从交互上看王者荣耀是如何成为国民级手游的
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个⼈感觉游戏中的交互是⾮常值得学习的,王者荣耀这款游戏能在⼩屏幕上获取如此⾼的⽤户量及停留时长,除了借助、qq的海量⽤户外,它的交互也有很⼤门道。
1. 新⼿引导。对于新⼿来说,这是⼀款⾮常容易上⼿的游戏,⼀定程度上归功于它的新⼿引导。实战教学引导简单易懂,相信不管是⼩孩还是⽼⼈,操作过⼀遍后都能了解个⼤概。学习实战教学还可以送⾦币和明⽂碎⽚,激励⽤户进⼀步学习。
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2. 左侧控制⽅向+装备购买    右侧平A以及三个扇形技能操作按钮+聊天信号,可以说将左右⼿的配合做到了极致,在⼀⽅⼩⼩的屏幕中将如此多的操作与功能性按钮排布起来,考虑的应当是⼤多数⽤户习惯。小学三年级语文下册期末试卷>生日蛋糕的做法大全
⽐如将技能操作按钮放在右侧,应该是考虑到⼤部分⽤户都是主要使⽤右⼿进⾏按键,⽽三个技能按钮扇形排布,除了美观外,还有便于操作、合理利⽤屏幕空间等优点。对于⾼端游戏玩家来说,左右⼿和技能施放有着复杂的配合⽅式,但对于⼩⽩玩家,就是简单“哪个亮了点哪个”。
除了操作上的⽅便,屏幕右上的⼩地图也⼗分便于玩家分析整场形势。如果让我来做这个游戏,想想真的很难将如此多的元素完美融合排布到⼀⽅⼩⼩屏幕上。
3. ⽅便的好友邀请栏。玩过王者的⽤户很多都喜欢跟朋友⼀起“开⿊”,对于产品来说这也是保持⽤户停留时长和通过社交获取新⽤户的有效⽅法之⼀。在匹配之前,玩家可以在屏幕右侧看到好友的游戏状态并对好友进⾏邀请。如果对⽅在线且不处于组队、开局状态中,即可邀请。若邀请没有得到回应,则⼏秒之后才可以再次邀请。邀请弹窗在对⽅屏幕显⽰10秒左右,被邀请者可以选择拒绝、暂时挂起和同意。若邀请⽅已在此前开始游戏,则邀请为销毁或开局状态。
这个也邀请机制,可以说是⼀键完成的,对于玩家来说,随便点⼏下就能邀请三五个好友来⼀起进⼊游戏。
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4. ⽅便且有成就感的每⽇任务与奖励领取。⼀天不上王者总感觉少些什么,这与它的每⽇奖励分不开。对于⽤户来说,这个交互完全是傻⽠式的,在主界⾯上哪个按钮右上⾓有红⾊的“1”,便点进去领取,点进去之后,可以领取的项⽬排在最前边并显⽰为橙⾊。领取完了之后,玩家还可以顺便看看其他任务,然后点去完成。说起来每⽇任务与成就有多个分类,但对于⽤户来说,⼀点不复杂。这⼀点⽐较类似于早期的⼀些页游,⽤户总在领取装备和奖励,所以根本停不下来。
先写这么多吧,对于这款产品还需要更细致和专业的分析,⽬前来说对于它的很多交互,我还处于知其然不知其所以然的状态。今天我会看⼀些其他⼤⽜的看法并进⾏补充。
对了,游戏我昨天卸载了,珍爱⽣命,远离农药。。。(太浪费时间了啊)

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