游戏行业月报:元宇宙专题,从技术到应用看元宇宙持续布局
行业研究|可选消费|
媒体Ⅱ
证券研究报告 媒体Ⅱ行业周报、月报
2021年11月17日 元宇宙专题,从技术到应用看元宇宙持续布局
——游戏行业月报
报告要点:
● 游戏行业专题:从技术到应用看元宇宙的持续布局
我们认为,目前元宇宙依然处于游戏等场景应用逐步扩展到其他应用
范围的早期探索阶段,相关技术和内容尚待成熟,但软硬件巨头加速
布局将推动行业快速发展。从技术看,5G 普及率提升、AI 以及云计
算力提高以及区块链技术(NFT 、)的应用范围扩大为元宇
宙提供了技术基础;从硬件看,消费级VR/AR 设备有望迎来快速增
长,根据IDC 数据显示全球VR 设备出货量预计明年增至1000万台
以上,叠加以《半衰期:爱莉克斯》为代表的优质内容端产出,都将
推动高沉浸感和交互感的元宇宙初期生态构建。中长期来看,科技巨
头、内容型公司、工具型公司以及UGC 创作平台等四类公司依托技
术优势持续加码对元宇宙产业链各环节积极布局,其中包括围绕硬件
和内容综合布局的Meta (Facebook )、微软、苹果、腾讯、字节等大
厂;围绕底层技术和工具创新的英伟达、Epic 等;以及围绕优质内容
端产出的Roblox 、网易等。
● 游戏行业数据跟踪
行业:10月中国手游销售收入186.38亿元,环比增3.37%,同比增
0.48%,主要为头部游戏十一期间加大活动以及新游上线拉动。出海
收入为15.77亿美元,环比下降1.79%,《原神》、《万国觉醒》等游戏
略有下滑。产品:《英雄联盟手游》首月流水预估超11亿。吉比特雷
霆游戏代理发行ARPG 新游《地下城堡3:魂之诗》预计首月流水均
超2亿元。根据Sensor Tower ,10月腾讯游戏全球收入同比增长
樱桃树嫁接23.3%,《王者荣耀》国内iOS 预估收入3.2亿美元。雷霆游戏发行新
游《地下城堡3》,收入环比增长44%。出海方面,腾讯《PUBG Mobile 》
10月海外收入环比增长8.8%至9600万美元,《使命召唤手游》环比
给老师的祝福增长38.8%。网易SLG 新游《The Lord of the Rings: War 》9月底上
文学常识选择题线海外收入稳步增长。三七互娱《Puzzles & Survival 》10月收入环比
增长9.5%。版号:7.22之后未发放新版号,近期或将恢复发放。
● 重点上市公司跟踪
:《幻塔》完成终测,预计年内有望上线。三七互娱:10月
排名出海收入第4,投资DigiLens 加大全息领域布局。吉比特:《问
道手游》《一念逍遥》稳定畅销榜前列,《地下城堡3》等多款新游上
线。腾讯:英雄联盟手游首月流水或超11亿,与抖音就版权内容互通
进行进一步合作。网易:买断制游戏《永劫无间》销量达600万份创
纪录,海外SLG 新游收入稳步增长。心动网络:T apTap 测试版上线
TapPlay 功能,《火炬之光:无限》为版号申请内测暂推迟。
● 投资建议
维持行业“推荐”评级。积极关注、三七互娱、吉比特、宝
通科技、心动公司等。
● 风险提示
游戏流水表现不及预期、版号发放不及预期、政策监管趋严。 推荐|维持  过去一年市场行情  资料来源:Wind  相关研究报告 《国元证券行业研究-游戏行业2021年数据跟踪第九期:Q3手游收入同比增长9.09%,海外市场增长亮眼》2021.10.20 《国元证券行业研究-传媒互联网行业专题:从互联互通及监管政策变化看互联网行业》2021.09.28    报告作者 分析师 李典 执业证书编号 S0020516080001 电话 ************-1866邮箱 ***************  分析师 路璐 执业证书编号 S0020519080002
电话 ************-2174邮箱 ************* -21%-11%-1%9%19%11/172/165/188/1711/16媒体Ⅱ沪深300
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目录
1.游戏行业专题:从技术到应用看元宇宙的持续布局 (4)
2.游戏行业数据追踪 (11)
2.1行业规模及增速 (11)
2.2重点产品情况 (12)
2.3新游进展 (16)
2.4渠道及买量 (16)
3.游戏行业重点上市公司数据跟踪 (19)
3.1:开放世界手游《幻塔》完成终测,年内有望上线 (19)
3.2三七互娱:10月排名中国厂商出海收入榜第4,加大全息领域布局 (21)
3.3吉比特:《问道手游》、《一念逍遥》排名稳定,10月《地下城堡3》等多款
新游上线 (23)
3.4腾讯:英雄联盟手游首月流水预计超11亿,与抖音就内容互通进一步合作
电脑模糊(25)
3.5网易:《永劫无间》销量达600万份创纪录,海外新游收入稳步增长 (26)
3.6心动网络:T apTap测试版上线T apPlay功能,《火炬之光:无限》内测推迟
(28)
4.风险提示 (28)
图表目录
图1:元宇宙的核心技术 (4)
图2:元宇宙产业链图谱 (5)
图3:元宇宙应用端的落地需要依靠底层技术以及硬件设备技术的进步 (5)
图4:2020年全球数字游戏与互动媒体产业规模 (6)
图5:2021-2025年全球VR市场出货量预测 (6)
图6:2021-2025年中国AR/VR市场出货量及增长预测 (6)
图7:2019.10-2021.10 Steam平台VR头显占比变动 (7)
图8:Steam平台支持VR应用数量 (7)
图9:Roblox内的内容创作 (8)
图10:Minecraft内还原搭建现实建筑场景 (8)
图11:企业元宇宙的市场需求 (9)
图12:Omniverse平台集中多个技术 (9)
图13:虚拟化AI 助手平台——Omniverse Avatar (9)
图14:2021年1-10月中国移动游戏市场实际销售收入 (11)
图15:2021年10月中国移动游戏市场环比变化情况 (11)
图16:2021年2-10月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 (11)
图17:2019.11-2021.10 iOS畅销榜TOP30中腾讯、网易及其他厂商产品数量比重 (13)
图18:10月买量投放素材趋势 (16)
图19:10月买量投放公司趋势 (17)
图20:《梦幻新诛仙》买量素材趋势变动 (17)
图21:《斗罗大陆:魂师对决》买量素材趋势变动 (17)
图22:《一念逍遥》买量素材趋势变动 (18)
图23:《梦幻新诛仙》iOS畅销榜排名 (19)
图24:《诛仙手游》iOS畅销榜排名 (19)
图25:《新笑傲江湖》iOS畅销榜排名 (20)
图26:《斗罗大陆:魂师对决》iOS畅销榜排名 (21)
图27:《Puzzles & Survival》iOS畅销榜排名(美国) (21)
图28:《江山美人》(日替わり内室)iOS畅销榜排名(日本) (22)
图29:《叫我大掌柜》(갑부: 장사의시대)iOS畅销榜排名(韩国) (22)
图30:《一念逍遥》iOS畅销榜排名 (24)
图31:《问道手游》iOS畅销榜排名 (24)
图32:《英雄联盟手游》iOS畅销榜排名 (25)
图33:《哈利波特:魔法觉醒》iOS畅销榜排名 (27)
表1:主要AR/VR厂商21Q2出货量市场份额 (7)
表2:iOS游戏畅销榜近四周TOP 30 排名变动(2021/10/24-2021/11/14) (12)
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表3:伽马数据新游流水测算榜TOP5 (13)
表4:10月中国手游发行商收入TOP30(全球App Store+Google Play) .. 14表5:10月中国App Store手游收入TOP20 (14)
表6:10月中国厂商出海收入排行TOP30 (15)
表7:10月中国手游出海收入排行TOP30(海外App Store+Google Play)15表8:2021年11-12月重点新游进度一览 (16)
表9:主要产品pipeline (20)
表10:三七互娱主要产品pipeline (23)
表11:吉比特主要储备项目 (24)
表12:2021腾讯新游发布会产品 (26)
表13:网易发布会新游披露产品 (27)
表14:2021年TapTap新游发布会产品 (28)
1.游戏行业专题:从技术到应用看元宇宙的持续布局
元宇宙的基础技术包括六个方面:一是通信基础5G 技术。XR 设备要达到真实沉浸感,需要更高的分辨率和帧率,而5G 高速率、低时延、低能耗、大规模设备连接等特性,能够支持元宇宙所需要的大量应用创新;二是算力基础云计算。目前高画质游戏对于设备门槛要求较高,尤其在3D 图形渲染上
依赖终端运算。而动态分配算力的云计算系统能够分离运算和显示,在云端GPU 上完成渲染,将是保证元宇宙平稳运行的基础设施;三是提供虚实界面入口的硬件设备,包括XR 、机器人、脑机接口等。通过提供沉浸式体验来实现元宇宙中信息的交互;四是人工智能技术。主要实现海量的内容生产、呈现以及审查,达成元宇宙的自发有机生长。五是数字孪生技术。数字孪生即在虚拟空间内建立真实事物的动态孪生体。借由传感器,本体的运行状态及外部环境数据均可实时映射到孪生体上。该技术最初用于工业制造领域,而元宇宙需要数字孪生来构建细节极致丰富的拟真的环境,营造出沉浸式的在场体验。六是作为认证机制的区块链技术。基于去中心化网络的虚拟货币,能够完成元宇宙中的价值归属、流通、变现和虚拟身份的认证,具有稳定、高效、规则透明、确定的优点。此外,NFT (非同质化)由于其独一无二、不可复制、不可拆的特性,天然具有收藏属性,因此可以用于记录和交易一些数字资产,如游戏道具、艺术品等。
图1:元宇宙的核心技术
资料来源:清华大学新媒体研究中心,国元证券研究所
从产业链分布来看,美国社交和移动游戏开发商Disruptor Beam 的创始人兼CEO Jon Radoff 将元宇宙生态系统分为七层:1)体验:主要为游戏、社交、音乐视频等内容提供商。这部分包括国内互联网头部内容厂商腾讯、网易以及米哈游等。2)发现:主要为负责传播的渠道广告商。3)创造者经济:
主要为内容创作平台和工具,包括设计工具、动画系统、图形工具、货币化技术等。4)空间计算:包括引擎和AI 工具,如Unity 、Unreal 等。5
)去中心化:搭建分布式结构,主要为区块链技术。
6)人机交互:作为访问虚拟世界入口的硬件设备。7)基础设施:指半导体、材料科学、云计算和电信网络等底层架构。
图2
:元宇宙产业链图谱
资料来源:Medium ,国元证券研究所
从厂商布局来看基本可以分为科技巨头、内容型公司、工具型公司以及UGC 创作平台。科技巨头以微软、苹果、Facebook 、腾讯等为代表,通常涉足硬件计算平台、内容生产、社交等多领域;内容型公司以EA 、Take-Two 为主,代表产品包括《模拟人生》、《GTA 》等,通过游戏打造真实世界的数字化模拟;工具型公司如Epic 、英伟达、高通等,为元宇宙提供底层工具;UGC 内容创作平台如Second Life 、Roblox 、VRChat 等。底层基础设备等有望最早受益,而应用则有望迎来爆发式增长。 图3:元宇宙应用端的落地需要依靠底层技术以及硬件设备技术的进步
资料来源:清华大学新媒体研究中心,国元证券研究所
2020年XR 行业市场规模达67亿美元,其中VR 游戏收入5.9亿美元,同比增长25%。从全球来看,据SuperData 数据显示,2020年全球数字游戏与互动媒体产业规模达1339亿美元,同比增长11.5%,其中XR 市场(包括XR 、AR 、MR 等产品)

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