传媒-游戏:7月国内移动游戏市场回归环比正增长
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近6个月行业指数与沪深300比较
分析师:胡纯青
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SAC证书编号:S0870518110001
⏹一周表现回顾:
上周沪深300指数下跌0.07%,传媒版块上涨0.41%,跑赢沪深300
指数0.48个百分点。游戏版块下跌1.61%,跑输沪深300指数1.54个
百分点,跑输传媒板块2.02个百分点。个股方面,上周涨幅较大的有
天舟文化(+13.03%)、艾格拉斯(+7.38%)、中文传媒(+2.49%);上
周跌幅较大的有恺英网络(-15.56%)、凯撒文化(-8.83%)。
⏹行业动态数据:
手游榜单排名:上周进入iOS畅销榜TOP50的上市公司相关游戏包括:
《问道》(吉比特)、《最强蜗牛》(青瓷数码)、《新笑傲江湖》(完美世
界)、《》()、《新诛仙》()、《新神魔大陆》
办银行卡需要什么
()以及《少年三国志2》(游族网络)。新游戏方面,《龙之
谷2》(世纪华通)排名50左右,《真红之刃》(掌趣科技)排名40+。
新开测手游:本周新开测游戏数量超过40款,包括归属于A股上市
公司名下的游戏共3款。其中,巨人网络的《街篮2》将于本周上线,
其前作在街头篮球这一细分品类有一定的用户基础,较值得关注。
游戏版号:本周无游戏版号获批。
⏹投资建议:
根据伽马数据,7月中国移动游戏市场实现销售收入170.07亿元,环
比增长7.93%。上半年保持高景气的移动游戏行业在6月一度出现了
收入环比下滑的情况,但进入7月后,随着多款新游戏的共同发力,
市场重新回归环比正增长的态势。从头部产品来看,有多达8款6、7
月份上线的新游戏进入了iOS畅销榜Top50,包括青瓷数码的《最强
蜗牛》、的《新神魔大陆》、世纪华通的《龙之谷2》等产品
均取得了上佳表现。下半年,新游戏将成为推动头部游戏市场竞争格
局变化的主要因素,建议持续关注业绩确定性较强,且近期已有新游
戏上线,取得了一定先发优势的游戏公司或后续产品储备特别丰富的
游戏公司,同时关注持续受益海外疫情扩散的游戏出海公司。
⏹风险提示:
监管进一步趋严、行业增速下滑、行业竞争加剧、商誉减值风险。增持——维持
日期:2020年08月19日
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行业:传媒-游戏lolwuxianhuoli
一、上周行情回顾
上周沪深300指数下跌0.07%,传媒版块上涨0.41%,跑赢
沪深300指数0.48个百分点。游戏版块下跌1.61%,跑输沪深300指数1.54个百分点,跑输传媒板块2.02个百分点。
图  1 上周行业市场表现(%)
数据来源:Wind 、上海证券研究所
个股方面,上周涨幅较大的有天舟文化(+13.03%)、艾格拉斯(+7.38%)、中文传媒(+2.49%);上周跌幅较大的有恺英网络(-15.56%)、凯撒文化(-8.83%)。
图  2 上周个股市场表现(%)
数据来源:Wind 、上海证券研究所
二、行业动态数据
手游榜单排名:上周进入iOS畅销榜TOP50的上市公司相关游戏包括:《问道》(吉比特)、《最强蜗牛》(青瓷数码)、《新笑傲江湖》()、《》()、《新诛仙》()、《新神魔大陆》()以及《少年三国志2》(游族网络)。新游戏方面,《龙之谷2》(世纪华通)排名50左右,《真红之刃》(掌趣科技)
排名40+。 图 3 中国区IOS 畅销榜TOP50内游戏(A 股上市公司部分)
数据来源:AppAnnie 、上海证券研究所
新开测手游:本周新开测游戏数量超过40款, 包括归属于A 股上
市公司名下的游戏共3款。其中,巨人网络的《街篮2》将于本周
上线,其前作在街头篮球这一细分品类有一定的用户基础,较值得
个人所得税扣除标准关注。 表 1  新开测手游(A 股上市公司部分)
开测时间 游戏名称 游戏厂商 关联上市公
司 游戏类型 测试类型 平台
8.18
英雄这边请 尚趣玩网络 三七互娱 RPG 不删档内测 Android 8.19
街篮2 巨人网络 巨人网络 体育 上线 Android 8.20  我的侠客 电魂网络 电魂网络 RPG 删档封测 Android 数据来源:GameRes 、上海证券研究所整理
游戏版号:本周无游戏版号获批。
三、 近期公司公告
表 2  公司重点公告
公司名 代码 事件 内容
中青宝 300052 半年报 公司公布2020年半年报,上半年实现营收5.96亿元,同比减
少59.34%;实现归母净利润0.09亿元,同比减少66.81%。
数据来源:Wind、上海证券研究所
四、行业热点信息
快手健康1. 苹果与Epic冲突升级或影响全球数百款游戏开发
近日,苹果公司把Epic Games开发的游戏《堡垒之夜》下架,
致使全球用户无法下载这款游戏。而两家公司的冲突如果进一步升
级,可能影响全球数百款游戏的开发。
运费险Epic Games在周一递交的一份文件中称:“如果苹果公司禁用
Epic开发人员帐号,那么将会使得Epic公司无法维护适用于iPhone
和其他苹果设备的游戏引擎Unreal Engine(虚幻引擎),从而令使
用Unreal Engine开发的游戏无法更新。
该公司还表示,苹果很可能会在2021年春季前拒绝接受对使
用Unreal Engine开发的现有应用程序进行更新,并拒绝上线使用
Unreal Engine开发的新程序,这会导致开发人员的流失,他们会去
寻求苹果设备支持的其他跨平台游戏制作引擎。
苹果公司周一晚间发表声明称:“苹果希望尽可能地将Epic及
其应用保留在苹果商城,但是前提是他们提交新的应用程序版本,
以符合苹果商城的政策。苹果公司对所有的公司都一视同仁,没有
例外,因为我们不能将企业的商业利益置于用户保护利益之上,这
是不正确的。”
上周五,Epic Games更新了《堡垒之夜》的功能,使得玩家能够直接用信用卡向Epic付款来购买数字角的服装和其他数字商品,并能享受折扣。这一做法违反了苹果商城的政策,苹果公司数小时内将《堡垒之夜》下架了。
Epic已经准备好了打一场长期战。公司立即发起反击,起诉苹果公司反竞争行为。周一,Epic Games再次向法院递交了文件,称苹果公司不仅以删除《堡垒之夜》相威胁,而且要彻底禁用Epic Games作为苹果商城开发者的帐号。
“这一做法是灾难性的。”Epic Games创始人CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示,“如果Epic无法访问苹果设备的SDK、API和其他工具,那么将无法为在iOS和macOS上使用Unreal Engine开发的游戏进行更新,并最终被迫终止Unreal Engine在iOS 和macOS上的使用。”(第一财经)
2. 腾讯Q2网游收入382亿创新高,高管回应DNF手游推迟上线
近日,腾讯发布的Q2财报显示,腾讯营收达1148.83亿元人民币,同比增长29%,增速为八个季度来新高;净利润331.1亿元人民币,同比增长37%,环比增长15%。腾讯网游收入为人民币382.88亿元,同比增长40%,环比增长3%。经历了一个高开的Q1,腾讯游戏业务在Q2依然保持高走。
其中,手游业务收入359.88亿元,同比增长62%。《和平精英》及《王者荣耀》仍为营收主力,此外财报还提及了海外市场的收入贡献;而端游业务收入为109.12亿元。
新产品方面,魔方工作室研发的ARPG《一人之下》于5月27日上线全平台,首日即登上免费榜第1,畅销榜第4;自走棋手游《战歌竞技场》上线不久也很快登顶免费榜,此前预约玩家数接近1700万;Supercell新作《荒野乱斗》登陆国内市场后,也登顶6月iOS中国下载榜。
海外方面。腾讯发行的《龙族幻想》于4月攻入日本市场,上线之初即登顶免费榜、畅销榜第11,在这款产品身上,腾讯拿出了顶级线下宣发配置(一线流量艺人合作+日本全国电视台投放),而通过这款产品,他们也逐渐熟悉了日本市场的玩法。
win10激活码
《PUBG MOBILE》的增速依旧很快。期间,游戏全面升级米拉玛沙漠地图,推动环境和游戏体验的变化,在5月13日当天排名美国营收总榜之首。这也是近3个月内游戏首次跻身美国畅销榜首位。受此影响,他们在5月首次拿下App Annie月度出海收入榜

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