Android开发、adb、monkey测试
Android开发、adb、monkey测试
⼀、 ⼿机测试概念
传统⼿机测试 VS ⼿机应⽤软件测试
传统⼿机测试:指测试⼿机本⾝⽐如抗压,抗摔,抗疲劳,抗低温⾼温等。也包括⼿机本⾝功能、性能等测试。
⼿机应⽤软件测试 C/S Client/Server
⼿机应⽤软件是基于⼿机操作系统之上开发出来的软件,做这样的测试就叫做⼿机应⽤软件测试。绿油油类似的词语
⼆、⼿机端常规测试
2.1.What
2.1.1.介绍⼿机测试的概念架构
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对于⼿机端测试,按照平台来分,分为Android和IOS两⼤主流系统
小暑吃啥Android开源导致碎⽚化⽐较严重,(⼿机品牌众多,系统版本各异,分辨率不统⼀,主流⼿机型号上千。⽆法保证应⽤、游戏对于所有⼿机的适配兼容。)bug⽐较多,⽽IOS通常bug会少⼀些。口袋妖怪金心图文攻略
Android⼿机长按home键,会呼出应⽤列表和切换应⽤,右滑择会终⽌应⽤。
还有分辨率测试,Android⼿机分辨率有20多种,IOS较少⼀些
再就是⼿机操作系统,Android系统太多了,IOS较少,但是升级之后不能够降级,不过呢,发现了最近ios中boss直聘的⼀个bug,是有关于Boss直聘强更的⼀个bug,当我们点击⼿机APP端 Boss直聘 进⼊主页⾯弹出提⽰框“新增邮箱上传附件简历功能” 弹窗中有⽴即升级的链接,点击别的区域没有反
应;必须点击“⽴即升级”才会跳转到“App Store”若不升级,重新切换回Boss直聘界⾯,依旧提⽰“⽴即升级”全部退出依然如此。
按照⽬前技术架构的话,现在有⼀些原⽣的app架构,类似于Client Server架构,也有基于Html5的app,类似于pc机的BS(Broswer server)架构。⼿机测试和pc机类似,⼜有⼀些不同的地⽅。
当然除了⼿机,现在还有好多使⽤Android系统,⽐如酒店点餐的平板,银⾏对公或者对个⼈业务的业务平台,还有⼀些智能的穿戴设备,⼩⽶的⼿环,google 联想的智能眼镜,智能家居,电视盒⼦,这些都是在使⽤android系统,我之前最早的时候,就要测试过⼀个智能家居设备,测试的时候需要考虑蓝⽛,wifi连接传输这块,也有好多要测试的内容。
2.2.How
1.1.
2. 功能测试
对于⼿机app来说,和我们测试web项⽬差不太多,也是各种测试⽅式需要考虑进来,⽐如说逻辑功能测试,现在移动端越来越⽕爆,⼤家⽤的软件也越来越多,对软件也越来越挑剔,现在公司在开发移动端的时候,肯定是有相应的需求⽂档和UI所设计的产品效果图,我们做逻辑功能测试,就是根据这
些资料,当然也根据我们正常⼈的逻辑思维进⾏逻辑功能测试,在做逻辑功能测试的时候,我们要测试主页⾯,我的页⾯,商城页⾯这些功能是否合理。
1.1.3.安装与卸载测试
软件安装后是否可以正常运⾏,安装过程中是否可以取消,安装空间不⾜时,是否有相应提⽰,是否可以卸载应⽤(可通过桌⾯卸载,也可以通过软件卸载。曾发现在IOS⼿机上有个应⽤安装时未完全安装,终⽌安装后,未完成安装的应⽤图标⼀直显⽰在⼿机上,并且⽆法成功删除),卸载是否⽀持取消功能,单击取消后软件卸载功能是否正常,卸载后⽂件是否全部删除所有的安装⽂件夹,从不同的应⽤市场下载进⾏安装测试,⽐如测试⼩⽶市场,华为市场,应⽤宝,安卓市场,安智市场的安装测试。
1.1.4. 软件升级测试
当客户端有新版本时,是否有更新提⽰,当版本为⾮强制升级版时,⽤户可以取消更新,⽼版本能正常使⽤,⽤户在下次启动app时,仍能出现更新提⽰;当版本为强制升级版时,当给出强制更新后⽤户没有做更新时,退出客户端,下次启动app时,仍出现强制升级提⽰,当然现在强更已经很少出现了。检查更新后各个功能是否能正常使⽤;在线跨版本升级后能否正常使⽤,当然现在主流的安装更新⽅式开始向热更新热部署⽅式转变,就是在⽤户不需要⼿动更新的情况下,完成版本的静默更新,
这个技术是有难度的,需要看公司中程序员的技术能⼒还有就是是否有这样的产品需求。
1.1.5. 登录测试
对于登录测试,基本上每⼀款app都有登录注册功能,所以在测试App的时候,登录测试是必不可少的⼀项。
我们做登录测试的时候,往往包含这么些项:
登录⽤户名和密码错误时,界⾯有提⽰信息;
⽤户主动退出登陆后,下次进⼊app时,应该进⼊登陆界⾯;
咨询公司密码更改后,登录时是否做到了有效数据的校验,对于未登录状态时,⼀些页⾯的操作,是否做了控制;
妹妹背着洋娃娃图片切换账号登录,检验登录的信息是否做到及时更新,对于多个端(web、iso、android等)进⾏操作时,确保数据库操作⽆误,且每个端可以及时看到数据的更新,⼀个账号只允许⼀台机器登陆的软件,需要账号登录多个⼿机时,是否将原⽤户踢下线,且能够给出提⽰信息,⽤户登录状态太久,session会过期,会出现“虽然是登录状态,系统会提⽰⽤户没有登陆”
1.1.6.安全性测试 - 权限测试
对于⼿机权限,如果我们是刚开发不知名的app,权限这块尽量少⼀些,这些权限在安装的时候都必须⽤户同意。在Android 6.0之后,权限需要动态的申请,我们测试的时候,需要测试在使⽤到这些权限的时候,程序员是否做逻辑判断,⽤户同意权限应该怎么操作,不同意权限⼜应该怎么操作。
1.1.7.消息推送测试
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消息推送,是移动端的⼀⼤特⾊。我就说⼀下消息推送我们所做的这些⽅⾯吧,
未锁屏时,应⽤后台运⾏,消息推送是否可正常接收,未锁屏时,APP客户端使⽤过程中,可以收到消息提醒,且点击可查看。
锁屏时,⼿机消息栏是否可以接收到消息提醒。且点击可查看。点击后消息栏中消失。
精准推送
当推送消息是针对登录⽤户的时候,需要检查收到的push与⽤户⾝份是否相符,没有错误的将其他⼈的消息推送过来
push推送消息是是否能有针对性的推送,如相应内容推送给相应⽤户(精准推送)
退出登录后,是否接受push推送(根据需求来)
1.1.8.前后台切换测试(锁屏)
APP切换到后台,再回到APP,检查是否停留在上⼀次操作界⾯;检查功能及应⽤状态是否正常;程序是否崩溃,功能状态是否正常,尤其是对于从后台切换回前台数据有⾃动更新的时候
⼿机锁屏解屏后进⼊app注意是否会崩溃,功能状态是否正常
当APP使⽤过程中有电话进来中断后再切换到APP,功能状态是否正常
当关闭APP进程后,在开启APP,APP能否正常启动
对于有数据交换的页⾯,尤其是有视频图⽚之类的页⾯,每个页⾯都必须要进⾏前后台切换、锁屏的测试,这种页⾯最容易出现崩溃
1.1.9.UI测试(界⾯测试)
确保产品UI符合产品经理制定的原型图与效果图
⼀般涉及界⾯(如菜单、对话框、窗⼝和其他可视控件)布局、风格、⽂字是否正确,页⾯是否美观,
操作是否友好。
如:安装app后的加载页显⽰,分享页⾯的产品logo显⽰
1.1.10.兼容性测试
我再说⼀下兼容性测试吧,兼容性测试主要考虑⼿机的版本,型号,分辨率,就像我说的,现在⼿机碎⽚化⽐较严重,各个版本,⽐如Android,从Android4.0到Android8.0的版本它是不⼀样的,然后现在各⼤⼿机⼚商像华为,三星,⼩⽶,锤⼦,魅族,vivo这些⼚商都修改android源代码,也是给我们增加和好多⼯作量,好多时候开发的软件在三星上没问题,但是华为,⼩⽶就不⾏。还有⼿机分辨率,现在主流的可能是19201080,但是还有好多其他分辨率,⽐如7201280,还有⼀些更⼤分辨率的⼿机,都要考虑这些分辨率的兼容,不然⽤户视觉体验就不好。
兼容测试,公司中会买好多测试机来太让我们进⾏测试,⼀般是不同⼚商的⼿机,当然还有第三⽅云测平台,⽐如testin还有腾讯wetest,就可以做兼容性测试。可以⼀次性测试100台测试机,同时会有相应的兼容报告,bug报告。
对于IOS,ISO版本有7.1.2、8.3、9.1等;能否适配各种屏幕尺⼨。
1.1.11.⽹络环境测试
测试2G、3G、4G、wifi、有⽹、⽆⽹、弱⽹情况下应⽤的运⾏
⽹络不好时,提交数据是否⼀直处理提交中,是否会有延迟,数据交换失败是否会有提醒
有⽹到⽆⽹再到有⽹环境时,数据是否可以⾃动恢复,正常加载
⽆⽹络时,各种提⽰信息是否友好,数据本地化是否正确(⽐如提⽰当前已断开⽹络,请检查⽹络设置;还有从wifi环境切换到4G环境提⽰是否启⽤4G⽹络,会产⽣扣费。
1.1.1
对于⼿机测试,除了我们⼀些常规的功能测试,我们还会做压⼒测试,⽐如对于Android⼿机,我会使⽤adb指令进⾏⼀些相应的操作,⽐如通过adb查看设置,进⼊设备,抓取log,我们测试的时候,会使⽤adb logcat所抓出来的log⽇志存到电脑,发给开发,⽅便他们快速解决bug。
另外,我还会使⽤monkey对app进⾏测试,可以使⽤monkey对app做压⼒测试,主要就是测试操作app的时候,程序是否会崩溃。
我们使⽤adb shell monkey 指定对应的app,执⾏要测试的次数,指定要触摸的⽐率,超时时间和忽略崩溃信息,就可以执⾏测试,将测试log 存到某个位置,然后把测试出的bug ⽇志发送给开发。300000
我就简单的说⼀下测试的指令吧,⽐如我上边所说的逻辑,我们⽤ adb shell mokey -p 指定要测试的包名 --ignore-crashs 忽略崩溃 --ignore-timeout 忽略超时 --throttle 38指定延迟时间毫秒 -s 指定测试种⼦ 指定测试次数,然后将⽂件 >输出到磁盘中。
1.1.13.性能测试
对于性能测试,(eclipse和Android studio中本⾝有检测cpu和内存的⼯具,也有检测⼿机内存泄漏的⼯具)靠⼯具来测试⼿机cpu占⽤,内存占⽤,电池温度等,以及测试我们的app在后台持续运⾏的流量消耗和电量消耗问题。
三、Android介绍
Android是⼀种基于Linux的⾃由及开放源代码的操作系统,主要使⽤于移动设备,如智能⼿机和平板电脑,由Google公司和开放⼿机联盟领导及开发。尚未有统⼀中⽂名称,中国⼤陆地区较多⼈使⽤“安卓”或“安致”。
Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要⽀持⼿机。2005年8⽉由Google收购注资。2007年11⽉,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放⼿机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权⽅式,发布了Android的源代码。第⼀部Android智能⼿机发布于2008年10⽉。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第⼀季
度,Android在全球的市场份额⾸次超过塞班系统,跃居全球第⼀。 2013年的第四季度,Android平台⼿机的全球市场份额已经达到78.1%。[1] 2013年09⽉24⽇⾕歌开发的操作系统Android在迎来了5岁⽣⽇,全世界采⽤这款系统的设备数量已经达到10亿台。
安卓版本:
Android在正式发⾏之前,最开始拥有两个内部测试版本,并且以著名的机器⼈名称来对其进⾏命名,它们分别是:阿童⽊(AndroidBeta),发条机器⼈(Android 1.0)。后来由于涉及到版权问题,⾕歌将其命名规则变更为⽤甜点作为它们系统版本的代号的命名⽅法。甜点命名法开始于Android 1.5发布的时候。
作为每个版本代表的甜点的尺⼨越变越⼤,然后按照26个字母数序:纸杯蛋糕(Android 1.5),甜甜圈(Android 1.6),松饼(Android
2.0/2.1),冻酸奶(Android 2.2),姜饼(Android 2.3),蜂巢(Android
3.0),冰激凌三明治(Android
4.0),果冻⾖(Jelly
Bean,Android4.1和Android 4.2),奇巧(KitKat,Android 4.4),棒棒糖(Lollipop,Android 5.0),棉花糖
(Marshmallow,Android 6.0),⽜轧糖(Nougat,Android 7.0),奥利奥(Oreo,Android 8.0),馅饼(Pie,Android
9.0),Q(未命名,Android10.0),R(未命名,Android11.0)
Android的系统架构和其操作系统⼀样,采⽤了分层的架构。
从架构图看,Android分为四个层,从⾼层到低层分别是应⽤程序层、应⽤程序框架层、系统运⾏库层和Linux内核层
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3.1. Android SDK(Software Development Kit)的安装和配置
Android SDK,即Android Software Development Kit,软件开发⼯具包。
它提供了在Windows/Linux/Mac平台上开发Android应⽤的开发组件。包含了在Android平台上开发移动应⽤程序的各种⼯具集。
3.2.安装java环境
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3.3.启动配置好SDK的Android版本eclipse Android Studio(类似Idea)
3.3.1. 检查是否成功:
cmd → java -version

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