互联网与游戏发展历史
互联网发展历史
一、从行业角度看互联网的发展:
门户(Banner)    搜索(关键词)  用户贡献内容(web2.0)  以人为中心(口碑)  人的网络(web跨平台)
二、互联网自身的发展:
1996年:      处于拨号上网阶段,以Telnet为代表,水木清华研究为突出。
腾讯网站打不开1999年-2000年:ADSL阶段,可以包月上网。经历第一次互联网泡沫,QICQ,个人主张网站。
2005年-2006年:以社区为代表的有:BLOG(博客)、BBS(天涯)、VIDEO(优酷)
2008年-2009年:以开放式社交网站为主。中国以人人网、开心网为代表。国外以My space/ Face book为代表。
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2012年及未来: 以移动互联网为主。
全国十大橱柜排名互联网发展历史图表:
  96年      99-2000年            05-06年        08-09年      12年
三、游戏发展和互联网的发展紧密相连。
1996年        以家庭游戏机为主,以掌机(GBA)和PC单机为代表。游戏以仙剑为代表。公司以大宇、智冠、目标、金山为代表。
1999年-2000年:此阶段PC游戏和网络游戏并重。代表游戏有:石器时代、网络创世纪、魔力宝贝、网络金庸。
乌龟的饲养方法2003年:        以“传奇”为代表游戏。
2005年-2006年: 此阶段网络游戏重要性大于PC游戏。第一轮互联网泡沫结束,互联网公司随之发展,网络游戏公司以“巨人”和“盛大”为代表。
2008年-2009年:  以社交游戏为主。
2005-2009年      又称为Web game。
2012年及未来:    以手机游戏和社交游戏融合为发展趋势。
96年    99-2000年    03年          05-06年      08-09年  12年以后
四、网络游戏、手机游戏、社交游戏的关系示意图:
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非社交游戏          网络游戏
    社交游戏
单机游戏
手机游戏
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