[RPGMakerMV]事件教程:0-1.RPGMakerMV事件基础(I)
[RPGMakerMV]事件教程:0-1.RPGMakerMV事件基础(I)什么是事件
在RPG游戏⾥,游戏进程中贯穿着很多要素,⽐如⽂字会话,从宝箱中获取到物品,和boss战⽃等等。在RPG maker MV中你将⽤“事件”来处理这些数据。
事件是⽤来执⾏某些种类游戏进程的机制。例如,当玩家尝试和NPC谈话的时候,你可以使⽤事件相应来指派显⽰在屏幕上的图⽚和句⼦。
依赖于玩家的⾏动和游戏状态,不同的事件触发将会导致游戏中不同的结果产⽣。
事件的种类
在RPG Maker MV中,事件有三种:地图事件、公共事件和战⽃事件。
1.地图事件
地图事件,顾名思义,在地图上发⽣的事件,例如:⾓⾊对话、打开宝箱等。
什么样的生栗子更新鲜地图事件的创建⽅法
在RPG Maker MV中的⼯具栏选择下图中的棋盘图标(从左数第9个)
RPG Maker MV-⼯具栏
然后在地图的任意⼀个地⽅双击便可打开地图事件窗⼝,如下图:
事件⾯板
在执⾏内容中双击可以看见“事件指令”窗⼝,在这⾥可以添加事件指令来完成事件的制作。
执⾏内容⾥⾯必须有内容,否则它什么也不执⾏。
举个例⼦:别⼈告诉你:"你现在可以做了"(设置了触发条件)
我:“我该做什么?既然什么也没告诉我那我就不做了吧。”(执⾏内容中什么也没有)
结果:我傻傻的站在那⾥什么也不做(事件没有指令可执⾏)
下⾯就来介绍⼀下各个事件指令的功能:
事件指令-第⼀页
页第⼀页
名称功能
描写喷泉的好词好句显⽰⽂字⽤于制作⾓⾊对话的事件指令
显⽰选项⽤于显⽰选择项⽬的事件指令,游戏中类似于“是”、“否”的选项框有这个事件指令来执⾏
数值输⼊处理⽤于显⽰数字输⼊的窗⼝的指令
名称功能
物品选择处理选择⼀个物品并将其存储在变量中,貌似可以⽤它来制作仓库
显⽰滚动⽂字顾名思义
开关操作⽤于操作开关的开启或关闭
变量操作⽤于对变量进⾏操作
独⽴开关操作⽤于开启该地图事件的独⽴开关
计时器操作⽤于计时操作
分⽀条件⽤于进⾏条件分歧
循环使循环内的事件指令⼀直重复下去
跳出循环终⽌循环
终⽌事件处理让整个事件停⽌处理
公共事件调⽤公共事件
标签为指令设定⼀个标签,⽅便跳转
转到标签跳转到与输⼊的名称相同的标签
注释为事件添加注释
增减⾦钱增加或减少⾦钱若⼲
增减物品增加或减少某个物品若⼲件
增减武器增加或减少某个武器若⼲件
增减护甲增加或减少某个护甲(防具)若⼲个
中国汉字的演变队伍管理增减队员⽤
增减HP增加或减少⽣命值若⼲
增减MP增加或减少魔法值若⼲
心里从此有个你
增减TP增加或减少TP值若⼲
更改状态更改⼀个队伍成员或队伍全体成员的状态(添加中毒什么的或者解除中毒什么的)完全恢复所有或1名队员恢复全部HP并解出所有状态(不管是好的还是不好的状态)
增减经验值增加或减少1个或全部队员的经验值若⼲
增减等级增加或减少1个或全部队员的等级若⼲
工商银行房贷
增减能⼒值增加或减少1个或全部队员的1项能⼒值若⼲
增减技能学习或遗忘1个或多全部队员的某个技能
更改装备更改某个⾓⾊的装备
更改名字更改某个⾓⾊的名字
更改职业更改某个⾓⾊的职业
更改昵称更改某个⾓⾊的昵称
更改简介更改某个⾓⾊的简介
事件指令-第⼆页
页第⼆页名称功能
场所移动⽤于将⾓⾊传送到某个地⽅
设置载具位置设置船、飞艇的初始位置
设置事件位置设置该事件或其他事件的位置滚动地图滚动地图(镜头的移动)
设置移动路线设置⾓⾊或者该事件的移动路线载具乘降乘坐/退出交通⼯具
更改透明状态让⾓⾊是否透明(让⾓⾊能穿过⼀些障碍物⽽不是隐藏⾓⾊)更改队列⾏进暂时⽤途未知
集合队列成员让队员集合在队长附近显⽰动画在地图上播放动画
显⽰⽓泡图标在地图上显⽰⽓泡图标(惊讶、感叹等等)
暂时消除事件临时消除该事件,当重新载⼊该地图时,时间会重新出现显⽰图⽚在游戏中的某个位置显⽰图⽚
移动图⽚移动显⽰的图⽚
名称功能
旋转图⽚旋转显⽰的图⽚
更改图⽚⾊调更改图⽚的⾊调
移除图⽚移除显⽰的图⽚(⼀次只能移除⼀张)
等待让下⼀个事件指令推迟⼀定时间执⾏(单位:帧,60帧=1秒)淡出画⾯让游戏画⾯随着⼀些特效消失
淡如画⾯让游戏画⾯随着⼀些特效出现
更改画⾯⾊调改变游戏画⾯的⾊调闪烁画⾯让游戏画⾯闪烁
振动屏幕让游戏画⾯发⽣振动
设置天⽓设置天⽓效果(下⾬、下雪等)
播放BGM播放指定BGM
淡出BGM让正在播放的BGM声⾳逐渐变⼩最后消失
保存BGM记住当前正在播放的BGM
泥石流来临逃生时应还原BGM还原之前记住的BGM
播放BGS播放指定BGS
淡出BGS让正在播放的BGS声⾳逐渐减⼩最后消失
播放ME播放指定ME
播放SE播放指定SE
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