2d动作游戏策划文案

梦见发大水2d动作游戏策划文案
篇一:游戏策划书
《游戏构架与设计策划》
姓名:黄立波学号: 600826140
班级:计算机应用
4班分数:
DnF游戏设计文档
一、游戏可行性分析
1.1前景
游戏定位:广大网络格斗游戏青年爱好者
故事背景:现代格斗网游为背景的游戏
1.2商业理由
社会保险计算方法
a.
对中
目标客户:此款游戏所要锁定的目标用户主要是针
青年这一社会团体,因为通过用户需求与用户特点分析,
即人们在虚拟的世界中更能够到安全需求,成长需求,探
索需求,交互需求,审美需求,尊重需求,自我实现需求等
亳州特产然而在这些方面更因该而且更容易在这个社会团体表现与
琢磨的拼音释放出来,从游戏的特质也更符合中青年的特点,
b.竞争性:目前此款游戏在同类游戏中具备先进的开发 环
境,先进的游戏服务设备,更具有一只先进的游戏开发 团队。在针对不同类的网游竞争时,此款游戏更具有其独特 的特点与气质。从以下的特点不难发现,它不仅吸收了街机 游戏的精华,而且又融入了现代网游的模式,所以在其竞争 性上有很大的优势。
c.可行性分析
1)    市场:由于现代网游的兴起,造成了街机游戏的没 落,
然而把街机游戏融入到现代网游中,这样就可以重新燃 起人们
对网络格斗游戏的热情。
2)    技术:在这款游戏中,经过多次的测试与维护,已 经
具备有了成熟的技术与驾驭能力。
3)    实践调研表(略)
3)项目预算(略)
二、游戏策划tcpip详解
2.1基本部分
2.1.1游戏名称:地下城与勇士( DnF
2.1.1 游戏类型:mmoAcT
2.1.2图形外观及要求:
1) 游戏风格:这是一个卷轴的    2D游戏,继承了动作游 戏
的特,单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于 游戏剧
情的因素,游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻 松自然
的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖,但在 一定形
感恩节的句子式上属于冒险类的竞技游戏。里面分为竞技与冒险升级 两个风
格。
2)    视觉感受:游戏包含的元素比较多,在画面上就采用 轻
松自然的多彩普通 2D美术风格。
2.1.3游戏引擎:
Vosl网络游戏通用引擎
2.1.4客户端平台:
运行游戏客户端所需最低配置要求   
操作系统:

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