夺回作物二维动画设计研究与应用毕业论文
二维动画设计研究与应用毕业论文
二维动画设计研究与应用
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动画中的各种造型一般是根据剧本的要求进行造型设计的。如果说,电影故事 片的各种角是导演根据剧本中的人物形象尽可能地选择最适合的演员来演绎的话,那么, 动画中的角形象则是导演根据剧本中的要求而随心所欲地设计出最符合剧本人物的角的。动画角是动画片的灵魂,观众对一个动画角的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面, 还包括对角性格内涵的认同。 本文通过简单描述动画片的造型设计思路即注重通过细节来交代角人物形象的设计。
这次设计的主要内容是以Flash 软件作为平台,以男女人物间的浪漫爱情故事来渲染场景,在讲故事的过程中也刻画了手机。用一个浪漫的爱情故事来宣传手机,并体现了手机在我们现在生活中的作用。制作方法主要是通过补间画和遮罩等方式来实现的。取得的成果主
要是浪漫手机这个动画短片。制作学习的过程让我对flash 的专业知识更加全面的了解,对我自身素质提高起到了很大的作用。
关键词: 二维动画,角设计
Research and application of two-dimensional animation
Abstract
Animation in a variety of shapes are generally based on design requirements of the script's. If we say that feature films the director of various roles in the characters according to the script as much as possible to select the most suitable actor to the interpretation, then, the role of the animation image is directed in accordance with the requirements of the script and freedom to design the most Consistent with the role play characters. Animated cartoon character is the soul of the audience judge the value of an animated character is not simply stay in the level of its external shape, but also the recognition of the role of character meaning. This paper describes a simple design ideas that animated detail to explain the role of attention through the design of characters.
The design of the main content is Flash software as a platform to romantic love between men and women the story to render the scene, the story also depicts the process of a mobile phone. With a romantic love story to promote mobile phones and mobile phone reflects the role we now live. Production methods through the tween painting and mask, etc. to achieve. The main results obtained in this animated short film is a romantic mobile phone. Making the learning process for me to flash a more comprehensive understanding of professional knowledge, improve the quality of my own played a significant role.
Key words: two-dimensional animation, character design
近年来建构主义学习理论在西方尤其是在美国有较大的发展,加上PowerPoint ,Authorware 、Flash 、课件王的出现使多媒体教育应用与Internet 网进一步融合,而网络又为" 协商" 、" 辩论" 、" 会话" 这类教学模式的应用提供了最理想的条件(可不受时空和地域的限制) ,这样就使建构主义学习环境更趋完善,建构主义学习理论也就日渐风行。就认知领域的教育目标而言,借助flash 多媒体技术还可结合网络通信技术) 实现的建构主义学习环境,确实非常有利于学生认知结构的形成与发展则已得到愈来愈多试验的证实。
随着计算机多媒体发展和普及,计算机辅助教育(CAI )已成为一种现代教学手段。它使传统的教学方式发生了深刻的变革。这种教学方式打破了时间和空间的限制,将教学内容与教学所涉及到的事物,通过声音、图像、动画等形式表现出来,Flash 多媒体教学使学生通过事物形、、声的不断变化和发展直接获取知识,感知世界,并且使许多抽象的概念形象化、具体化,更使教学有难有易,增加教学效果,提高教学效率,具体传统教学所不能比拟的优越性。
本文介绍Flash 动画制作中最基础的知识以及在flash CS4软件环境下制作FLASH 的应用方法,并通过制作FLASH 动画向大家展示出FLASH 动画的特
制作目的:综合运用在学校期间所学到的理论知识和技能,设计使用FLASH 动画知识制作一个动画短片。此题目主要涉及FLASH 动画制作方面的知识,另外对学生的想象力有一定的要求。通过此设计可使学生在事例分析、策划以及实际制作等方面得到综合训练和提高素质。
1.1 动画的简介
动画是使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。
动画的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已经证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一副画或一个物体后,在1/24秒内部会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
计算机动画分为二维动画和三维动画。
二维动画是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维空间效果。
三维动是画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。
二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。而三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。
抽油烟机十大品牌 计算机动画的应用领域主要是:动画片制作;广告、电影特技;教学演示;训练模拟;作战演习;产品模拟试验;电子游戏等。
第2章 技术支持——flash
Flash 是由Macromedia 公司研发的,采用了流媒体技术的、基于矢量图的优秀的Web 图像、动画设计工具。它可以广泛应用于网络中的多种领域,出的效果,轻巧的任何编程基础体积加上便捷的操作,几乎可以没有基础,就可以制作出以往需要有很强的专业知识才能达到的效果,通过简单友好的创作环境,制作出精美绚丽的Flash 动画,Flash 的流行程度有目共睹,可谓是一个梦幻工厂。
Flash 动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash 制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。swot矩阵分析图
Flash 动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。
Flash 动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点.
Flash 动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加简易与灵巧。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。
Flash 动画制作的成本非常低,在制作时间上也会大大减少。
Flash 动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。
Flash 的应用领域有:制作Flash 动画;制作Flash 游戏;制作Flash 电子贺卡;制作Flash 教学课件;制作Flash 广告条;制作Flash 网页;应用程序开发等方面。
第3章 Flash动画的制作过程
动画剧本不同于影视剧本,也不同于简单的文学创作。动画以它的独特形式出现、存在、并得以发展,其主要的因为动画的视觉感观直接、简捷,画面清爽随意,创作空间宽泛。动画可以大幅度的运用夸张手法来表达剧情,基本可以随心所欲的展现电影电视剧中所无法展现的场景与镜头。
动画剧本的特质,是要一改以往惯性的文学表达手法,以具体动作形式突显人物个性,以夸张的形体语言展现剧情变化。在以往的文学创作进程当中,难免会提及到一些客观存在的场景,以此来渲染作品氛围丰富作品情调或有利于下一步剧情的衔接与演变。然而,在动画剧本的创作过程当中,就要避免过多的提及虚而不实的旁支末节。
周公解梦梦见洗头 我这次的剧本讲述的是一段爱情故事,小威和小佳通过偶然的一次机会得知了对方的手机号,然后通过手机短短信等方式相识相恋,最后走上婚姻的殿堂。
在我确定下来剧本之后,我就开始分析剧本。首先确定好三幕,弄清他们分别主要讲那些事情。第一幕开端:建置故事的前提与情景,故事的背景。第二幕中端:故事的主体部分,故事的对抗部分。第三幕结束:故事的结尾。
然后把每一幕划分N 个段落,把每一幕中含有都有那些段落确定,每一个段落主要是要讲那些事情确定。把每一段落划分N 个场景。把每一段落中含有都有那些场景确定,其中每一个场景都是具有清晰的叙事目的,在同一时间发生的相互关联的镜头组成,并且想好每个场景间的转场。把每一场景划分N 个镜头。用多个不同景别,角度,运动,焦距,速度,画面造型,声音,把一个场景中要说的事情说明白。如果在同一场景内有多个镜头的大角度变化,就画出摄像机运动图。
账单在哪看 作品是根据真真实的故事情节绘制的,所以人物方面尽量接近真实和真人有很高的相似程度。我采用的表现方式是整体比例和人一样的造型设计,使其增加
动画感。背景则是根据故事发生的地点进行设计,大背景主要是以直线条进行绘制安排,使整体有简洁宽敞的感觉。场景的设计则需丰富鲜艳些,这样不仅使场景显得充实饱满,也使观众在视觉上有所享受,犹如身临其境。
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