全资源可收获修改教程
大家都知道相比前作,文明6新增了一个收割功能,简单地说就是直接一次把资源开采完获得一个大量的成长,代价则是彻底的抹去对应的资源。这个功能在初期尤其好用,可以迅速的积累食物产能金币,加速城市的成长。
但是有个比较坑爹地方就是,为啥只能收割加成资源,而不能收割奢侈资源或者战略资源呢?明明橘子和香蕉都是水果,凭啥只能吃香蕉不能吃橘子?
老子今天就是要吃橘子,不吃香蕉!!!
为了实现这个目标,我们需要作一些简单修改。
打开Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData下的l,搜索Resource_Harvests
<Resource_Harvests>
<Row ResourceType="RESOURCE_BANANAS" YieldType="YIELD_FOOD" Amount="25" PrereqTech="TECH_IRRIGATION"/>
<Row ResourceType="RESOURCE_CATTLE" YieldType="YIELD_FOOD" Amount="25" PrereqTech="TECH_ANIMAL_HUSBANDRY"/>
<Row ResourceType="RESOURCE_COPPER" YieldType="YIELD_GOLD" Amount="50" PrereqTech="TECH_MINING"/>
<Row ResourceType="RESOURCE_CRABS" YieldType="YIELD_GOLD" Amount="50" PrereqTech="TECH_CELESTIAL_NAVIGATION"/>
空调漏水是什么原因空调室内机漏水<Row ResourceType="RESOURCE_DEER" YieldType="YIELD_PRODUCTION" Amount="25" PrereqTech="TECH_ANIMAL_HUSBANDRY"/>
<Row ResourceType="RESOURCE_FISH" YieldType="YIELD_FOOD" Amount="25" PrereqTech="TECH_CELESTIAL_NAVIGATION"/>
<Row ResourceType="RESOURCE_RICE" YieldType="YIELD_FOOD" Amount="25" PrereqTech="TECH_POTTERY"/>
<Row ResourceType="RESOURCE_SHEEP" YieldType="YIELD_FOOD" Amount="25" PrereqTech="TECH_ANIMAL_HUSBANDRY"/>
<Row ResourceType="RESOURCE_STONE" YieldType="YIELD_PRODUCTION" Amount="25" PrereqTech="TECH_MASONRY"/>
<Row ResourceType="RESOURCE_WHEAT" YieldType="YIELD_FOOD" Amount="25" PrereqTech="TECH_POTTERY"/>
领鲜环球自助餐地下城与勇士 鬼剑士
生粉怎么用假如我有一双火眼金睛<Row ResourceType="RESOURCE_CITRUS" YieldType="YIELD_FOOD" Amount="50" PrereqTech="TECH_IRRIGATION"/>
</Resource_Harvests>
上面出现的代码就是定义可以收获的资源类型、对应的收成类型和数量以及收获所需要的科技。其中红字部分是我新加入的,通过添加这行代码就可以实现在游戏中收获柑橘了~~对于自他资源自然可以举一反三啦
盛夏的天空修改效果如下图
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