脱机外挂原理
易燃易爆物品                            文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-MG129]
脱机外挂原理

七月份的尾巴脱机式外挂:
完全脱离游戏客户端程序,可以与游戏服务器自由通讯的外挂程序,开发难度最大, 普通的100多开,对游戏的危害最大 ,严重破坏游戏市场、影响玩家正常游戏、缩短游戏运营周期.
正常开发流程:
fastboot是什么意思解决反调试保护措施
分析游戏启动参数
逆向分析出游戏加解密算法
逆向分析出地图等资源信息
分析登陆封包,实现脱机登陆及获取角属性、装备、物品、技能相关信息
具体功能封包分析
整合寻路算法,实现基本挂机
根据工作室需求,完善功能
反外挂杂谈
桌面ie图标删不掉一些常规反外挂关注点及个人建议
㈠脱机挂以及内挂开发首先必须解决游戏反调试保护,目前主流思想是驱动层进行调试器进程检测、标志位检测,HOOK重要函数等方法以及给游戏执行文件加猛 壳利用壳的功能实现反调。
个人观点:驱动保护方法可大大提高外挂的制作门槛,但综合效果却并不是很好.驱动开发代价高昂、破坏游戏的兼容性和稳定性、对于专业的外挂团队根本无效. 君不见DNF的玩家挂、工作室挂,AION的脱机挂依然很安逸地挂着.普通外挂开发团队或自己分析或通过购买工具方式解决驱动保护,顶尖的开发团队的技术 人员可能比国内90%以上的游戏公司反挂
技术人员都要多而且更专业解决驱动保护也是不在话下。有财力有技术实力的大公司可以加入驱动保护,中小游戏公司还 是能免则免吧,简单的驱动起不到效果、复杂的驱动功能完善且兼容性、稳定性好可不是容易的事,况且底层的操作也不是必须的,相关的操作放到Ring3层处 理、搞点猥琐手段效果亦不错.
㈡对游戏的启动参数进行加密(针对脱机挂及智能工作室内挂).
个人建议: 启动参数加密是比较容易忽视的地方,加密函数中利用GetTickCount之类获取变参,灵活应用注册表或文件操作,判断游戏是否从官方程序启动,再对 相关代码段VMP
㈢检测防多开(针对脱机挂及智能工作室内挂)
个人建议:多开检测也是比较容易忽视的地方,很多游戏只是一个简单的FindWindow、CreateMutex,有等于无,此处应多方法灵活处 理,VMP依旧是必须的
㈣代码完整性校验
个人建议:CRC之类算法对自身的完整效验勾挂函数的完整效验,一些重要代码段另外单独校验,校验相关代码段VMP,必要的话返回服务器中验证
㈤游戏登陆相关封包处理
个人建议:游戏的登录封包尽量复杂化,不同的封包类型中部分数据采用多重加密是必要的,多个端口乱序通讯,这些登陆分包是一次性的不用太担心算法效率问 题,而此操作却可以大大增加逆向难度;另简单说明一下,如很多游戏登陆会使用MD5进行相关验证,但多是直接对密码进行加密,逆向者用PEID 的Krypto ANALyzer知道用了这个算法,到网上随便个MD5算法不用修改就能通过,效果甚微,而如果从服务器下发部分随机密钥A再与本地固定密钥B与密码组 成密钥C再用MD5加密,在MD5加密的基础上再加个可逆算法处理,这样验证强度就强多了,本人初次逆这样个流程时候就觉得很痛苦,再VMP下,嘿嘿效果 就达到了
㈥敌意进程、模块扫描
个人建议:可以多启线程进行相关操作,但放在主进程中扫描依旧是必须的,不需要太早扫描,不需要太频繁扫描,扫描结果返回值的多样化,扫描结果向服务器报 告但在客户端是不需要立刻体现,此处灵活点,极尽猥琐,你可以很好的使用反外挂这把双刃剑,老规矩相关代码VMP.
外挂黑名单的获取:
A:玩家挂,直接搜索或购买
B:工作室挂,无间道、靠道友、声势浩大的反外挂奖励活动(这招效果不错,毕竟工作室的员工也想发笔横财,虽然不一定能拿到奖励…)
icon是什么意思
C:其它,多接触些有点名气的外挂代理
㈦客户端失去响应
个人建议: 一定时间客户端没有反应断开连接,这个时间能短就短,调试过的都知道,这样调试起来痛苦多了
㈧图片答题机制
个人观点:图片答题实现起来容易,却可以大大增加写外挂的难度、成本。
目前外挂应对方法
A:算法解析
B: 自建图库
李文亮说了什么C:人工答题(工作室挂一般都把图片传到指定答题机器上)
所以图片本身要处理的复杂点,噪点之类多多益善,基本断绝算法解析的希望;图片经常更新,或者写个小算法一个图片重复使用,让外挂的图库成为鸡肋,把外挂 逼到人工答题这条路上,这样外挂难度、工作室成本就上去了,老规矩图片验证相关代码VMP。

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。