手机网络游戏《旅行青蛙》爆红归因探析
作者:张宏峰
来源:《新媒体研究》2018年第06期
作者:张宏峰
来源:《新媒体研究》2018年第06期
摘 要 目前,电子产业日益精进的技术使得智能手机足以承担起各类手游App的畅通运行,智能手机在用户日常生活中所起的娱乐功能也因手游产业的发展壮大而愈加凸显。手游玩家参与到某款游戏是为了满足自身某种需求,因而从受众的“使用与满足”视角,探析《旅行青蛙》手游瞬间爆红的原因,旨在为今后更多“现象级”手游在网民中的有效传播提供理论参考,并试图为游戏公司日后做好更多同类型游戏产品提供借鉴样板。
关键词 旅行青蛙;手机网络游戏;使用与满足
中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2018)06-0105-02
2018年1月,一款名为《旅行青蛙》的放置类休闲手游迅速刷爆朋友圈,赢得了广大“佛系社团招新宣传语长沙人”玩家的青睐。同年1月21日起,《旅行青蛙》从一款默默无闻的日本静置系手游成功跻身苹果App Store国内免费游戏排行榜的第一名,短短3王者模拟战>农村六十岁老人每月养老金多少个月间成为一款全球下载量过千万的手
游。这款游戏的主角不同于传统网游中需要定期喂养的“电子宠物”的角设定,而是更倾向于一个拥有独立思想主张和行为能力的个体。《旅行青蛙》弱化了传统网游的竞技性和操控性,化传统电子游戏中主动的游戏“操控者”为被动的结果“翊字取名男孩有寓意接收者”。
根据2018年1月31日中国互联网络信息中心(CNNIC迪达拉)发布的《中国互联网络发展状况统计报告》提供的数据显示,截至2017年12月,我国手机网民规模达7.53亿,相较于2016年提升了2.4个百分点。以手机为代表的移动终端设备的空前规模,让“万物互联”在网络用户的日常议程中成为可能。其中以手机网络游戏为代表的手机网络娱乐类App用户的规模激增,高速增长的网络娱乐行业营收更是为网络文化娱乐产业的繁荣筑牢根基,将“被赋权的技术”演绎到极致,促成了手游的娱乐特质,满足广大手机网络游戏用户的使用需求。
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