数值策划试题
数值策划测试题及答案
第一题:
某游戏中有6种属性:力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力5种职业:武将、弓手、刺客、道士、术士;请填写各职业属性的初始值,并设计至少10个衍伸属性的公式,并简单说明理由
首先6种属性分别会涉及到:
力量力量型职业的攻击力和体质
体质生命值
敏捷敏捷职业的攻击力所有职业的物理防御力
幸运暴击
智力智力型职业的攻击力所有职业的魔法防御力
精神生命值恢复速度
职业定位
武将:生存能力极强但是输出并不高,有着出的自身回血能力
弓手关于长城的导游词生存能力较强,输出中等,移动战能手
刺客:生存能力较低,但是近战输出极强
道士:生存能力最弱,同时法系输出最强
术士生存能力中等,输出中等,法系移动战能手
1力量= 体质+ 1物理攻击力力量型
1体质= 1生命值
1敏捷= 物理防御力 + 1物理攻击力敏捷型+%闪避概率/人物当前等级默认1级
1幸运= 1%暴击概率/当前人物等级默认1级+%抗暴击概率/人物当前等级默认1级
1智力= 魔法防御力+ 1魔法攻击力智力型
1精神= 1生命值/秒 +%命中概率/人物当前等级默认1级
这里默认大家的攻击速度都是1次/秒;
同等情况先相互攻击的命中率初始值是100%;
第二题:
儿童歌曲某MMO游戏有武将、弓手、刺客、道士、术士5个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满会释放怒气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能;并简要说明设计理由
科技发展的好处
因为挨了很多打才能释放这个技能,那么释放这个技能的时候自己的状态肯定不佳,玩家应该非常寄希望于使用这个技能延长自己的存活时间或者扭转颓势,反败为胜形容观众多的成语;
武将怒气技能:金刚护体,任何状态都可释放此技能,效果持续15秒,前5免疫任何收到的伤害,之后10秒受到的伤害降低50%,效果持续时间内免疫所有控制技能;
首先是绝对的无敌,不管对手是近战还是远程,这个时候都拿施术者没有办法,施术者可以在这个时间恢复生命值或者尽快消耗对方的生命值,接来下降低受到的伤害是帮助施术者延长
生命时间,免疫控制技能则是为了防止娴熟的远程玩家放风筝放死施术者;
弓手怒气技能:绝处逢生,任何状态都可释放此技能,效果持续7秒,释放时解除施术者身上所有的移动限制,效果持续时间内移动速度增加50%,闪避概率增加75%,攻击距离增加100%;
弓手作为物理风筝职业,近战对手保持距离是非常重要的,如果对方是远程职业,也没有关系,在脱离对方射程之前,施术者会有较高的闪避概率,闪避对方的攻击,在脱离对方的射程后,由于有射程优势,在这个时候可以调整状态,风筝对手了;
刺客怒气技能:刺杀大师,任何状态都可释放此技能,效果持续5秒,释放解除施术者身上所有的移动限制,同时冷却施术者的所有技能怒气技能除外,同时昏迷当前目标3秒,在效果持续时间内,暴击概率提升50%,如果技能释放时昏迷的目标距离自己超过自己的攻击距离,会自动瞬移到目标身边;
刺客作为爆发职业,从生到死都应该为输出或者,加上扭转局势的需要,所以这个怒气技能相当于重生一次自己,并且控制好对手不让其脱离自己的攻击范围;
道士怒气技能炽法者,任何状态都可释放此技能,效果持续10秒;释放时解除施术者身上所有的移动限制,在效果持续时间内,所有的技能不消耗能量,技能释放速度提高100%,技能冷却时间缩短50%;
道士和刺客的存在比较像,但是因为道士的技能需要施法时间,所以在此道士设计的怒气技能就是移除能量限制,增加移动能力和施法能力;
术士怒气技能:星术师,任何状态都可释放此技能,效果持续10秒;释放时解除施术者身上所有的移动限制,效果持续时间内,所有攻击造成的伤害都会转化为术士的生命值;如果456什么意思网络流行语术士的生命值恢复到100%,溢出的数值会等价转化为术士的法术伤害;效果结束移除这个法术伤害加成;
术士在我心中的定位就是法系T,所以术士术士设计的怒气技能会极大得提高术士的生存能力,在爆发的情况下甚至还能打一波反爆发;
第三题:
下面的曲线可以用哪个公式描述
公式一月到十二月的英文是:
x2/a2-y2/b2=1  a>0 b>0  x>0

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