3D游戏学习案例游戏设计分析——英雄联盟设计浅析
1. 游戏机制(Exercise
2.1 )
《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称LoL)是⼀款3D的多⼈在线战⽃竞技场游戏(MOBA),以第三⼈称视⾓进⾏。该游戏⽬前的常规游戏模式有两种,分别是召唤师峡⾕与嚎哭深渊。玩家会在游戏中彼此合作、与对⽅的团队竞争,游戏的⽬标通常是破坏对⽅团队的主要基地“⽔晶枢纽”,每⼀场游戏的时间⼤约为25⾄55分钟。
在各种的游戏模式⾥,玩家会以⾃由选择或分配的⽅式控制⼀个“英雄”⾓⾊,每个英雄都有⾃⼰独特的能⼒。在每场⽐赛开始时,英雄的等级是1,并且会随着获得经验点⽽提升等级,最终达到18级。提升等级时、玩家可以解锁英雄的技能,并因此拓展每个英雄的运⽤⽅式。玩家还可以运⽤⽐赛⾥的⾦钱来购买道具,让英雄变得更强、杀死对⽅英雄或帮助友⽅英雄。玩家可借由杀死被称为⼩兵和野怪的⾮玩家⾓⾊以及杀死敌⽅队伍的英雄来取得⾦币,也可以透过摧毁敌⽅的建筑物、以及随着游戏时间经过⽽⾃然取得。玩家购买的这些物品只适⽤于该场⽐赛,不会沿⽤⾄下⼀场⽐赛,因此、所有玩家在每⼀场新游戏开始时、所操控的英雄具有的能⼒基本上是平等的。
在每⼀场⽐赛后,玩家也可以取得个⼈的奖励,例如经验值、蓝⾊精粹或该英雄的专精分数。这些数值会⽤于玩家账户⽽⾮英雄上,玩家的账户从第1级开始,最⾼等级⽆上限(在2018赛季前为30级)。⾼等级的玩家可以解锁⼀些新的功能,例如可以在战⽃中使⽤的能⼒“召唤师技能”(30等内能全数开启,并可以使⽤)、战利品系统(7级开放,开放时会赠与玩家海克斯科技宝箱+钥匙各⼀)等。玩家的等级和英雄的等级是不⼀样的,举例⽽⾔、等级30的玩家和等级5的玩家,在⽐赛开始时的英雄都是等级1。
玩家的账户根据ELO等级分制度进⾏排名并时时调整,这些评分会⽤于⾃动匹配,以求⼀场游戏中的双⽅团队⾥的玩家有着相当的游戏⽔准。
1.1 游戏地图
召唤师峡⾕
召唤师峡⾕是《英雄联盟》中最受欢迎的地图。在这个地图的模式⾥,两个团队各⾃有五名玩家,以摧毁对⽅队伍的主要基地“⽔晶枢纽”为⽬标⽽相互对战,除了进攻对⽅、同时也要防守⾃⼰的⽔晶枢纽不被破坏。⽔晶枢纽的位置在地图的左下⾓和右上⾓,这两个建筑会不断地创造强度不⾼的⾮玩家⾓⾊“⼩兵”,⼩兵会兵分三路,沿着上路、中路和下路不断前进,直到与对⽅的单位接触。玩家必须操控著英雄,和属于⾃⼰队伍的⼩兵⼀起推进⾄对⽅队伍的基地内、并摧毁对⽅的主要基地来赢得⽐
赛。在“路”之间的则是被称为“野区”的中⽴区域,内部有着不属于双⽅玩家的⾮玩家⾓⾊,被称为“野怪”。此外还有⼀条“河道”⾃左上延伸⾄右下,虽然名为河、但并不妨碍⾏动,英雄可以在上⾯⾃由⾏⾛,与⾏⾛在地图的其它地⽅⽆异。
每个队伍都希望保护⾃⼰的建筑物,并且捣毁对⽅的建筑物。这些建筑物包括:
防御塔:每个路上都有名为“防御塔”的塔状建筑守护,防御塔会攻击附近的对⽅阵营⼩兵及玩家⾓⾊,防御塔会优先攻击⼩兵,但如果对⽅玩家⾓⾊在防御塔的攻击范围内攻击⼰⽅的玩家英雄,则防御塔会优先攻击对⽅玩家英雄。通过将⾃⼰阵营的⼩兵推进到对⽅的塔内,可以对对⽅的防御塔造成损害,且玩家⾓⾊也不会受到攻击。当摧毁了对⽅的防御塔时,可以得到经验点和⾦钱,被摧毁的防御塔会永久摧毁,不会重⽣。每个阵营有11座防御塔,每⼀路各有三个,⽽⽔晶枢纽前有两个。此外双⽅重⽣平台内各有⼀⽔晶枢纽尖碑,此尖碑象征着不可侵犯的领域,攻击机制与防御塔相同,但是不可被摧毁,且可造成巨⼤伤害。
召唤⽔晶:每个路有⼀个召唤⽔晶,召唤⽔晶前的防御塔会阻⽌敌⽅单位伤害该兵营,⽽召唤⽔晶会阻⽌敌⽅伤害⽔晶枢纽与⽔晶枢纽前防御塔,只要有⼀路以上的召唤⽔晶被破坏即可向内推进,在摧毁对⽅阵营的召唤⽔晶后,会让⾃⼰的⽔晶枢纽产⽣“超级⼠兵”,这是⽐普通⼩兵更强的⼩兵。假如
三路的召唤⽔晶皆被破坏,则召唤出的超级⼠兵会变为两倍(每路各两只)。召唤⽔晶将在被毁的五分钟后重⽣,且在脱离被攻击时会缓慢恢复⽣命。
⽔晶枢纽:每个团队都有⼀个⽔晶枢纽,当⾃⼰团队的⽔晶枢纽遭毁时,游戏就结束了,⽽破坏对⽅⽔晶枢纽的那⼀⽅则赢得⽐赛胜利。⽔晶枢纽与召唤⽔晶相同,在脱离被攻击时会缓慢恢复⽣命。
有⼀些单位是中⽴的,亦即它们不会主动攻击附近的英雄,也不属于任何队伍。不过如果玩家希望获得奖励,可以主动向这些位在野区和河道的中⽴单位发起挑战。这些中⽴的单位包括:
野怪:野怪是位于野区的中⽴怪物,分为⼤型与⼩型两种,杀死它们后玩家可以取得经验和⾦钱。有部分⼤型野怪会提供额外的增益效果。
峡⾕先锋:峡⾕先锋位于河道左上⽅纳什男爵池内,玩家在击败峡⾕先锋之后可以拾取峡⾕先锋之眼,并可在路上召唤出峡⾕先锋以协助队伍,拥有强⼤的推塔能⼒。峡⾕先锋被召唤后不会主动攻击敌⽅英雄,在游戏开始后6分钟⽣成,并于游戏时间 19:30 消失,若处于战⽃状态下则延⾄ 19:50 ,消失后由纳什男爵替代。
飞龙:飞龙是位于河道右下⽅龙池内的强⼤怪物,杀死飞龙的队伍可以依不同的飞龙类型取得持续整场游戏的相应增益效果。远古巨龙为增益效果最强⼤的飞龙,但此强⼤效果有时间限制。此外,第⼀
⽀击杀4只飞龙的队伍,将会获得与元素峡⾕相同的龙魂增益效果,⽽远古巨龙只会在队伍取得龙魂后出⽣,也就是说,只有⼀⽀队伍会得到强⼤的远古巨龙增益。
纳什男爵:纳什男爵是召唤师峡⾕中最强⼤的中⽴怪物,位于河道左上⽅纳什男爵池内,它在游戏开始的⼆⼗分钟会取代峡⾕先锋现⾝,杀死纳什男爵的队伍可以取得3分钟的强⼤增益效果。
嚎哭深渊
嚎哭深渊是⽤于极地⼤乱⽃的地图,极地⼤乱⽃指的是“All Random All Mid”,指全部随机英雄,全部位于中路。这个地图是五对五的。嚎哭深渊与其它地图的差别在于,该地图只有⼀条路,没有中⽴野怪、也没有野区。⼗个英雄都会聚在相对狭窄的唯⼀⼀条路上对战。游戏开始前,玩家将得到系统随机挑选的英雄。除⾮玩家使⽤骰⼦重新随机选择,骰⼦可以通过游玩嚎哭深渊来获得。
运费险1.2 英雄类型
截⾄2020年8⽉为⽌,《英雄联盟》⾥有150名英雄,《英雄联盟》将英雄分为⼏个类型,最显著的差异是英雄的伤害类型,⼀部分的英雄以造成物理伤害为主,⼀部分则以造成魔法伤害为主,这两种伤害分别受到护甲和魔法抗性的抵制。⽽某些英雄可以同时造成这两种伤害,玩家可以决定要偏重哪⼀
⽅,此外还有⼀些英雄能造成真实伤害,这种罕见的伤害类型不会被护甲和魔法抗性所减免。Riot Games将英雄分为六⼤类。这六⼤类分别是:
射⼿(Marksman):射⼿俗称ADC或AD,是主要造成远程物理伤害的英雄,这些英雄有较⾼的每秒伤害(DPS)⽽不是爆发能⼒,他们通常是破坏防御塔的主⼒,不过他们的防御⼒偏低,容易遭到⽕⼒瞄准。射⼿的例⼦有:艾希(Ashe)、凯瑟琳(Caitlyn)、伊泽瑞尔(Ezreal)。
法师(Mage):法师俗称AP或APC,是具有强⼤魔法伤害技能、但防守能⼒和移动能⼒偏低的英雄。⼀些法师可以在短时间内造成巨⼤伤害,⼀些则是以长期持续伤害为主,爆发性的法师和刺客间的界线很模糊。法师的例⼦有:维迦(Veigar)、维克兹
(Vel’koz)、拉克丝(Lux)。
刺客(Assassin):刺客是专精于迅速地杀死另⼀个英雄的英雄[26]。这些英雄往往会追着对⽅的射⼿和法师跑,因为他们的防御⼒较差。虽然刺客的防御也不怎么⾼,但他有着迅速移动的能⼒。刺客的攻击依赖的是短时间内的瞬间伤害,在攻击结束之后,他们会⽐较虚弱。刺客的例⼦有:劫(Zed)、泰隆(Talon)、卡特琳娜(Katarina)。
坦克(Tank):坦克是难以被杀死的英雄,他们有着⾼防御、⾼⽣命值或⾼护盾。不过他们的伤害偏
低。有些坦克具有控场能⼒,可以迫使敌⼈分散或使敌⼈僵直,也能迫使敌⼈攻击⾃⼰。坦克的例⼦有:拉莫斯(Rammus)、墨菲特(Malphite)、蕾欧娜(Leona)等。
畅销书籍战⼠(Fighter):战⼠是能输出伤害的坦克,相较于坦克,战⼠的攻击⼒较⾼但⽣命值较低;相较于刺客,战⼠的攻击⼒较低⽽⽣命值较⾼。战⼠的例⼦有盖伦(Garen)、孙悟空(Wukong)、雷克塞(Rek’Sai)。
新手怎么开网店辅助(Support):俗称SUP,辅助类英雄的能⼒是通过队友、牵制对⼿等⽅式来辅佐团队,辅助在游戏早期通常会与射⼿英雄搭配,并试图让与他搭配的队友尽可能地⽣存下去,偶尔还必须骚扰对⼿。辅助的另⼀个重要⼯作是提供团队更⼤的视野。辅助的例⼦有:锤⽯(Thresh)、布⾥茨(Blitzcrank)、索拉卡(Soraka)。
⼀个英雄可以扮演多个⾓⾊,甚⾄能玩⼀些不是原本被设计的位置,例如布⾥茨(Blitzcrank)原本是战⼠/坦克,但由于他的控场能⼒优秀,所以也是⼀个公认的辅助。此外、道具的选择在游戏中扮演重要的作⽤,举例⽽⾔,如果嘉⽂四世(Jarvan IV)购买了攻击性道具,那他的定位趋近于刺客;如果购买了防御性道具,则他就会变成⼀个坦克;⽽如果各买⼀半,他可以当战⼠。同样的,法师可以通过购买能造成⾼伤害的道具变成刺客,或是购买辅助型道具来变成辅助。
2. 玩家(Exercise 2.2)
在《英雄联盟》⾥,玩家扮演⼀个不可见的召唤师,在每场游戏中,召唤师操控具有独特能⼒的“英雄”与电脑AI或真⼈玩家控制的英雄对战,游戏通常的胜利⽬标是要摧毁对⽅的主要基地“⽔晶枢纽”。游戏刚开始时,英雄都⽐较弱,他们会随着游戏进展⽽升级,但这些数值会在下⼀场游戏重新开始时重置。在⼀场游戏对局中,五名召唤师将根据各⾃分配到的位置选择合适的英雄进⾏游戏,在绝⼤多数的游戏对局中,这五个位置分别为:
上路(TOP LANE):上路玩家通常具备较为强⼤的承受伤害的能⼒和⼀定的输出能⼒,在⼀场团战中能够负担起前排的责任,承受敌⽅的输出,保证⼰⽅的输出英雄能够拥有⼀个良好的输出环境。在游戏的中后期,上路玩家还应当负责边路(上下路)兵线的快速推进,保证⼰⽅的攻击或防守不会因为某路的兵线处于劣势⽽被敌⽅利⽤。具备上述能⼒的英雄⼀般为坦克或战⼠,因此这也是⼤部分上路玩家的选择。
不能说的秘密票房全国招聘网站排行榜打野(JUNGLE):打野玩家主要在野区活动,依靠击杀中⽴的野怪进⾏升级、获取经济。当敌⽅线上的英雄出现破绽时,打野玩家能够快速出现在线上与队友形成以多打少的局⾯,完成击杀;当⼰⽅线上的英雄陷⼊险境时,打野玩家也需要马上进⾏⽀援。此外,打野玩家需要主动争夺峡⾕先锋、巨龙与纳什男爵等战略资源,是带动游戏节奏的关键位置。适合打野的英雄应当拥有较⾼的爆发伤害,或者强⼒的控制技能,甚⾄两者兼具。
中路(MID LANE):中路玩家是团队爆发伤害的主要提供者,具备快速击杀敌⽅英雄的能⼒,但是由于⾃⾝也相对脆弱,因此对于玩家的反应速度、⼿速、操作技巧等有相当苛刻的要求。由于中路处于地图的中⼼,因此中路玩家可以在线上快速抵达地图上的其他位置,利⽤⾃⾝⾼爆发的特点配合队友击杀敌⽅英雄或进⾏⽀援。因此,中路玩家通常倾向于选择刺客英雄或其他能够进⾏快速移动/位移的英雄。
下路(BOT LANE):下路玩家的责任在于为团队贡献持续输出,是团队输出的主要来源,但也⾮常脆弱,需要其他队友的保护。下路玩家需要利⽤⾃⼰较⼤的攻击范围,⼀⽅⾯保证⾃⾝的安全,另⼀⽅⾯抓住⼀切机会对敌⽅英雄造成伤害。这要求玩家掌握好“距离”和“攻击频率”之间的平衡,考验玩家的⼿速与⾛位技巧。基于上述特点,下路玩家通常专精于射⼿英雄。
辅助(SUPPORT):辅助玩家的责任不在于输出,但需要具备优秀的保护能⼒,保护⼰⽅英雄在危险的环境中存活下来。因为射⼿英雄⼗分脆弱,逃⽣能⼒也严重不⾜的原因,通常辅助玩家需要着重保护下路玩家,在游戏进⾏的前期,辅助玩家需要与下路玩家⼀起在下路进⾏发育(获取⾦币与经验)。辅助英雄分为软辅与硬辅,前者⾃⾝也⼗分脆弱,但是保护能⼒在所有英雄中最为突出,⽽后者的保护能⼒相对较弱,但能够承担更多的伤害,以及提供关键的控制。此外,辅助还承担着更多的视野控制的责任。
3. ⽭盾冲突(Exercise 2.5)
以召唤师峡⾕的⼀场游戏对局为例,在这场游戏中,两⽀队伍的核⼼⽬标都是摧毁敌⽅的⽔晶枢纽,⽽在此前则需要突破敌⽅英雄的防守,拔除敌⽅的众多防御塔和召唤⽔晶,直⾄最后才能逼近敌⽅的⽔晶枢纽对它进⾏攻击,在双⽅实⼒对等的情况下,实现这个⽬标的过程需要付出相当多的努⼒。在游戏的初期,线上的玩家通常需要在各⾃的线上与敌⽅玩家对抗(这段时间称为“对线期”),并时刻⼩⼼提防敌⽅打野来进⾏ gank(偷袭,即通过与队友配合形成以多打少的局⾯);⽽打野玩家虽然不会直接和敌⽅打野玩家对抗,但也要时刻⼩⼼敌⽅玩家⼊侵⼰⽅野区,掠夺⼰⽅资源。在游戏的中后期,两⽀队伍会频繁出现⼩规模的团战(多对多混战)或是直接爆发 5v5 的⼤团战,在团战中获胜的队伍通常会通过推进兵线拔除敌⽅防御塔、掠夺敌⽅野区资源、击杀巨龙或纳什男爵等⽅式来扩⼤⼰⽅队伍的优势;⽽团战失败的队伍将为他们的失败付出代价,轻则丢失野区资源或防御塔、召唤⽔晶,重则⽆法守住⼰⽅⽔晶枢纽,宣告游戏失败。
为了⼀场游戏对局的胜利,玩家需要不断提⾼⾃⼰各⽅⾯的游戏能⼒。在⼀个团队之中,队员优秀的个⼈能⼒是游戏获胜的基础,虽然⼿速、反应速度等条件难以通过训练获得太⼤提升,但是每⼀位的玩家依然可以通过在以下这些⽅⾯付出努⼒来提⾼⾃⼰的游戏⽔准:
对线技巧:对线⼤致上有两种策略:控线和推线。控线的⽬的是让兵线长时间处于对⼰⽅有利的位置,例如更靠近⼰⽅防御塔(⽅便打野gank),或者远离敌⽅英雄(令对⽅损失经济和经验);推线的⽬的同样是阻⽌敌⽅获取经济和经验,例如在对⽅回城(从其他位置回到出⽣点)的间隙,将兵线
推进到敌⽅防御塔下,使我⽅⼩兵被敌⽅防御塔击杀, 令敌⽅英雄失去这⼀部分⼩兵的经济和经验。
通过在控线和推线两种策略上的灵活转换,令对⽅不断遭受损失,建⽴⼰⽅优势。
视野控制:帮助⼰⽅获取视野的道具称为“眼”,通过将眼布置在合适的区域,可以获得该区域的视野(没有视野的地⽅将被战争迷雾笼罩)。合理的视野控制可以及时侦测到敌⽅英雄的动向,在发现⼰⽅⾯临被 gank 的风险时可以及时撤退,或是根据对⽅的埋伏进⾏反埋伏,前者可以让对⽅浪费⽤于跑图的时间,后者有利于⼰⽅击杀敌⽅英雄获取优势。此外,在纳什男爵、巨龙等重要位置布置眼位可以及时侦测到敌⽅是否有获取这些重要战略资源的意图,⽅便⼰⽅做出应对。
⾛位:⾛位是指通过英雄本⾝的移动,在与敌⽅英雄战⽃的过程中进⾏拉扯,良好的⾛位可以躲避敌⽅的伤害、调整获得视野、以及利⽤地形等使⾃⼰获得优势,虽然⾛位会在⼀定程度上降低⾃⾝的输出频率,但是如果能通过⾛位躲避敌⽅的关键技能,承受更少的控制与伤害,那么本次⾛位就是成功的;反之,如果我们在⾛位之后依然被敌⽅命中,那我们就相当于做了⽆⽤功,为此浪费了宝贵的输出时间。
预判:顾名思义,在敌⽅玩家采取下⼀步动作之前提前猜测对⽅的意图,并据此作出应对,称为“预判”。精准的预判可以让⾃⾝的技能更容易命中,也更容易让⾃⼰躲过敌⽅接下来的攻击。敌⽅的下⼀步动作看似只能毫⽆根据的随意猜测,但其实是可以通过敌⽅玩家的英雄特点和游戏习惯等要素判断
出来的。
但是对于⼀个团队来讲,仅仅依靠每位玩家的个⼈能⼒是不够的。作为⼀个团队,选择对团队有利的英雄,制定合适的战略,对游戏节奏的掌控等⽅⾯也是获取胜利必不可少的条件:
阵容选择:对于两⽀势均⼒敌的队伍,阵容的优劣在很⼤程度上决定了游戏的胜负,由此可见阵容选择的重要程度。⼀个优秀的阵容应当具备许多要素,例如:承伤能⼒、控制能⼒、输出能⼒、机动性等等。如果⼀个阵容只在某⼀两个⽅⾯⼗分突出,却忽视了其他⽅⾯,则⾮常容易遭遇敌⽅队伍的针对,例如⼀⽀由五名刺客组成的队伍,虽然在爆发性上⾮常优越,但只要敌⽅队伍具备⼀定的坦度和优秀的控制能⼒,就能依靠队伍中的两名输出英雄完成收割,快速击溃对⼿。
战术制定:战术的制定通常围绕队伍中最强⼀名或两名的玩家展开,或者针对敌⽅的弱点进⾏布置,不同的战略决定了队伍会在阵容选择的哪⼀⽅⾯给予更多的偏重。例如著名的“四保⼀”战术,该战术围绕队伍的射⼿玩家进⾏。这种战术决定了队伍的阵容在保证阵容合理的基础上,将更多地倾向于英雄的保护能⼒,在游戏过程中也将把经济、经验等资源更多的给予⼰⽅射⼿。“四保⼀”战术体系要求队伍的射⼿玩家拥有⼀流的个⼈能⼒,在享受其余四名队友保护的同时,能够对敌⽅队伍造成⼤量的伤害。
游戏节奏:游戏节奏与阵容选择和战术制定息息相关,⼀个进攻能⼒强的阵容将会不断抓住机会或者创建机会击杀敌⽅英雄,快速推进;反之⼀个进攻能⼒弱的队伍将会步步为营,谨⼩慎微,尽量不犯任何错误。当然,强势的队伍并不会永远强势,弱势的队伍也不会永远弱势,这与英雄本⾝的设计有关,强势的英雄通常会在游戏进⾏到⼀定阶段后变的弱势,⽽弱势的英雄也会在积累⼀定的经济和经验后变得越来越强。因此前期强势的队伍需要不断进攻,在⾃⼰的强势期内努⼒推动游戏节奏;反之前期弱势的队伍需要尽量拖慢游戏节奏,依托防御塔进⾏防守,直到⼰⽅队伍度过弱势期。如果前期强势的队伍⽆法在⾃⼰的强势期内获取游戏胜利,随着游戏的进⾏失败的概率也会越来越⾼。正是江南好风景
游戏获胜的道路是曲折的,⼀⽅⾯需要玩家努⼒提⾼⾃⼰各⽅⾯的游戏能⼒,另⼀⽅⾯也需要团队通⼒合作,制定战术、默契配合。双⽅确定了各⾃的阵容与战术之后,需要每⼀名玩家不断与敌⽅玩家⽃智⽃勇,抓住机会完成击杀,拔除敌⽅防御塔,破坏敌⽅召唤⽔晶,直到最后摧毁敌⽅的⽔晶枢纽,获取游戏胜利。
4. ⼩结
英雄联盟是⼀个⼗分复杂多变的游戏,⼏千字的篇幅也只能简要介绍该游戏的冰⼭⼀⾓。这篇博客主要⾯向未接触过类似游戏,或刚开始接触此类游戏的玩家,简要介绍这个游戏的游戏概况和核⼼的游戏机制,帮助新玩家快速熟悉该游戏,了解提升⾃我游戏能⼒的途径。英雄联盟除却核⼼玩法不变外,
给予了玩家很⼤的⾃由,玩家可以⾃由决定购买什么装备,决定主动进攻还是被动防守,决定更多的游⾛帮助队友,还是单打独⽃快速发育。这种玩法的⾃由为游戏带来了⾼度的可玩性,也决定了每⼀场对局都是不可复刻的,每⼀场游戏都能给玩家带来不⼀样的游戏体验,⽽这,也是英雄联盟经久不衰的魅⼒所在。
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