玩转魔方 魔方 玩法 攻略 word打印版 最全 最精。
标记说明
(图5)
(图6)
(图7)
(图8)
魔方入门玩法
上图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图。注:(本教程以白为底面,为了方便交流与学习,请统一把白作为底面)。
第一步:底棱归位
(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
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1
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白面旋转到顶层,和黄中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜同,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位
101

第二步:底角归位
(复原魔方第一层四个角块)
2
魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。 因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
2-1
2-2
公式2-1:(R U R'
公式2-2:(F'U'F
记忆技巧:白朝右,第一步就旋转右层
记忆技巧:白朝前,第一步就旋转前层
201
202
203
用两次公式2-1
用两次公式2-2
用三次公式2-1
R U R' U' R U R'
F'U'FU F'U'F
R U R')(R U R' U'
R U R'笔画名称
第三步:中棱归位
(复原魔方中层四个棱块的步骤)
3
魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟), 3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图301的情形时, 你需要的棱块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
3-1
3-2
301
公式3-1:(U' F' U F
U R U' R'myself作文)
公式3-2 :(U R U' R'
U' F' U F
第四步:顶棱面位
(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜和顶层中心块颜一样)
4
魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4 当顶棱已经面位,请省略这一步。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式。提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和后上的位置,我们就用公式4,用过公式后是不能形成十字的。
4-1
相对顶棱面位
4-2
相邻顶棱面位
4-3
无顶棱面位
公式4F R U R' U'F'
两遍公式4
两遍公式4 + U + 公式4
第五步:顶角面位
(魔方的四个顶角的顶面全部调至顶面的步骤)
5
当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄在顶层,其他三个角的顶面颜不是黄,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。如图503玩游戏电脑最高配置的情况,顶层两个已经面位的角块放置在后面的位置,先用一次公式5-2后,上层旋转180度也即做一下U2就完全是图5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个角块的面位。
其实很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这5种情况的角块面位步骤,只要我们弄明白了公式5-1和公式5-2是怎么来翻的,就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角要翻的情况,自己动脑多想想,很简单的。
5-1
5-2
公式5-1R' U2 R U R' U R
公式5-2U' R U'U' R' U' R U' R'
501
苏州新闻夜班车
502
503
504
505
公式5-1+公式5-2
公式5-2+公式5-1
公式5-2 + U2 + 公式5-1
公式5-1 + U' 公式5-1
公式5-1+公式5-1
第六步:顶角归位
(面位的四个顶角的其他两面颜和对应面的中心块颜同)
盛年不重来一日难再晨及时当勉励岁月不待人
6
这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜一样的情况,如图6-1所示,如果有,同的侧面面向自己的位置,即F面,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的侧面颜一样的情况,我们再用一次公式6即可完成。
6-1
公式6 R B' R F2 R' B R F2 R2

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