《文明6》开局及前期玩法新手攻略_图文(精)精编版
《⽂明 6》开局及前期玩法新⼿攻略
《⽂明 6》怎么开局 , 或者说前期怎么发展好 ? 相信很多新⼿玩家对此还不清楚 , 今天⼩编带来“ s t g a n d h i ” 分享的《⽂明 6》开局及前期玩法新⼿攻略 , 供⼤家参考
最稳健的开局打法
配合这种打法开局的科技直奔⼸箭 , 三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投⽯补⼑ , 触发⼸箭尤⾥卡。
政策研究军事传统 , 斯巴达教育很重要 , 就是近战远程加五⼗产量。
前期打下靠的⽐较近的三四座城 , 通常是两家城邦⼀家 a i , 那么前期的基本格局就稳了 , 期间还能收获三四个⼯⼈和⼀两个移民 , 所以不会耽误主城的发展。但上⾯这些事情⼀定要早早做完 , 因
为远古宣战才没有外交惩罚 , 越到后期越严重 , 尤其是想种⽥不喜欢被万⼈宣的朋友 , ⼀进⼊古典时代就可以考虑停⼿了。
开局简单说到这⾥ , ⼤家有问题可以⼀起探讨 , 接下来说说很多新⼿经常问的外交问题。
谁的鲁能这⼀代外交有⼀个基本原则 , 就是⾃⼰的兵⼒ , 因为电脑判断打不打的基本机制是这样的 :每个 a i 玩家都有⼀个宣战抑制值 , 战狂 a i ⾼ , 种⽥ a i 低 , 同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后a i 会⼀直计算玩家的兵⼒ , 如果玩家兵⼒低于宣战抑制值 , 那么 a i 就有很⼤的可能宣战。所以想要和平种⽥ (当然是完成开局之后 , 仍然要保持⼀定的兵⼒。⽬前公式还没到 , 但 a i 计算兵⼒不是单纯看部队战⽃⼒⾼低的 , 数量也很重要 , 所以才会有后期 a i ⼀堆长⽭棒⼦敢跟玩家飞机⼤炮宣战的故事… …
外交的第⼆个要点 , 也是最没价值的要点就是 A I 的议程。
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前⾯有⼈说 A I 的议程是 A I 发布的任务 , 这我也是喷了… … 不过也是翻译太烂容易引起误会。 A I 的议程其实是 A I 的性格特质 , 直⽩地说就是 A I 喜欢哪些⾏为 , 敌视哪些⾏为。通常 A I 不喜欢⾃⼰的竞争者 , ⽐如秦始皇不喜欢你造奇迹 , 巴西不喜欢你抢伟⼈。所以说议程没什么卵⽤ , 因为玩家相⼲这些事情是⼀定会⼲的。
⽬前发现最容易讨好的 A I 应该是法国 , 因为派出使团也是间谍⾏为 , 所以很容易就绿脸了。
城区建设
城区就是学院、圣地这些需要占⼀个格⼦的东西 , 城区⼀
造 , 原先地上的东西除了战略资源和奢侈品 , 其他就都没有了 , 但是不要⼼疼 , 建设好的城区产出远远⾼于这些东西。
城区放在特定的位置有加成 , 简单记⼀下要点就是。 1、城区连⽚ , 每相邻两个城区加⼀产出 ; 2、圣地学院靠⼭加⼀ ; 3、港⼜
靠海洋资源加⼀ ; 4、⼯业区靠矿加⼀。其他树林奇观什么的就不要在意了。
关于⽔渠 , 沿河城市不建议造⽔渠 , 收益实在太低了 , 浪费⼀个格⼦。罗马除外 , 因为加宜居度。吹落的树叶泰剧
宜居度
宜居度的产⽣主要和⼈⼜挂钩 , 每两个⼈⼜宜居度减⼀。
宜居度和城市选址、地块都没有关系 , 只和下⾯⼏个因素有关 :
奢侈品 , 每个奢侈品提供四点宜居度 , 系统⾃动分配到有需要的地⽅ , 每种奢侈品最多让每个城市加⼀。简单说就是把你的城市数量除以四 , 向上取整 , 就是你每种奢侈品的需求量了。⽐如说你有六座城 , 除以四是⼀点五 , 向上取整就是⼆ , 那么每种奢侈品得有两个才能保证每⼀座城都可以获取 (其实这部分没什么卵⽤。重点是多出来的奢侈品可以卖掉 , ⽐如说你有四个巧克⼒ , 多出来的两个就可以卖给 A I 。
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娱乐区 , 早期娱乐区没什么⽤ , 出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作⽤就变得很⼤了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同 , 是影响范围内的所有城市共⽤ , 不⽤在意城市数量。
奇迹就不多说了 , 政策提⼀下民主制度⾥⾯有个⼤量加⼈⼜容量和宜居度的政策 , 但代价是每城扣⼋⾦ (全民福利 ?
刚说完粮⾷问题 , 简单总结⼀下就是这代粮⾷管理很⽆脑 , 连着造⼏个农场⾜够 , 还不够的话⽤国内商路补充⼀下。
锤⼦的问题
锤⼦是这⼀代的重中之重 , 很多⽼玩家从五代过来思路没调整 , 把科研看的太重了 , 其实这代发展和获胜的瓶颈是锤⼦⽽⾮瓶⼦。
从游戏开局 , ⼤家就要开始思考将来从哪⾥榨取最多的锤⼦出来 , ⾸先是⼭头 , 这⼀代的⼭头可以⽆脑矿 , 后期⼀个矿三锤收益相当不错 , 然后是沿河的树林 , 尤其是沿河⼭头上的树林不要砍 , 留着建伐⽊场 , 后期也是五锤收益。⾄于平原上的树林 , 就是送给你砍的。
其次是⼯⼚ , 除了德国以外 , ⼯⼚优先放在矿多的地⽅ , 也就是⼭头
多的地⽅。造的时候不要管现在加成有多少 , 将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好⼀个核⼼⼯业城 , 这个城的⼯⼚边上要保证有⼀个沿河的格⼦ , 将来造鲁尔⼯业区⽤ , 这个奇观⼀般都能抢到。
然后是各城之间的辐射加成 , 这个有很多⼈说到了 , 原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远 , ⼯业区也尽量往靠近其他城市的地⽅摆。
最后要提⼀下国内贸易路线 , 很多⼈忽略了这个锤⼦。⼀个建设完⼯业区的城市每条线路可以输出五个锤⼦ , ⽤法是以需要锤⼦的城市为起点 , ⼯业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设 (因为同时还有粮⾷ , 后期可以多条贸易路线集中供给⼀个城市 , ⽤来冲⽕箭或者暴兵 , 不要⼩看这五点五点的积累 , ⼋条贸易路线就是四⼗锤 , 还有⼀堆粮⾷和⾦钱。
讲⼀下伟⼈系统
伟⼈可以⽤伟⼈点数积累出来 , 或者⽤⾦钱信仰⼀次性买
断 , 如果伟⼈点数已经积累了⼀部分 , 那么买断的价格也会相应减少。⽐如伟⼈点已经积累⼀半了 , 那么买断的价格就会降⼀半。
⾄于应该买什么伟⼈ , 本作伟⼈功能多样 , ⾮常有深度和研究价值 , 所以⼤家⾃⼰研究吧 ~我觉得⽬前的认识还太粗浅 , 以后有⼼得了再写。
伟⼈点数基本只能靠城区和城区建筑产出 , 所以多建⼏个城市很有必要 , 顺带⼀提我认为这代理想的城市数量是 6到 12座 , 少了啥都⼲不了 , 多了宜居度不够 , 12座城已经有点吃紧了。兼容性
后期伟⼈需要的伟⼈点很⾼ , 此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了 , 如果很需要伟⼈可以⽤城市锤对应的项⽬ , ⽐如⼯业区物流系统之类 , 伟⼈点数的产出不低 , 可以⼤幅提⾼伟⼈获取的速度。
战争问题
虽然我推荐⼤家开局就暴兵打仗 , 但其实我真的不是战狂 , 所以只能简单讲⼀点⼼得 , 没有必胜法。
⾸先和五代⼀样 , 由于 A I 愚蠢的操作 , 本作的远程单位仍然是战争核⼼ , 尤其是在新的移动⼒系统⽀持下 , 很多时候步兵只能⾛⼀格 , ⽩⽩被射两轮 , 等到能动⼿了已经没有战⽃⼒了。
同时本作战⽃⼒是减法计算 , 所以各⽂明的⾼⼒特⾊兵种优势⾮常明显 , 准备打仗的话⼀定要抓住这⼀时间段。
马尔康所以基本的战术就两种 , ⼀是⼤量远程兵配合少量步兵⾁
盾 , ⼆是特⾊兵种强推。
攻城⼀定要带远程来砸墙 , 不然打得很慢 , 甚⾄会有伤亡。最后夺城必须要近战 , ⼤家应该都知道了。
鉴于电脑兵种升级换代很慢 , ⼤家也不⽤急着升级⾃⼰的兵 , 等到雇佣军政策解锁了半价升级卡 , ⼀次性升级即可。
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