破坏了游戏的平衡,使用外挂的人会在同等时间内获得更多的经验、装备、游戏币,而同时这部分玩家越来越依靠外挂,甚至很少手动,使得游戏活力尽失,严重影响了游戏的收益。
我是一个应届即将毕业的活动策划毕业生,和所有的毕业生一样,在面临毕业之际我们都被分配到嘉瑞集团进行实习,现在实习均已结束。所以需要正式踏足社会寻工作。
我有一定的策划组织协调能力。并且为人诚实,责任心强,乐观且积极向上,能吃苦耐劳,学习领悟和适应能力也都不错。这些都是我的长处。只是初出茅庐,需要经受社会的洗礼,承受生活的考验,更需要一个机会来锻炼。正好,在这个时候,我看到了贵公司的招聘。我觉得我应该来试试。贵公司近年来所取得的成果,另人瞩目。而贵公司所提及的岗位,坦白的讲,说我能完全胜任,不免有些心虚。但对我而言,这是一个机会,我相信我能通过不断的学习去适应并干好来。这是一个可以让我得以锻炼并不断成长的机会,更是一个能让我为之奋斗的机会,而我更相信,给我这个机会,我的成长,我的努力,更将给贵公司带去新的活力。
我真诚地希望能加盟贵公司,虚心学习,努力工作,尽心尽力,为公司的发展,竭尽我绵薄之力。真切希望能给我这个机会。再次感谢您能在百忙之中抽出时间来翻阅我的材料,如能有幸引起您的关注,并给我一个机会,我将好好表现,不失所望。
感谢您的阅读,祝您生活愉快。
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