文明6:最难玩法!虔诚的信仰——宗教胜利
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宗教胜利,作为在⽆神论国家长⼤的⼈,很少有⼈喜欢追求宗教胜利。不过宗教胜利涉及到万神殿、教条加成、信仰值等等重要系统,所以把宗教胜利提前写⼀份攻略。(现在版本⽂化科技胜利有宗教辅助会更容易⼀些)
宗教胜利是⼀种很看脸的胜利,如果全图没有宗教狂⽂明就算是神级也可以脸滚键盘轻轻松松取得胜利,如果全图很多宗教狂⽂明那么宗教胜利的难度会极速攀升。
⼀、信仰值
信仰值的效果就像是⾦币⼀样,可以购买东西。但是购买范围远⼩于⾦币,⼤多数时候⽤来资助伟⼈。
开局前25点信仰是⼗分珍贵的,它决定了能否⾸发万神(万神是抢⼀条少⼀条的,就像奇观⼀样,全图唯⼀)。⼀般前25点信仰可以通过政策卡+1⾦币+1信仰保底获得万神(所以万神出来之前⼀直挂着这个卡),奢侈品(烟草),圣地,踩村庄(很看脸),奇观等等。
后期通过圣地稳定获得信仰。
信仰值也是宗教胜利的核⼼货币,⽤来购买传教单位。
⽽在其他胜利中也可以通过进⼊黄⾦时代,信仰购买开拓者建造者加速发育。
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⼆、万神殿
万神殿是所有玩家都需要选择的,可以提供⼗分强⼒的加成效果,就算不⾛宗教胜利万神殿也是值得争取的。
以前版本中收获⼥神(移除资源获得额外信仰)是毫⽆疑问的最强万神,现在版本中收获⼥神被移除掉了。
万神殿主要分为以下⼏类:
圣地相邻加信仰类:冻⼟沙漠⾬林
改良设施增益类:渔船牧场营地采⽯场矿⼭战略种植院,加⽣产⼒或⽂化
市中⼼增益类:远古古典奇观加15%,军事单位加25%
版图内全增益:惊艳加信仰,地热⽕⼭⼟加信仰,伟⼈点数+1
扩张类:赠送开拓或建造
战争类:回⾎,战胜获得信仰值
在移除收获⼥神之后没有任何⼀条万神殿信仰值得⽆脑选。要思考⾃⼰选择哪种升级⽅式,靠近哪种地形,做出合适选择。
俄罗斯宗教胜利必选冻⼟相邻加成
沙漠⾬林⼀般范围较⼩或者很少有强⼒宗教⽂明诞⽣,因此⼀般不选。(阿拉伯也尽量不要去沙漠⾥混)
⼤地⼥神是现版本最通⽤的⼀条,领⼟范围内全部惊艳(≥4)的单元格加+1信仰,适合绝⼤多数⽂明,⽀持绝⼤多数胜利。
利。
⼤地⼥神也是AI特别喜欢拿的⼀条,如果发万神⽐较晚很可能得不到。
现版本同样强⼒的还有送⼀个开拓者的宗教移民。开局送你⼀个开拓者,⼤⼤加速三城开。
宗教移民和⼤地⼥神之间,我更倾向于宗教胜利选择⼤地,剩下胜利的选择宗教移民,宗教胜利尽量保证进黄⾦时代⽤⼤量信仰购买新的移民就可以,⽽⼤地⼥神的产出则可以保证信仰爆炸。其余胜利选择宗教移民就很强⼒了。
如果都⽆了
这时候就要考虑⾃⼰领⼟内是否可能存在较多的种植园奢侈品,⼀般来讲是⽐较多的,这样可以考虑种植园万神。
海图可以选择海洋改良加⽣产⼒。
如果还是⽆了
世界上最大邮轮考虑伟⼈点数万神。(这个万神描述有问题,实际效果没有描述的那么强⼒)
万神的选取主要看⾃⼰附近有⽆河流,种植园数量,猎场数量,之后进⾏选取。注意万神基本都是为前期服务,因此也不要太考虑万神后期。
三、圣地与发教
宗教胜利的核⼼是圣地和⼤预⾔家,圣地可以提供⼤预⾔家点数招募⼤预⾔家,⼤预⾔家可以建⽴宗教。(不同宗教之间只是名字不同,⽆任何差异)
在标准地图中宗教上限是5个,⼀般AI中有1-2两个宗教狂⽂明,绝⼤多数⽂明都会选择建⽴宗教⽽不主动传教。因此前期⼤预⾔家的争夺是很激烈的。
对于不追求宗教胜利的⽂明,宗教的教条也可以提供很强⼒加成。因此推荐科技胜利⽂化胜利都建⽴宗教进⾏辅助。教条分为两种,官⽅的名字很难记,⼀般管它叫⼀框和⼆框。
⼀框教条推荐(只能选⼀个)
合唱圣歌:圣地产出⽂化。前期⽂化琴价值远⾼于科技瓶⼦,⽽对于宗教胜利,合唱圣歌的价值更⾼。(宗教胜利⾸选)
耶稣会:信仰可以购买学院和剧院区域建筑,对于不追求宗教胜利的其他胜利,后期信仰价值贬值,有了这个信条可以让信仰后期更有⽤⼀些。(推荐科技升级选择)
农业银行上班时间圣物箱:遗物三倍信仰和业绩。
第⼆个框⾥⾯,建教初期只能选择⼀个,之后通过使徒获得更多槽位。如果是宗教胜利选择加信仰,如果是其他胜利酌情选择需要的科技⽂化或者粮⾷钱都可以。
汉中油菜花
四、宗教单位
传教⼠,最基础传教单位,造价便宜,战⽃⼒弱。
使徒,核⼼传教单位,造价昂贵,功能多样,战⽃⼒强。材料供应合同范本
上师,为宗教单位回⾎的单位。
上师,为宗教单位回⾎的单位。
审判者,守家防洗教单位(使徒之后解锁),可以当成廉价战⽃单位,但是战⽃⼒极弱。
对于正常的胜利⽅式就是,传教⼠+使徒+上师配合。或者把升级效果不好的使徒送掉,之后攒⼀波传教升级的使徒海,⼀波推平(下⾯详细说)。
五、如何获得宗教胜利
宗教胜利的⽬标是让所有⽂明的主流信仰变成⾃⼰创建的宗教。
主流信仰:半数城市以上信仰的宗教(10⼈⼝城市和1⼈⼝城市都算⼀个城市,因此尽量先洗⼈⼝少的城市),例如某⽂明⼀共7座城市,4座城市主流信仰为⾃⼰创⽴的宗教即可。
城市信仰:城市半数以上公民信仰的宗教为城市信仰。例如,某城市⼀共7个⼈⼝,4个⼈⼝信仰⾃⼰的宗教即可。
宗教会像忠诚度⼀样,对外施加宗教压⼒,但是缓慢,通过使徒和传教⼠的传教来加速改变城市信仰。
宗教单位的战⽃不同于世俗单位,⼀般世俗单位是⽆法介⼊宗教单位战⽃的,消灭异教的宗教单位之后,会以战场为中⼼,很⼤区域内增加相信战胜⽅宗教的教徒。因此,宗教单位的战⽃是⽐较重要的。
使徒,作为宗教胜利的核⼼单位之⼀,拥有三个超强传教升级选项,演说(+2传教次数),劝导(消灭城内75%异教⼒量),翻译(其他⽂明传教⼒度三倍)。使徒的升级选项是随机的,但是如果把不好的升级⽅向使徒送出去传教消失,好的升级⽅向留下,这样就可以让新产出的使徒全部都是好的升级⽅向。最后攒⼀堆传教使徒,平推。
常规思路就是,传教⼠负责传教,使徒上师负责打架。
六、奇观、城邦等等
宗教胜利的科技⽂化⽣产⼒⼀般较为弱⼩,因此奇观基本拿不到(虽然有些确实很好的奇观,但是怎奈
何真的拿不到)。市政树⾛最下⾯的线就可以,基本⾛不到王权神授就可以胜利了。城邦,与宗邦结交,获得⼤量信仰和各种强⼒加成(例如某城邦可以让使徒获得全部升级选项)。
总结⼀句话,对于宗教胜利,信仰值是最主要甚⾄是唯⼀主要的货币,信仰值的多少决定了能否宗教胜利。
七、宗教胜利强势⽂明推荐
T0,稳俄罗斯,冻⼟获得⼤量信仰。
其他强势⽂明,例如阿拉伯保底获得最后⼀个⼤预⾔家(但是保底获得基本也没有好的信条了)
西班⽛,格鲁尼亚,印度⽢地等等也算是强势的宗教胜利⽂明。
T10086,刚果,刚果不能建⽴宗教,⽆法获得宗教胜利。
如果想尽快解锁⼤量steam成就,可以考虑决⽃图(最⼩的那个),对⼿选刚果,⼏⼗分钟⼀把稳稳宗教胜利

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