从Pokemon Go谈新媒体时代下动画的跨领域融合现象
作者:邵宁
来源:《艺术科技》2016年第08期
作者:邵宁
来源:《艺术科技》2016年第08期
摘 要:近期,一款AR增加现实游戏和女生聊天话题Pokemon Go扭矩和功率(精灵宝可梦GO)刚上线,便在几日之内登顶三个地区的APP下载榜首,并且成为Facebook肖恩迈克尔斯、Twitter等社交网站上热议话题。中国地区虽未开放,但中国玩家们也迫不及待地下载,这又是一次动画与其他产业跨领域融合的成功案例,在这个网络新媒体时代,这种现象屡见不鲜。动画的跨领域融合是大势所趋,人们对它的认识更多的是一种商业推广和营销手段,其原因是因为我们并没有系统和理论性地对其进行分析。本文通过对近期动画跨领域融合案例的分析,探索新媒体时代下动画跨领域融合现象的特征与本质。
关键词:Pokemon Go;跨领域融合;新媒体时代
云南中考成绩查询入口 诞生于19世纪的动画在其不长的发展时间以来,一直随着传播媒介的发展而发展。从剧场到影院、电视,再到计算机网络、手持终端与VR、AR等高新技术,动画随着传播媒介的普及而逐渐大众化,成了新媒体时代人们生活、娱乐中必不可少的一个部分。每一个阶段的
发展,都可以看作是动画与新媒体技术的跨领域融合。而动画本身便是艺术与技术跨领域融合的产物,它的内在包容性决定了其更多跨领域融合的可能。跨领域融合是指多个领域(常见交叉领域或相关领域)进行合作,融合双方的优势,在合作中寻突破和创新,而起到双赢的作用。尤其在设计领域中,跨领域融合的实例更为常见,如安迪沃霍尔、草间弥生、原研哉等艺术家早已跳脱出社会对他们原本的定位,对他们而言,每一次的跨领域都是一次新的突破和革新,并且给社会文化带来了深远的影响和改变。在动画领域,行业巨头迪士尼公司,跨领域合作从而延伸产业链的战略已经从20怎样把开机密码取消世纪就开始了,除去继续制作高质量、高人气的动画片之外,产业已延伸到玩具、图书、主题公园、游戏、娱乐节目、传媒网络等领域。随着传媒技术的发展,迪士尼也一直在跨领域革新,从未离开过公众的视线。因此,对于公众而言,迪士尼早已成为一代人心中不可磨灭的记忆,它更是美国文化中的一个重要的组成部分。
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