4.3术士三系全指南(NGA搬运)
综述

术士的输出之所以显得复杂,很大程度上就是因为要用到的技能太多了,但是这其中是有大的原则可循的

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

即:功能性技能-->DPET高的技能-->常规填充技能
1.功能性技能:
通用:
元素诅咒:8%法术易伤
恶魔之魂:提供爆发性伤害
末日守卫/地狱火:提供伤害
痛苦:
鬼影缠身/暗影之拥:刷新腐蚀&持续暗影伤害加成
恶魔:
恶魔变形:伤害加成
古尔丹之手:刷新献祭
毁灭:
灵魂之火:8%伤害加成
其他:如4T13套装奖励
2.DPET高的技能:
DPET,damage per execute time,每次施法伤害
假定一个瞬发的腐蚀术跟2.5秒施法的暗影箭伤害都是10K,那么我们可以说,腐蚀术的DPET高于暗影箭,因为它的施法时间更少
一般来说,术士的dot拥有更高的DPET,而其他一些技能在特定条件(如触发天赋)的时候,DPE
T会变高,从而优先使用
3.常规填充技能:
嗯,说的就是暗影箭跟烧尽这两个技能了....
4.
3系天赋各有所长
痛苦拥有真正意义上的斩杀能力以及(长时间存活的)多目标输出能力
恶魔拥有(后期)最高的单体DPS,(短时间存活的add)优秀的AOE能力以及相对更高的爆发
毁灭拥有最高的生存能力,快速转火以及优秀的控场能力

所以,我们尽可能的是根据boss以及团队安排,灵活选择合适的天赋(天赋点)雕文


習慣繁體技能/物品名稱的朋友,建議與[ /read.php?tid=4763941 這篇帖
四川省旅游景点]一起閱讀本帖..
3系天赋雕文,属性收益与一般性输出手法简介
+ 痛苦 ...
天赋&雕文

[ pic2.178/930/9301722/month_1112/45881069c55e9c2d31a32885763ca3a6.jpg ]
标准的32/3/6,其中生命虹吸跟灾星天赋为路过可选

主雕文:鬼影缠身,腐蚀,痛苦灾祸
大雕文:暗影箭,生命分流,灵魂雕文
小雕文:随意

说明:急速越来越高的时候,痛苦无常雕文作用越小,而且就算是单目标输出,痛苦灾祸也不是完全没用的(下详)
属性

对于痛苦术士而言,大多数情况下
智力>命中(满17%前)>急速>暴击>精通


具体的属性收益,建议用[ /read.php?tid=4717774&_fp=1 sim ]模拟下

附魔&宝石
附魔
*优先专业附魔

头:海加尔山FM
肩膀:塞拉赞恩法系向FM
衣服:20全属性
护腕:50智力(50命中)
手套:50急速
腰带:乌钢腰带扣
裤子:法系腿部附魔线
鞋子:50命中/50急速
武器:能量洪流
副手:40智力
宝石:
多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)
惜别的海岸红:闪耀地狱炎石(40智力)
黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速)
蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)


蛏子怎么做注:
若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头
一般性输出手法
单目标
痛苦天赋带狗君总是没错的..
按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持目标身上的元素诅咒,鬼影以及3层暗影之拥,然后保持腐蚀术,痛苦无常跟灾祸3dot不断,期间用暗影箭,25%以下用吸取灵魂作为填充法术
一般痛苦术各法术DPET高低:

腐蚀术:可以被刷新,DPET几乎无限大,开场上一次就不用管了

痛苦无常

末日灾祸

吸取灵魂(斩杀)

猪肝怎么炒好吃暗影烈焰(站近战范围的话)

暗影箭
当然,常规的功能性法术:合体,末日爸爸,4T13效果这些,一般可以卡CD用
鬼影缠身的DPET虽然低,但因为是核心法术,如果掌握不好也建议卡CD
即便暗影烈焰的DPET要低于斩杀吸魂,我个人仍然推荐在允许的情况打断吸魂使用猪头喷,因为这样可以略微增加狗君的DPS
关于单体目标厄运灾祸与痛苦灾祸的选择,可以参考[ /read.php?tid=46
14751 这篇帖子 ]的研究
紫菜包饭的做法基本,最有实用性的结论是:嗜血且触发根除的时候,痛苦灾祸比厄运灾祸要强
移动战中技能优先级为,瞬发补dot>瞬发暗箭>生命分流>=biu(邪炎)


双目标

痛苦天赋的双目标/多目标战斗是很出彩,也很具有艺术性的
这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出

1.[ /read.php?tid=4426436&_fp=1 灵魂交换宏 ]

2.焦点施法宏





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