《文明6》文明、政策等要素深度解析
《⽂明6》⽂明、政策等要素深度解析
  《⽂明6》中的要素有很多,其中⽂明强度、政策选择、伟⼈作⽤、改良设施就是很多玩家重点关注的问题,下⾯⼩编就为⼤家带来由玩
家“t r c s k”进⾏的《⽂明6》⽂明、政策等要素深度解析,希望⼤家喜欢。
  本⽂分成4个部分:⽂明、政策、伟⼈、改良设施,我接下来会对全部⽂明、⼤部分政策、⼤部分伟
⼈、全部改良设施进⾏分析和评价,全⽂会以最新圣诞补丁更新后的游戏原始数据为基础分析,然后加上我⾃⼰对游戏的理解进⾏评价。
  全⽂明评价
  下⾯开始第⼀部分,全⽂明评价,⽬的旨在揭⽰出游戏中各个⽂明之间的⾼下以及最佳游戏思路。
  美国
  本⼟战⽃⼒+5:很强⼒的U A,初期挂个对蛮⼦+5的政策都可以⽤侦查追着蛮族棒⼦砍了,靠这个打远古近点征服其实也很爽
  国家公园所属城市地块魅⼒+1:垃圾,没卵⽤
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  义勇骑兵队:很不错的U U,战⽃⼒和移动⼒本来都不俗,在丘陵还+10⼒,本⼟再+5⼒,战⽃⼒碉堡了,最最重要的是,维护费2⾦币!挂个全民动员政策不要钱啊喂!难怪A I罗斯福遍地都是这玩意。
  P-51战机:垃圾战⽃机系单位,没⽤
  电影制⽚⼚:很⽜X的U B,所属城市旅游翻倍,可惜太后期了,不过很适合美帝⼤后期旅游爆炸的节奏
  政体传承奖励速度翻倍:鸡肋,政体传承奖励本来就是鸡肋设定
  总结:美帝中规中矩,可以前中期本⼟猥琐占地,⼤后期旅游爆发⽂化胜利很好⽤,我看不⽤改,保持现状就挺好。
  阿拉伯
  本宗教宗教建筑购买花费-90%:中庸的U A,效果逆天但是作⽤范围却⾮常感⼈
  有宗教建筑+10%科研⽂化信仰:中庸的U A,其实鸡肋
  马穆鲁克:⽜X的U U,⾃动回⾎的骑⼠还不够屌吗?
  伊斯兰学校:鸡肋U B,⽐普通⼤学多1科研和1到2信仰⽽已,有没有这个U B没啥区别
  最后的先知:鸡肋U A,假如玩宗教怎么可能最后创教?也就国外信教城市+1科研稍微有点⽤⽽已,但其实和多⼀个信条的效果差不多,都是可有可⽆
  总结:阿拉伯⽬前⽐较弱鸡,U A、U B全是鸡肋,只有U U⽐较给⼒,所以实际上阿拉伯不是个适合宗教胜利的⽂明,⽽是个更加适合征服胜利的⽂明,我看需要改,别的不说U B、U A都应该加强
  巴西
继承者们结局是什么  赞助伟⼈后返还20%伟⼈点数:⽜U A,数值上近似于所有伟⼈打了85折,配合民主主义政体更美味
  X X级战列舰:其实是很厉害的U U,可惜是海军U U,没存在感
  嘉年华:很万⾦油的U D,狂欢之城产出很多种伟⼈点数,虽然不专⼀,但是很全⾯,不⽌巴西,所有U D其实都是好U D,因为都是半价啊!!!还有额外效果!
  亚马逊:鸡肋,盘古标图⾬林通常只有很窄的2-3格,实际能够⽤到的场合极少,何况中后期⽩板⾬林的产出根本不够看,逃不了被砍了的命
  总结:中规中矩的巴西,好U A+好U D就决定巴西⾜以追求各种胜利了,⽽且⼀定要尽快解锁民主主义政体,这样巴西才更犀利,我看也不⽤改,⽬前挺好
  中国
  长城:垃圾U I,因为不产粮锤,所以对玩家毫⽆⽤处,但是因为产出⽂化箱⼦⽽神级A I不缺粮锤,所以纯属神级电脑拿来恶⼼玩家的玩意
  妹⼦+1次:强⼒U A,因为多⼀次,中国妹⼦其实有个特殊⽤法:游戏越后期砍树收益越⾼,但是涨了价的妹⼦也很贵,和其它⽂明⽐,中国可以⽤多⾄少1次(因为⾦字塔是中国的,所以通常是2次)的妹⼦砍7棵树,后期轻松换来1000+锤,你说屌不屌?不知道别⼈的树什么时候砍,反正我是中后期抢奇观的时候才砍。
  妹⼦花⼀次加速远古古典奇观15%:强⼒U A,因为这个U A,玩家⼿⾥的中国⼏乎必有⾦字塔,⽩板妹⼦都有5次,⼏乎是其它⽂明的2倍啊。
想当初我习惯了中国7次的妹⼦,刚开始尝试其它⽂明的时候⾯对前期3次的妹⼦简直难受得不⾏,强迫症⼀般必须速冲封建主义解锁农奴制,那时才对中国妹⼦+1次+2次是多么强⼤深有体会
  虎蹲炮:垃圾U U,直接⽆视
  科研⼈⽂6折:强⼒U A,当我开始⽤地图编辑器尝试同图不同⽂明的时候,我才真实感受到这10%是多么的给⼒,尤其这次更新以后,⼯业后科研⼈⽂涨价,中国U A会更给⼒,很多⼈其实对这个U A理解不够:在同⼀种科技或者⼈⽂都能尤⾥卡的前提下,其它⽂明实际花费是50%,⽽中国只有40%,数值上实际等效于中国科研⼈⽂⽐别⼈要快25%!所以千万别被50%和60%相差的10%给骗了!
  总结:强势的中国,⽆论玩家还是A I⼿⾥,中国都注定强⼤,虽然U U 和U I全是垃圾,但是中国靠着3个U A就⾜以位列顶级⽂明,⽽且还是那种最可怕的万⾦油⽂明(3强⼒U A全是万⾦油型,可以服务于各种胜利路线⽽效果不打折扣),所以说中国已经够强了,不需要改了。
  埃及
  国际商路⾃发+4⾦,他发+2⾦:强⼒U A,⼀些⼈说他发给别⼈+2粮所以是倒贴U A,其实这是误解,因为同样是2粮,对玩家来说很有价值,但是对A I来说就是鸡肋,尤其神级A I本来就不缺粮锤(⼈⼜增长需求减半,⽣产产能需求减半),但是这对玩家来说可是免费的三⾓贸易(+4⾦、+1信仰,中期⼈⽂解锁)效果啊!所以,哪⾥不强了?⼤不了你商路连城邦不就⾏了!(实际上我⽬前为⽌绝⼤多数情况都是连城邦)
  世袭贵族射⼿:垃圾U U,战⽃属性都很好,可是太J B贵了!远古单位140锤,你T M⼀定是在逗我!挂斯巴达教育通常都要5T⼀个,我看我还是锤移民去吧!其实又是个类似中国长城⼀样神级A I专⽤U U(半价70锤神级A I挂个政策随便造),⽽且是专门⽤来恶⼼玩家的。
  狮⾝⼈⾯像:垃圾U I,在我眼⾥,除了苏美尔的通灵塔和印度的梯井,再的所有U I都是垃圾。1信仰1⽂化简直⽐中国长城还要垃圾,但是和长城不⼀样,这个U I不⽌坑玩家也坑A I。
  天赐⼤河:平庸的U A,只是聊胜于⽆
  总结:垫底的弱鸡⽂明之⼀,只有商路+⾦给⼒点,其它全是垃圾和鸡肋,我发现⽂明6各⼤⽂明特征的设计思路是每个⽂明的4到5个U⾥⾯总有⼏个主打强势U和⼏个凑数U,⽐如美国⼀个U A全期强,⼀个U U中期强,⼀个U B后期强,其余三U鸡肋,综合来看就是个⼆流⽂明;⽐如中国即使U U和U I都是纯粹的垃圾,但是3个U A极其强⼒,⽽且从头强到尾还万⾦油,所以中国注定是个顶级⽂明;再看看埃及,除了商路U A够看,再没有主打U,其余全是垃圾,所以固然摆脱不了垫底的命运,我看必须改,⽽且埃及今后需要⼤幅加强才对。
  英国
  不列颠治世:强⼒U A,本⼟外⼤陆铺城抢城时都⽴刻免费获得当前最强近战单位,真的是征服利器,尤其是科技处于红衫军时
  红衫军:逆天U U,解锁红衫军时基本上也能够编制军团,利⽤好U A 送的红衫军,两两编组成为军团,然后就是个本⼟外85战⽃⼒的怪物,各种秒天秒地,除⾮A I已经出了终极陆军机械化部队或者现代装甲,否则都得被红衫军军团吊打,同时代和领先⼀个时代的任何陆军,⽆论是不是军
团,都是被红衫军吊打的命,红杉军团⼀出,可以横⾏地图40到50T毫⽆问题
  海狗:垃圾U U,在游戏中,请忘记皇家海军的存在吧。。
  皇家军港:强⼒U D,我早说过,所有U D都是好U,因为⾄少半价,⽽且肯定有额外效果,皇家军港就是这样U D的典范,⽽且额外效果还很给⼒,更能够和英国U A、U U轻易连携,紧密配合。
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  ⼤英博物馆:逆天U B,注意我又⽤了⼀次“逆天”这个词,这不是我夸张⽽是事实如此。⼤英博物馆不⽌提供6个⽂物槽位⽀持2位考古学家,⽽且还强⾏⽆条件获得主体化奖励,这不是逆天是啥?⽂化胜利的普通玩法⽆法是靠攒箱⼦,⽽⽬前版本中,美术馆的艺术家巨作和考古博物馆的⽂物⽐起来就是彻底的垃圾,玩其它⽂明都是为考古博物馆⽂物槽位不⾜⽽发愁,⽽玩英国都是为地图上能挖的坟不够⽽发愁!真T M是种奢侈的忧愁。
  总结:英国5U中2U逆天2U强⼒,但其实游戏中英国难以跻⾝顶级⽂明之列,因为不是英国的U不够强,⽽是英国的U发⼒时间太晚!基本都在⼯业时代以后,⽽⽂明系列⼀向是个⼀步快步步快的滚雪球游戏,即使英国的U再逆天也改变不了游戏整个中前期的⽩板导致的困顿,因此英国不得不⽌步于⼀流⽂明之列。显然英国适合征服胜利或者⽂化胜利,⽽且这两种⽅式都堪称极其简单粗暴。中秋过后又重阳
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%{p a g e-b r e a k|全⽂明评价(1)|p a g e-b r e a k}%
  法国
  全⽂明情报等级+1:中规中矩的U A,不强也不差,对于新⼿可能不知道怎么利⽤⽽已
  间谍解锁提前并且获得免费间谍:不稳定U A,送的这个间谍怎么⽤既要看玩家技术还要看脸
  近卫军:强⼒U U,和英国红衫军是同胞兄弟,同样解锁条件同样基础战⽃⼒同样产能花费,区别在于它是本⼟作战+10⼒,因此这个U U⽆法服务于征服胜利,但是可以保障玩家追求其他胜利时的⽣存问题
  庄园:垃圾U I,早说过除了通灵塔和梯井,都是垃圾U I。
  中古、⽂艺复兴、⼯业时代奇观产能+20%,所有奇观观光加倍:中规中矩的U A,在我看来,⽂明6到⽬前为⽌所有奇观⾥只有5个奇观是值得玩家在任何难度任何胜利⽅式时考虑要不要抢的——远古⾦字塔(妹⼦+1次,送⼀妹⼦)、中古阿尔布拉罕宫(军事槽+1)、⽂艺复兴紫禁城(万能槽+1)、布达拉宫(外交槽+1)⼯业⼤本钟(经济槽+1,现有⾦钱翻倍)其中尤其推荐⾦字塔、紫禁城、⼤本钟这三个,堪称游戏最佳3奇观,因为我⽐较喜欢玩精铺⽂化胜利,所以额外推荐现代埃菲尔铁塔(本⽂明全地块魅⼒+2),只有这4个奇观是我个⼈把把都会全⼒去抢的。法国这个U A正好加成最实⽤的这⼏个奇观,因此不弱,但其实20%也就那样,⼤本钟和⾦字塔还好说,紫禁城啊啥的神级难度要想抢⼋成还是要靠砍树砍出来才⾏。奇观观光加倍是个鸡肋,忽视吧
  总结:法国很中规中矩,甚⾄还有些鸡肋,没有任何⼀个⾜够强⼒的U,⽽且还有个垃圾U,只能说⽐垫底的那些⽂明要强得多,但却⽐美帝这样的⼆流⽂明要弱很多,⼤多情况下神标盘古是个⽩板,
⽽且各U其实没
有明显胜利路线⽀持,勉强算是适合⽂化胜利⽽已(其实还是鸡肋),我看以后需要改,⽽且需要⼤幅加强⼀下。
  德国
  军事槽+1:强⼒U A,可惜不是经济槽,不然就是神U A了,政体槽位真的有这么重要吗?具体分析请看我后⾯的政策分析部分展开,这⾥略过。
  与城邦作战+7⼒:通常⽆⽤的U A,因为⽂明6⾥城邦的作⽤巨⼤,成为城邦宗主国收益巨⼤,这代⾥的城邦是⽤来疼爱的⽽不是攻占的,只有和敌对国城邦交战时⽐较好⽤
  U型潜艇:历史上⼤名⿍⿍的U型潜艇本来其实设计的是个强⼒海军,可惜它是个海军单位,因此通常没有存在感。
  汉萨商⾏:曾经的逆天U D,现在的强⼒U D,随着圣诞更新,⼯业区被⼤砍,汉萨注定不再风光⽆限,不过在现在众多U D之中,它依然算是前三的了
  突破⼈⼜限制额外⼀区划:曾经的神U A,现在更神的U A,随着圣诞更新,所有U D都要占⽤区划数
⽬受到⼈⼜限制了,曾经版本的德国密铺如今再也不可⾏了,不过德国因为这个U A反⽽变强了,为啥?因为以前俄罗斯新城落地修道院、希腊新城落地卫城、德国落地汉萨,现在俄罗斯再也不敢随便落地修道院,希腊也不敢随便落地卫城了,但是德国依然可以落地汉萨。你说德国能不屌吗?
  总结:曾经的顶级⽂明,圣诞更新以后,现在甚⾄更强了⼀些,因为德国的核⼼3⼤U:+1军事槽、汉萨、帝国⾃由市都在,汉萨看似被削弱巨⼤,但其实这不是因为汉萨被削弱,⽽是⼯业区划被严重削弱,⽽且这次被削弱的U D是⼏乎所有U D,但是,正因如此,帝国⾃由市U A反⽽独领风骚。曾经其它⽂明4⼈⼜破城只能2区划,俄罗斯4⼈⼜破城能3区划,德国4⼈⼜破城也只是4区划⽽已,2和3和4都只差了⼀个,但是如今,俄罗斯和其它⽂明⼀样了4⼈⼜破城都只能2区划,⽽德国4⼈⼜破城却能3区划,这才是帝国⾃由市的魅⼒所在!你们都是2的时候,我⼤德意志能3,⽐你们多⼀半,就问你们怕不怕?所以说,德国现在其实更加独领风骚了才对。你们说德国这么屌,我们来削弱俄罗斯好不好?我看好!233333~
  希腊
  歌果U A辉煌战役:鸡肋,除⾮远古征服,否则可有可⽆
  伯⾥克利U A沐风随俗:鸡肋,希腊本来最不缺⽂化,这5%加成其实根本可有可⽆
  重装步兵:垃圾U U,真怀念⽂明5⾥的希腊两基佬,其实不是重装步兵本⾝不给⼒,⽽是因为它属于垃圾到极点的反骑兵系单位⽽已(不仅没有产能加成政策⽽且科技升级路线过于奇葩)
  卫城:曾经的神U D,现在,估计依然给⼒,为啥神?因为其他⽂明(除了希腊和罗马)落地新城⼀般都是纪念碑,只有希腊落地⼀定是卫城,初期造价和纪念碑⼏乎没区别,但是只要挨着市中⼼造裸卫城也+2⽂化,还有各种⽂化伟⼈点数就问你怕不怕?想当年秋更版本我有⼀盘神标盘古⽤希腊⽂化胜利,⼤作家伟⼈全部都到⼿,7个神级A I⼀个也没拿到,靠的就是逆天的卫城+理想国,回合科研才20+的时候⽂化能够60+,⼤部分时间⽂化都是科研的3倍多,简直屌到没朋友。即使现在占区划数量了,但我认为希腊玩家落地新城依然应该第⼀个卫城,4⼈⼜的时候可以再补其它区划,
网速限制

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