混沌矮子种族规则:
坚定不移
混沌矮子拒绝放弃自己的阵地!他们追击和逃跑时候投2D6-1鼓励自己的一句话而不是通常的2D6。当然,这个不影响他们冲锋时的掷骰(仍然是M+2D6)
冷酷无情
混沌矮子蔑视一切试图阻挡他们的生物。当8寸内有敌军时,混沌矮子行军不需要过LD测试。
鄙视异类
混沌矮子视其他所有类型的生物为炮灰奴隶和蛆虫。如果6寸内有友军单位被歼灭或者败掉战败测试,混沌矮子无需做恐慌测试,除非那支友军是混沌矮子的单位。
具有该规则的角不能加入任何不具有该规则的单位。
坚定不移
混沌矮子拒绝放弃自己的阵地!他们追击和逃跑时候投2D6-1鼓励自己的一句话而不是通常的2D6。当然,这个不影响他们冲锋时的掷骰(仍然是M+2D6)
冷酷无情
混沌矮子蔑视一切试图阻挡他们的生物。当8寸内有敌军时,混沌矮子行军不需要过LD测试。
鄙视异类
混沌矮子视其他所有类型的生物为炮灰奴隶和蛆虫。如果6寸内有友军单位被歼灭或者败掉战败测试,混沌矮子无需做恐慌测试,除非那支友军是混沌矮子的单位。
具有该规则的角不能加入任何不具有该规则的单位。
恶魔铁匠
具有该条规则的混沌矮人拥有心理免疫规则(老子恶魔都见过了还怕个毛!)。同时具有炼狱技师和术士诅咒两条规则。
炼狱技师
拥有这条规则的模型,如果没有骑乘怪兽,且处于军队一战争机器3寸内时,可以像处于一个5个或者更多模型的单位中一样做长官小心测试。(大炮都活了跑来挡子弹……)此外,在3寸内的一台战争机器可以每轮重投一个炮术骰或者偏移骰。如果炼狱技师使用了重投能力,那么在同一个射击阶段他们不能使用自己的射击武器,但是仍可以使用魔法。
术士诅咒
每一个混沌矮人的恶魔术士为获取来自黑暗之父哈苏特的强大的力量都付出了可怕的代价。他们的肌肉和血液会逐渐变成没有感觉的黑暗岩石。每当他们释放一次力量,诅咒也愈加深重,直到一天,术士将发现自己在沉默的尖叫中被囚禁于无法移动的躯体牢狱里。
每当一个拥有该规则的混沌矮人施法miscast时,在如常结算完miscast结果之后,必须做
具有该条规则的混沌矮人拥有心理免疫规则(老子恶魔都见过了还怕个毛!)。同时具有炼狱技师和术士诅咒两条规则。
炼狱技师
拥有这条规则的模型,如果没有骑乘怪兽,且处于军队一战争机器3寸内时,可以像处于一个5个或者更多模型的单位中一样做长官小心测试。(大炮都活了跑来挡子弹……)此外,在3寸内的一台战争机器可以每轮重投一个炮术骰或者偏移骰。如果炼狱技师使用了重投能力,那么在同一个射击阶段他们不能使用自己的射击武器,但是仍可以使用魔法。
术士诅咒
每一个混沌矮人的恶魔术士为获取来自黑暗之父哈苏特的强大的力量都付出了可怕的代价。他们的肌肉和血液会逐渐变成没有感觉的黑暗岩石。每当他们释放一次力量,诅咒也愈加深重,直到一天,术士将发现自己在沉默的尖叫中被囚禁于无法移动的躯体牢狱里。
每当一个拥有该规则的混沌矮人施法miscast时,在如常结算完miscast结果之后,必须做
一个T测试。如果测试失败,他们遭受一点不可以被任何方式防护的伤害。无论如何,当他们第一次遭受此伤害时,在余下来的游戏中他们获得T+1奖励(他们先要活下来!)之后的任何此方式受到的伤害没有任何奖励,只作为伤害结算即可。
混沌矮子战争机器特有规则:
(除此之外,遵循总规则中关于战争机器的分类等其他部分规则)
蒸汽列车
特定的战争机器可以被升级为装载在一列蒸汽列车上。这让他们可以被蒸汽驱动的钢铁恶魔们拖入战场。假如使用该规则,当他们被驳接于钢铁恶魔之上时,他们在游戏中不能用自己的力量移动,除非是转向某一点(可以是将武器对准某个角度)。(说白了就是只能被列车头拖着走,自己不能乱动)载于蒸汽列车上的战争机器被射击时总被认为处于坚固掩体中(hard cover),他们的成员被攻击时被认为是在防御性设施之后战斗(behind adefended obstacle),比如一堵墙。详细部分请见战锤总规则书
地狱束缚
(除此之外,遵循总规则中关于战争机器的分类等其他部分规则)
蒸汽列车
特定的战争机器可以被升级为装载在一列蒸汽列车上。这让他们可以被蒸汽驱动的钢铁恶魔们拖入战场。假如使用该规则,当他们被驳接于钢铁恶魔之上时,他们在游戏中不能用自己的力量移动,除非是转向某一点(可以是将武器对准某个角度)。(说白了就是只能被列车头拖着走,自己不能乱动)载于蒸汽列车上的战争机器被射击时总被认为处于坚固掩体中(hard cover),他们的成员被攻击时被认为是在防御性设施之后战斗(behind adefended obstacle),比如一堵墙。详细部分请见战锤总规则书
地狱束缚
受到地狱束缚的战争机器造成害怕(fear),他们属性中T和W分别上升一点。所有通过战争机器的攻击和造成的伤害均被认为是来自魔法攻击。同时,如果遭到misfire,除了通常的效果之外,成员将额外遭受自动的D3伤。(如果是钢铁恶魔,则伤在自己本身上)
领主和英雄:
领主:
灰烬之Drazhoath,黑暗之父的先知570pts
M WS BS S T W I A Ld
Drazhoath 3 6 4 4 5 4 2 3 10 步兵,特殊人物
熔渣之息 6 5 0 6 6 5 3 4 6 怪兽
魔法:
Drazhoath是一个4级法师,使用Hashut系法术
灰烬之Drazhoath,黑暗之父的先知570pts
M WS BS S T W I A Ld
Drazhoath 3 6 4 4 5 4 2 3 10 步兵,特殊人物
熔渣之息 6 5 0 6 6 5 3 4 6 怪兽
魔法:
Drazhoath是一个4级法师,使用Hashut系法术
装备:
黑铁碎甲
地狱碎片护符:(护身符)5+特护,近战中每受到一个未能成功特护住的伤,造成该伤的模型受到一个自动命中的S2攻击
恶魔之怨恨坩埚:(奥术物品)施法结果+1,如果Drazhoath或者熔渣之息在近战中杀死一个敌方法师,则改为施法结果+2,更多杀死的法师不会再次增幅这个能力
受赠王权:(魔法武器)无视对手T值属性,永远不高于4+出伤(就是不存在5+6+的情况)
特殊规则:
坚定不移,冷酷无情,鄙视异类,恶魔铁匠
黑暗声望:所有混沌矮人单位(包括他本人)在他12寸内时,近战战果+1
坐骑:
熔渣之息是一只异常强大的炽焰金牛(Bale Taurus)。他的属性增值已经添加进属性列表,
黑铁碎甲
地狱碎片护符:(护身符)5+特护,近战中每受到一个未能成功特护住的伤,造成该伤的模型受到一个自动命中的S2攻击
恶魔之怨恨坩埚:(奥术物品)施法结果+1,如果Drazhoath或者熔渣之息在近战中杀死一个敌方法师,则改为施法结果+2,更多杀死的法师不会再次增幅这个能力
受赠王权:(魔法武器)无视对手T值属性,永远不高于4+出伤(就是不存在5+6+的情况)
特殊规则:
坚定不移,冷酷无情,鄙视异类,恶魔铁匠
黑暗声望:所有混沌矮人单位(包括他本人)在他12寸内时,近战战果+1
坐骑:
熔渣之息是一只异常强大的炽焰金牛(Bale Taurus)。他的属性增值已经添加进属性列表,
此外,其拥有更强大的S5火焰吐息。除此之外,其他部分都遵循炽焰金牛的规则。(见之后的翻译)
术士先知265pts
M WS BS S T W I A Ld
术士先知 3 5 4 4 5 3 2 3 10 步兵
炽焰巨牛 6 5 0 6 5 4 3 4 6 怪兽
炽焰金牛 6 5 0 6 6 5 3 4 6 怪兽
魔法:
术士先知是一个三级法师,他们可以从哈苏特系,火焰系,死亡系,金属系中选择法术
装备:
黑铁鳞甲
秽暗武具
M WS BS S T W I A Ld
术士先知 3 5 4 4 5 3 2 3 10 步兵
炽焰巨牛 6 5 0 6 5 4 3 4 6 怪兽
炽焰金牛 6 5 0 6 6 5 3 4 6 怪兽
魔法:
术士先知是一个三级法师,他们可以从哈苏特系,火焰系,死亡系,金属系中选择法术
装备:
黑铁鳞甲
秽暗武具
特殊规则:
坚定不移,冷酷无情,鄙视异类,恶魔铁匠
升级选项:
升级为4级法师...35pts
可以携带魔法物品共计...100pts
可以装备以下任何:
手...5pts
Naphtha...15pts
哈苏特之血...20pts,仅限一次(既然这么说上面的看来可以无限使用了)
可以骑乘以下任何坐骑:
炽焰巨牛...145pts
拉玛苏...195pts
炽焰金牛...225pts
英雄
恶魔铁匠术士95pts
M WS BS S T W I A Ld
恶魔铁匠术士 3 4 4 4 4 2 2 2 9 步兵
魔法:
恶魔铁匠术士是一个一级法师,可以从火焰系,金属系,死亡系中选择法术
装备:
黑铁鳞甲
迷惑之刃(单手武器,魔法武器,近战S+1)
特殊规则:
坚定不移,冷酷无情,鄙视异类,恶魔铁匠
恶魔铁匠术士95pts
M WS BS S T W I A Ld
恶魔铁匠术士 3 4 4 4 4 2 2 2 9 步兵
魔法:
恶魔铁匠术士是一个一级法师,可以从火焰系,金属系,死亡系中选择法术
装备:
黑铁鳞甲
迷惑之刃(单手武器,魔法武器,近战S+1)
特殊规则:
坚定不移,冷酷无情,鄙视异类,恶魔铁匠
升级选项:
升级为2级法师...35pts
可以携带魔法物品共计...50pts
可以装备以下任何:
手...5pts
Naphtha...15pts
炼狱堡主105pts
M WS BS S T W I A Ld
炼狱堡主 3 6 4 4 5 2 3 3 9 步兵
装备:
黑铁鳞甲
单手武器
特殊规则:
坚定不移,冷酷无情,鄙视异类,坚毅(这个给力!)
升级选项:
可以携带魔法物品共计...75pts(这个也给力!)
可以装备以下任何:
盾...2pts
手...5pts
巨型武器...5pts
阔刃火...15pts
军队中一个炼狱堡主可以+25分升级为军队军旗手,关于这部分一切规则遵循8版总规则
大地精可汗40pts
M WS BS S T W I A Ld
大地精可汗 4 4 3 4 4 2 4 3 7 步兵
装备:
单手武器
飞刀
特殊规则:
无(真穷酸。。。)
升级选项:
可以携带魔法物品共计...25pts
可以装备以下任何:
轻甲...2pts
盾...2pts
大地精可汗 4 4 3 4 4 2 4 3 7 步兵
装备:
单手武器
飞刀
特殊规则:
无(真穷酸。。。)
升级选项:
可以携带魔法物品共计...25pts
可以装备以下任何:
轻甲...2pts
盾...2pts
额外单手武器(仅限步行时)...4pts
长矛(仅限骑乘时)...4pts
可以骑一只巨狼...+12pts
附注:大地精可汗不能作为军队的将军,一位混沌矮人人物必须来领导军队
公牛半人马Taur'ruk(求教翻译。。。Bull Centaur Taur'ruk)
155pts
M WS BS S T W I A Ld
Taur'ruk 7 5 2 5 5 4 4 4 9 怪物野兽
装备:
单手武器
重甲
长矛(仅限骑乘时)...4pts
可以骑一只巨狼...+12pts
附注:大地精可汗不能作为军队的将军,一位混沌矮人人物必须来领导军队
公牛半人马Taur'ruk(求教翻译。。。Bull Centaur Taur'ruk)
155pts
M WS BS S T W I A Ld
Taur'ruk 7 5 2 5 5 4 4 4 9 怪物野兽
装备:
单手武器
重甲
特殊规则:
造成害怕(fear),厚皮(5+)
鄙视异类:规则等同于混沌矮人同名规则,将细节中所有混沌矮人单词换成公牛半人马即可
升级选项:
可以携带魔法物品共计...50pts
可以装备以下任何:
黑铁鳞甲...+15pts
盾...+5pts
额外单手武器...+10pts
巨型武器...+15pts
附注:其不能作为军队的将军,一位混沌矮人必须统领军团。此外,该人物只能被包含于一支拥有至少一队公牛半人马撕裂者的军队中。
造成害怕(fear),厚皮(5+)
鄙视异类:规则等同于混沌矮人同名规则,将细节中所有混沌矮人单词换成公牛半人马即可
升级选项:
可以携带魔法物品共计...50pts
可以装备以下任何:
黑铁鳞甲...+15pts
盾...+5pts
额外单手武器...+10pts
巨型武器...+15pts
附注:其不能作为军队的将军,一位混沌矮人必须统领军团。此外,该人物只能被包含于一支拥有至少一队公牛半人马撕裂者的军队中。
核心:
混沌矮人炼狱守卫12pts/每人
M WS BS S T W I A Ld
炼狱守卫 3 4 3 4 4 1 2 1 9 步兵
死亡面具高风亮节留人间打一字 3 5 3 4 4 1 2 2 9 步兵
单位规模:10+
装备:黑铁鳞甲,单手武器,盾
特殊规则:坚定不移,冷酷无情,鄙视异类
升级选项:
该单位可同时拥有以下任一:
混沌矮人炼狱守卫12pts/每人
M WS BS S T W I A Ld
炼狱守卫 3 4 3 4 4 1 2 1 9 步兵
死亡面具高风亮节留人间打一字 3 5 3 4 4 1 2 2 9 步兵
单位规模:10+
装备:黑铁鳞甲,单手武器,盾
特殊规则:坚定不移,冷酷无情,鄙视异类
升级选项:
该单位可同时拥有以下任一:
巨型武器...3pts每人
阔刃火...5pts每人
霰弹短...6pts每人
死亡面具,乐手,旗手分别为12pts冰箱冷藏室不制冷的原因,10pts,10pts
先知可以携带手(2pts)以及/或者Naptha(5pts)
(怀疑印刷有误,应该是死亡面具,原文是overseer,大家可以忽略不计,反正没什么用)
军队中一队炼狱守卫单位可以携带一面不超过50pts的魔法旗帜
大地精者4pts/每人
M WS BS S T W I A Ld
者 4 3 3 3 3 1 2 1 6 步兵
谋杀老大 4 3 3 3 3 1 3 2 6 步兵
阔刃火...5pts每人
霰弹短...6pts每人
死亡面具,乐手,旗手分别为12pts冰箱冷藏室不制冷的原因,10pts,10pts
先知可以携带手(2pts)以及/或者Naptha(5pts)
(怀疑印刷有误,应该是死亡面具,原文是overseer,大家可以忽略不计,反正没什么用)
军队中一队炼狱守卫单位可以携带一面不超过50pts的魔法旗帜
大地精者4pts/每人
M WS BS S T W I A Ld
者 4 3 3 3 3 1 2 1 6 步兵
谋杀老大 4 3 3 3 3 1 3 2 6 步兵
单位规模:20+
装备:单手武器,轻甲,飞刀
特殊规则:
大地精内讧:一轮开始时(个人理解为控制方的一轮开始时,应该不是每轮),除非一队大地精已经在近战中,或者正在逃跑,或者少于5人,或者在一队公牛半人马,混沌矮人的6寸内,必须为每个符合条件的大地精单位分别掷D6,对照一下结果行动:
1:后退才有更好的视野!必须马上做一个恐慌测试,如果通过,则正常行事
2~5:好好切了他们:这轮正常行事
6:血腥谋杀!单位遭受如同射击分布的D3伤,(不造成恐慌测试)此后该轮他们获得命中掷骰第十套大众广播体操+1(4+变3+,etc.),并可以正常行事
背刺者:如果拥有该规则的大地精单位至少有10人,而且成功通过LD测试遏制住没有追击一队从近战中崩溃逃跑的敌军单位,则在敌方单位逃跑移动前,马上对其造成每10个大地精D6下S3的命中(如果有40个大地精则是4D6下S3)。这种攻击造成的伤如同射击分布,并且可以正常做保护。
装备:单手武器,轻甲,飞刀
特殊规则:
大地精内讧:一轮开始时(个人理解为控制方的一轮开始时,应该不是每轮),除非一队大地精已经在近战中,或者正在逃跑,或者少于5人,或者在一队公牛半人马,混沌矮人的6寸内,必须为每个符合条件的大地精单位分别掷D6,对照一下结果行动:
1:后退才有更好的视野!必须马上做一个恐慌测试,如果通过,则正常行事
2~5:好好切了他们:这轮正常行事
6:血腥谋杀!单位遭受如同射击分布的D3伤,(不造成恐慌测试)此后该轮他们获得命中掷骰第十套大众广播体操+1(4+变3+,etc.),并可以正常行事
背刺者:如果拥有该规则的大地精单位至少有10人,而且成功通过LD测试遏制住没有追击一队从近战中崩溃逃跑的敌军单位,则在敌方单位逃跑移动前,马上对其造成每10个大地精D6下S3的命中(如果有40个大地精则是4D6下S3)。这种攻击造成的伤如同射击分布,并且可以正常做保护。
升级选项:可以装备盾...0.5pts/每人
可以装备以下任一:
额外单手武器...0.5pts/每人
弓...1pts/每人
谋杀老大,旗手,乐手分别为10pts,8pts,4pts
特殊:
混沌矮人铁誓卫队17pts/每人
M WS BS S T W I A Ld
炼狱铁誓 3 5 3 4 4 1 2 1 9 步兵
死亡面具 3 5 3 4 4 1 2 2 9 步兵
单位规模:10+
装备:黑铁鳞甲,盾,迷惑之刃(单手武器,魔法武器,近战+1S)
特殊规则:坚定不移,冷酷无情,鄙视异类
升级选项:
死亡面具,旗手,乐手分别为10pts, 10pts, 5pts(对比炼狱守卫,这分数真诡异……)
任何一队铁誓卫队都可以携带一面不超过50pts的魔法旗帜
公牛半人马撕裂者40pts/每人
M WS BS S T W I A Ld
公牛半人马撕裂者 7 4 2 4 5 3 3 2 8 怪物野兽
农村十大暴利行业公牛半人马Ba'hal 7 4 2 4 5 3 3 3 8 怪物野兽
单位规模:3+
装备:重甲,单手武器
特殊规则:厚皮(5+),造成害怕,鄙视异类
升级选项:
可以装备盾...5pts/每人
可以装备以下中一者:
额外单手武器...5pts/每人
巨型武器...10pts/每人
长矛...5pts/每人
Ba'hal,旗手,乐手分别分数为10pts,10pts,5pts
限定一队公牛半人马可以携带一面不超过50pts的魔法旗帜
大地精狼骑劫掠者
12pts/每人
M WS BS S T W I A Ld
劫掠者 4 3 3 3 3 1 2 1 6 骑兵
狼领主 4 3 3 3 3 1 3 2 6 骑兵
巨狼 9 3 3 3 3 1 3 1 3
单位规模:5+
装备:单手武器,轻甲
交话费电信特殊规则:大地精内讧,轻骑兵
怯懦的掠夺者:如果成功侧冲或者背冲敌军单位,大地精狼骑兵在首轮近战结算中获得+1奖励。但是如果他们被冲锋了,在首轮近战中他们遭受命中上的-1减值。这条规则适用于大地精自己,包括任何加入的大地精人物。但是他们的狼不受影响!
M WS BS S T W I A Ld
劫掠者 4 3 3 3 3 1 2 1 6 骑兵
狼领主 4 3 3 3 3 1 3 2 6 骑兵
巨狼 9 3 3 3 3 1 3 1 3
单位规模:5+
装备:单手武器,轻甲
交话费电信特殊规则:大地精内讧,轻骑兵
怯懦的掠夺者:如果成功侧冲或者背冲敌军单位,大地精狼骑兵在首轮近战结算中获得+1奖励。但是如果他们被冲锋了,在首轮近战中他们遭受命中上的-1减值。这条规则适用于大地精自己,包括任何加入的大地精人物。但是他们的狼不受影响!
升级选项:
可以被装备盾(但是失去轻骑兵规则)...1pts/每人
可以被装备以下任一:
长矛...1pts/每人
弓...2pts/每人
乐手,旗手,狼领主分别5pts,10pts,10pts
可以被装备盾(但是失去轻骑兵规则)...1pts/每人
可以被装备以下任一:
长矛...1pts/每人
弓...2pts/每人
乐手,旗手,狼领主分别5pts,10pts,10pts
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