王者天下---新手攻略之将领篇
首先自我介绍下,国内第一批网页游戏资深玩家,常用ID:断刀客,见证着中国webgame的发展与兴替,很高兴应邀请,为王者天下这款网页游戏写些点体会,心得。之所以选择王者天下这款网页游戏,是因为目前为止,还没出现任何外挂,它是继热血三国之后,能让非RMB玩家正面挑战RMB玩家的战略游戏,它验证了智力型玩家,时间型玩家才是战略游戏的主宰者。这次我选择了人人网-王者天下-二线(马踏星辰)作为体验区,把一个多月来的游戏经验分享给大家。
与其说玩王者天下,不如说就是在玩将,武将的等级与你游戏中一切的一切成正比。入正题。。。。
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一、将领的职业
将领职业分将,步将,弓将,骑将,全将,将领的职业不妨碍其统领其他兵种时的攻击输出,但是对其职业兵种具备技能,属性加成。
武将10级可以学习职业技能,技能10级封顶。15级可以升级兵种星级,10星封顶,同时达到10星的可以选择副职业。
二、将领优劣的划分
①颜划分:白将(名字为白,下同)<绿将<蓝将<黄将<粉将<红将(又称神将)
②三围划分:首先说下如何计算武将的初始三围,初始三围=(统+武+智)-(武将等级-1)*2,有些蓝将初始三围能达到100左右,而有些黄将初始三围只有95,这样看来,在初期缺乏黄将的背景下,有些初始90+的蓝将还是可以凑合用用的!
③职业划分:这个划分有点牵强,见仁见智。在前期我认为,全将>弓将>将≥步将>骑将。中后期骑将的地位将有所提升,毕竟终极兵种“虎豹骑”也不是阿猫小狗。。。
三、将领的出处
白、绿、蓝将为普通类武将任意等级酒馆皆可招募;黄将领需要10级酒馆方可招募(50礼金刷不出黄将,就不要再刷了,过段时间再碰运气);粉武将则需要15级酒馆才可招募(招募费用:111旌旗),亦占领三,四星的州府才能招募(黄武将升至60级也可转生成粉将,技能、星级、等级均不变,但需要消耗九转金丹,几率成功);红将是终极武将,需要占领5星州府,18级的酒馆方可刷出。白、绿、蓝、黄将每升一级提供两个属性点供玩家自由分配。粉将、红将则是三点。在初期10级酒馆匮乏,黄将罕至的时候,着重推荐野地寻访,带100个轻步兵,在线1小时,离线8小时的寻访模式刷将。精力充裕的玩家还可以开建小号速升10级酒馆,利用小号上300多充裕的礼金刷黄将,然后购买中迁飞至大号所在地,对其进行俘虏。这边提醒下20级以上的黄将领是无法俘虏的,另外就是俘虏的时候攻击模式为掠夺。
四、将领的技能
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新版将领的技能只有通过秘籍来学习,而秘籍多数要通过天书夹来开启。天书夹的档次划分:御赐天书夹>传奇天书夹>卓越天书夹>天书夹。玩家通过刷野地,据点(流寇为主)来获得各类天书夹。0-4+级野地出天书夹,能开出一般类型秘籍。5-6+级野地出卓越天书夹,能开出瞄准,连弩,乱舞,反击类秘籍。7-9+级野地出传奇天书夹,能开出各种杀,及格挡,乘风等终极兵种辅助类技能书。13+野地能出御赐天书夹,能开启所有类型的技能书(运气背的时候也会开出一般的技能书)。流寇据点以出御赐天书夹,天书夹为主。
将领10级开启第一个技能槽,开锁1W银;20级开启第二个技能槽,开锁5W银;30级开启第三个技能槽,开锁10W银。35级开启第四个技能槽,开锁50个旌旗。40级级开启第三个技能槽,开锁50元宝/礼金。
步将:火矢、英勇、格挡、立盾、反击、坚守、无双、感知
推荐技能组合:格挡(必学)+反击(必学),二者均很重要
将:多重、灵敏、横扫、阵、乱舞、破胆、嘲讽、招架
推荐技能组合:灵敏+横扫+阵+乱舞(必学),乱舞为主
弓将:箭雨、坚韧、乘风、连弩、瞄准、大喝、怒吼、庇护
推荐技能组合:乘风(必学)+连弩+瞄准,瞄准为主,连弩次之,骑将:雷暴、甘露、神骏、践踏、猛攻、鼓舞、急行、神力
推荐技能组合:神骏(必学)+践踏+猛攻+鼓舞+急行,践踏为主,猛攻次之(骑将前期优势不明显,不推荐玩家选择)
` 全将:可修习所有技能
开机后显示器无信号
推荐技能组合①雷暴+剑雨+灵敏+甘露+感知/格挡。打造极品单刷武将,此等组合是RMB玩家的专利,当然时间战士也可以尝试。藕断丝连的丝作用是什么
推荐技能组合②乘风+连弩+瞄准+格挡+感知/灵敏。全能型武将,带上长弓,步兵跑灰刷野地,打州府,踩据点没话说。
五、将领的养成
先介绍下将领的“三围”
李煜的诗统帅:决定武将的体力以及带兵数量,任命城守时可以提高资源产量。
武力:决定武将的攻击以及部队的攻击,任命城守时可以加快造兵速度。
智力:决定武将的精力以及部队的防御能力,任命城守时可以加快研究速度。
在初期,我推荐的加点模式为全统型,或者统帅、武力型。不推荐全武,智力型(RMB玩家可以尝试)。
Question One:全统型统帅高,相对武力低,刷野地效率如何?没有武力型将领,会不会影响暴兵速度?武力低,部队攻击加成少这是现实,但是完全可以用统高带兵数量多来弥补;50武力的武将即可加成50%的暴兵速度,中前期资源紧张,绝大多数玩家很难让自己的军营满负荷暴兵。
Question Two:全统型带兵数量多,会不会给初期资源造成压力?压力肯定是有的,但是实战的时候要灵活分析野地的兵力、组合。譬如带部分兵力刷5级野地0损,那我就没必要满统刷6级野地损兵,高效利用好每一兵每一卒。(至于刷野地的技巧攻略,后面我会逐章展开)
学习方法初中Question Three:全统型还有哪些好处?①体力高,药物恢复体力值占优;医术一直是国家建设的重中之重,一觉起来,主将体力就比别人高几千,啧啧,省药就是省钱呐。②运兵效率高。运兵一直是这个游戏最蛋疼的事情,能少运一两次也是享受。。。
Question Four:将领不加智力,部队防御低怎么办?科技研究速度慢,为之奈何?将领练级的主要兵种是长弓手,其防御低、攻击高、射程远,讲究的是数量,攻击。合理的阵型完全可以避免长弓的损失。退一万步说,长弓手被近身肉搏,防御的高低已经改变不了结局了。。。至于科技,一名35+智力的将领就可以了,一来研究速度本身就不慢,二来重要的科技不多。。。
Question Five:为什么不推荐全武力型?①武力高,统帅低,体力偏低,补药频率高于全统型将领,不利于非RMB玩家发展②武力高,统帅低携带军队数量少,实战应对灵活性较低。
总结:一般玩家前期都必须练两个主力将(前期刷流寇,打县城必须要双将),细分成主将,次将。主将为弓将上善也,次将步,,骑即可。双,双步也行,只是打起来没弓+/步/骑灵活。将领到达10级时不要忙着学技能,因为低等级的技能发动概率很低,初始的2000悟性等到将领15级直接升星,这样来得实惠。至于将领升级;打县城,州府;布阵;野地攻略等等等等等等后面再继续开章延伸。。。《武将篇》截稿,不详,谬误之处还望网友们扩充,指正,祝大家游戏愉快。

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