《文明6》:科技是一切的核心,科技落后的你不可能胜利
钓具批发《⽂明6》:科技是⼀切的核⼼,科技落后的你不可能胜利
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在科技落后的情况下,你很难取得任何胜利。
每个策略游戏都有⾃⼰的获胜机制。就像《红⾊警戒》熬过前期疯狂出天启坦克,即使后期打到七个⽆情也同样是秋风扫落叶。或者像《帝国时代》⼀样,前期也是琐碎的开发,后期为了解决战⽃是疯狂的爆兵。
《⽂明6》这个游戏其实对新⼿不友好。因为获胜机制没有那么单⼀和线性,很多新⼈玩游戏在后期都很迷茫,游戏想赢,但是赢的⽅式不明确;要造的东西太多了,花的时间也不少,但是效果不显著。
本⽂并没有给出技术指导,只是增强了对游戏思路的理解,即:这是什么游戏?为什么?怎么玩?
既然是追求胜利,那就来看看《⽂明》中的四种胜利⽅式:统治的胜利,科技的胜利,⽂化的胜利,宗教的胜利。如果这些都没有分出胜负,那么就看分数赢了。
第⼀,科技领先是其他胜利的保证。⽐如科技落后的时候,很难打赢统治;当科技落后时,我们也不能赢得了⽂化上的胜利。
五种⽅式,刚⼊门,第⼀个思维习惯是“战争胜利”。前期⼤量造兵攻敌⾸都,虽然有可能取胜,但对⽂明的游戏来说太⽆聊了。
⾸先,由于⽂明进程缓慢,⼤量⼠兵围城的游戏体验远不如红警和帝国时代。
第⼆,科技对装备的压制是决定性的,对科技落后的城市打击会越来越难。⽐如现实中奴⾪⽂明对抗封建⽂明很难取胜,⼯业⽂明对抗农业⽂明基本等于屠杀。
在对抗多个ai的时候,当⼀个ai的⾸都在前期被摧毁的时候,当你的⼠兵长途跋涉去摧毁第⼆个⽂明的时候,当他们到达的时候,对⽅的城墙已经建好了,攻城费⽤⼤⼤增加。
特别是ai不在同⼀个⼤陆的时候,早期的部队⽆法穿越深海,骑兵可以穿越深海的时候,对⽅的飞机很快就会造出来。⽽且后期城墙防守越来越⾼,进攻也越来越难。
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第三,单位维修需要花费军费,前期各种缺钱。如果没有⼤量的获胜,每⼀轮的军费开⽀都能让⾦融破产。(为战争⽽战是另⼀种思维⽅式。)文科理科的区别是什么
所以⽆论怎么发展,常备军都可以少⼀些,科技⼀定不能落后。坦⽩说,可以保留少量兵⼒,但⼀旦爆发战争,就要有随时出部队的能⼒。(虽然王⼦的标准难度ai基本不会在前期主动向你宣战。)
城市建设项⽬的选择(科学、军事、⽂化、教育、商业)五⼤类,开始玩游戏的时候,⾯对城建⼀栏的各种选项可能会很迷茫,⽐如:军营、学院、娱乐中⼼、剧场中⼼、商业中⼼等应该建哪⼀个?每栋楼都有什么⽤?都需要造吗?还是只做⼀部分?做哪个部分?
矿泉水品牌有哪些如上所述,胜利有四种(不包括分数胜利),⽽科学技术是第⼀⽣产⼒,领导科学技术是根本保证。让我们以⽬标为导向,看每⼀个对应的思路。⾄于宜居性、⼈⼝增长、住房短缺等问题,将在城市建设中逐步显现出来。
(科技)学院-研究实验室-⼤学:⽆论你只想打什么样的胜利,都必须靠科技胜利。要保证科技不落后,⾄少有三个城市,能升⼤学就升⼤学。其实技术胜利是最简单的。
(军事)军营-港⼝-机场:横扫⾂,征服世界!统治胜利是最熟悉的胜利⽅式,这三件事必须做。但执政胜利的基础在于科技的胜利。新⼿会把资源投⼊到爆破兵进攻城市,忙于各种攻城。⽤攻城锥攻下两个⾸都后,发现其他⽂明已经成功研究出飞⾏了。
统治核级最快,其他攻城速度太慢,尤其是飞机出来之后,对其他任何单位都是压迫感。⽽且核弹太多,游戏体验有点单调。
纪念碑-剧场⼴场-博物馆:⽂化胜利的基⽯。但是如果要打统治和科技的胜利,剧场⼴场根本建不起来,学院还是要建的。科技胜利可以忽略⽂化,但⽂化胜利不能忽略科技。不玩⽂化胜利,就做不到。
(宗教)圣地-神社:宗教胜利是⾮常复杂的。这⾥先写⼀下如何避免被宗教争取,宗教胜利是独⼀⽆⼆的。如果说科技胜利和执政胜利取决于⽣产⼒和科技价值的互补线,那么执政胜利取决于⽣产⼒和信仰价值的独特线。如果你不在前期快速建造圣地和神龛,招募⼤先知,创建⾃⼰的宗教,那么后期⽆论科技⽂化多么发达,都⽆法抵御其他⽂明的宗教胜利,也⽆法⾯对宗教胜利。也就是说,只有⾃⼰的宗教才能抵抗其他⽂明的宗教(和平除外)。
(辅助)娱乐中⼼-⽃兽场:涉及宜居性。如果宜居性太低,再加上科技落后,财⼒⼊不敷出,城市就会爆发崩溃。宜居性可以通过娱乐中⼼(⽃兽场)和奢侈品来维持。
我玩科技胜利和统治胜利的时候,让科技和⽣产⼒跑在前⾯,对外战争总是赢,让ai割地赔,财⼒雄厚。此外,我占据了⼤⽚⼟地,奢侈品不断流动,所以我从来没有建造过娱乐中⼼,我的宜居性⼀直在可控范围内。
(辅助)商业中⼼——证券交易所:是钱,可以留住钱再⽣钱。有钱就可以为所欲为,没钱⼈民直接造反。商业中⼼可以吸引⼤商⼈,其主要作⽤是填补国库,防⽌⾦融破产。前前后后都有证券交易所和银⾏,也要建。很多后来的单位可以⽤钱买,但是不要耽误科技进步。

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