《文明6》阿兹特克盘古大陆征服胜利战报
描写大自然的诗句
《⽂明6》阿兹特克盘古⼤陆征服胜利战报
  《⽂明6》阿兹特克这个国家的⽂明是很强的,今天就为⼤家带来了⽂明6阿兹特克盘古⼤陆征服胜利战报,教给⼤家阿兹特克怎么玩神级盘古地图,还不会的朋友可以学习下,⼀起来看⽂明6阿兹特克征服胜利攻略吧。
  过神感受
  这⾥是S o r a。
  ⾸先是⼼态。这局地图刷的中规中矩,⽀持我坚持下来没T J的主要是开局拿到的圣遗物。虽然中途把圣遗物卖了。从20T开始操作量爆炸式增长,打到T40+之后⼏乎整个⼤陆都在疯狂摸鱼……因此导致的决策错误数不甚数,尤其是⼤军⼤军以及⼤军。两个中世纪⼤军领着古典骑兵南征北战,最后还没拼出3星骑⼠。对于远古征服这个流派⽽⾔,我认为⼼态⾮常重要。像S o r a这样后期⼼态爆炸的玩家很难破贴吧纪录,事实上换做别⼈可能能打进T50。
  ⾔归正传,这次过神主要是为了证明阿兹特克的R U S H速度不输斯基泰。之前有⼀位U P主义愤填膺的打进T77怒打个别斯基泰吹的脸,但两天后他也被打脸了。⽬前斯基泰的记录是T57征服胜利,T116飞天。没破记录,那权当抛砖引⽟吧,我想说的只是阿兹特克也是⼀线的征服⽂明,在各个时代。
  ⼀般情况下,阿兹特克在中古之前的实际产出会⾼于斯基泰。抛开战⽃⼒不谈,U U雄鹰战⼠能在这段时期提供⼤量的砍树产能,促使步⼸成形和古典骑兵部队的快速⽣产,保证不亚于斯基泰的回合⾦收⼊。这⼀特性受出⽣地产出影响较⼩,主要取决于A I的位置,因此在多数游戏中有稳定的发挥——哪怕是打城邦。相⽐斯基泰,阿兹特克的爆发更早且更为强⼒;相⽐苏美尔,阿兹特克不仅能通过征服战果获益,战⽃的本⾝就能⼀直提供产出。
  阿兹特克的缺点当然很明显——U U雄鹰战⼠替换勇⼠,有效期不长,在古典末期就差不多淘汰了。
同时⽂明整体的机动性在所有早期征服⽂明中是最差的,没有之⼀。这⼀点迫使阿兹特克在追求极限回合数时,可能需要在古典向毫⽆⽂明优势的轻装甲线转型。因此在下最后的⾸都时,阿兹特克实际军事相⽐斯基泰毫⽆优势。
  基于远古征服的神标盘古阿兹特克简评
  ⽬前游戏时间132⼩时,⽬测很多评价以后会被打脸。
  【L B】领袖奖励(L e a d e r B o n u s)
  四⽅献礼G i f t s f o r t h e T l a t o a n
领⼟范围内开发的每⼀份奢侈资源额外为两座城市提供
满意度。
  L B1不为远古征服服务,在本局游戏中,我从中期开始就奢侈品和满意度严重溢出。早期的奢侈品⼀般是与A I交易赚取回合⾦的,在初期很少会⽤到L B1。同时远古征服的外交逐渐崩盘也导致了从中世纪开始奢侈品资源卖不出去,很多时候会出现奢侈品数⽬的溢出。
  抛开远古征服不论的话,阿兹特克全程不缺⼯⼈,所以城市基建问题不⼤,我对这⼀L B的理解是能更⾼效地利⽤占领的城市,避免5代征服时下⼀城烧⼀城的情况。在需要城市提供持续产能输出的情况下,L B1能使奢侈品提供的满意度多⽀持50%的城市,实际效能可观。
领⼟范围内开发的每⼀种奢侈资源令军事单位
战⽃⼒增加1。
  L B2的奢饰品增加战⽃⼒⼤约在征服进度过半时起效,在神标盘古中,我的估计是⼤概能和电脑拉开平均为8的战⽃⼒差,神标4点电脑战⽃⼒加成后仍能领先近半个时代。战⽃⼒的加成在征服胜利中颇为实⽤,在U U雄鹰战⼠被淘汰后使阿兹特克不⾄于处在强弩之末。前期在库奢侈资源实际上不多,⼀是前期我认为空不出太多⼯⼈使⽤次数建造改良设施,⼆是和A I交易换取回合⾦和骗取现⾦在前期颇为重要。初期积极建造改良设施则是⼀种偏向精兵的选择,但就阿兹特克综合特征⽽⾔可能在初期不合适。
  综合评分8/10
比较好听的歌
  【U U】特⾊单位(U n i q u e U n i t)
  雄鹰战⼠E a g l e Wa r r i o r
替代勇⼠。雄鹰战⼠训练需求的
产能⾼于⼀般勇⼠,但肠粉怎么做
战⽃⼒也⾼于⼀般勇⼠。击败野蛮⼈以外敌⽅单位时,⼀定⼏率将其俘获并转化为建筑⼯。
  虽然U U雄鹰战⼠产能需求⾼,但多数时候它的异能能提供更多的产能。因此多数情况下,如果我们⽤每个俘获的⼯⼈砍树两次后删除,这就是近似⽆成本的28⼒有产能和⾦币产出的步兵单位,同时在产能输出上远
优于罗马军团。同时,他的实际作战能⼒远⾼于⼀个纯粹的28⼒步兵。
  U U雄鹰战⼠异能提供的⼯⼈不占⽤⼯⼈产能需求的阈值。这意味着阿兹特克能⼤量榨取源⾃⼯⼈的收益,或是在全程享受远⽐其它⽂明低廉的⼯⼈价格。光是这⼀异能,输出的⼯⼈加成即可超过秦始
皇L B1提供的⼯⼈次数加成——事实上,在双⽅都没有⼤⾦字塔的情况下,U U雄鹰战⼠的⼯⼈加成⼀直都⾼于秦始皇的L B1。
  ⼯⼈能为雄鹰战⼠提供更好的实际作战能⼒。这⾥需要谈下6代啼笑皆⾮的A I决策设定——和5代相反,A I的单位在附近有敌⽅军事单位时,俘虏⽆护卫的⼯⼈的优先级奇低。因此,很多时候⼀个裸奔⼯⼈就能有效分隔开敌⽅战场,为同时期战⼒更⾼的雄鹰战⼠提供⼤量⼀对⼀的战⽃机会。即使在初期没有对奢侈品加成很上⼼,培养出精兵也不,特别是在切换到寡头政体后。
  U U雄鹰战⼠的异能还有⼀个额外的⽤法。如果它的攻击能击杀敌⽅单位,那么系统会提⽰玩家异能触发的⼏率。⽽⼏率并不是重点,重点是玩家能预先知道这⼀击能否成功击杀敌⽅单位,在N O S L时提供很好的决策参考。⼀般来说异能触发⼏率在69%。
  在每次对雄鹰战⼠的评分时,我给出的分数都会⽐上次⾼。上⼀次我的评分为9.5分,那这次给10分吧。
  评分10/10
  【U B】特殊建筑(U n i q u e B u i l d i n g)
  蹴球场T l a c h t l i
替代竞技场。额外产出2
信仰和1
陆军统帅点数。
  竞技场科技-游戏与娱乐古典解锁,但此时阿兹特克完全没产能锤蹴球场,事实上我玩阿兹特克从未建过娱乐区。阿兹特克在此时不会缺满意度,额外加成的信仰在神标意义不⼤,神标我不会选择宗教胜利,宗教胜利中⼤军点事效果也有限(话说顺带问⼀句,托⽶丽司⼥王L B凶⼿居鲁⼠真的能为使徒加成?)。阿兹特克即使出⼤军⼀般也是买的,陆军统帅点数实际要很晚才能出第⼀个⼤军,⽽这时候阿兹特克差不多在下最后⼏个⾸都了。因此虽然是个中期U B,但基本上后期⽣效。⾃我感觉鸡肋,U B⾃⾝不错,但不太符合我对阿兹特克打法的理解,或许斯基泰,苏美尔还有罗马很想要。这是我觉得本楼最容易打脸的⼀个评价,欢迎各种辩驳。
  评分2/10
  【U A】特殊能⼒(U n i q u e A b i l i t y)
  阿兹特克太阳纪L e g e n d o f t h e F i v e S u n
  建筑⼯可以消耗使⽤次数,⽴刻推进在建城区20%的建设进度。
时时为安慰
中国首个获得奥运会金牌的团体项目是  全程不及砍树。全程不及砍树。全程不及砍树。这局游戏我全程没有使⽤过,我宁愿跑到两极砍树也不会想⽤这个特殊能⼒,⼀般神标盘古征服森林数⽬还是⾮常富裕的。能在科技胜利的最后起效,配合伟⼈使科技胜利对产能的依赖降低。这个U A能颠覆阿兹特克科技胜利的⽅式,但只限科技胜利。
  评分4/10
  效果:⽂明6吧经验+14
  T1
  花了接近⼀⼩时刷图。就出⽣视野来看这张图唯⼀的亮点就是⾬林和森林的均匀覆盖,但其实这是个⾛两回合后有2⽯膏2⾹料1象⽛1⽔银的伪神图。
参考文献自动生成  作为补充,代⼊⼀下N O S L的视⾓:1.远处的⼭脉连接草原;2.由吸引⼒可以推出左下没有河流,并有较多⾬林地貌,右侧河流有⼀定长度,或者连续⾬林地貌在右侧不远处结束。沿着右侧河流寻奢侈品,不到就T J。
  T1
  移民登上⾬林,观察出⽣地附近奢侈品资源,决定坐⾹料,科技⾛采矿,放弃马匹。征服胜利不太会缺战略资源。这边可能是整局游戏的⼀个败笔,实际上坐⾹料只会为⾸都的城市中⼼地格提供额外的+1⾷物产出,我以为是+2。因此我失去了⼀个5产能地格。
  此外科普⼀下,移民是个3视野的单位,并且其视野⼀定程度不受地貌
影响。视野的具体计算⽅式我尚不清楚。

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