基于STEAM理念的教学案例开发——以音乐游戏为例
Q创新课程
基于S T E A M理念的教学案例开发中国照明
—以音乐游戏为例
文丨蔡艳妮
《义务教育音乐课程标准(2011年版)》指出,小学音乐以培养学生的音乐素养为宗旨,以音乐审美为核心,这是小学音乐教育最基本的理念。同时指出,要“以美育人”,以音乐教育提升学生感受美、表现美、鉴赏美、创造美的能力,从而发展个性,陶冶情操,激发创新意识和创造能力,全面提升音乐素养和个人文化修养。S T E A M是在S T E M的基础上加上A(a r t,艺术),它以真实问题的解决为出发点,以项目学习为教学方式,以学生的跨学科知识应用为实施要点,注重在“做”中“学”、在“学”中“思”,有发明产品的创作思维,旨在培养学生的科学素养、艺术素养、工程素养和数学素养,将理科工程技术教育和艺术人文教育相融合。
本文以音乐游戏为例,主要介绍基于
S T E A M理念的“S c r a t c h+音乐”教学活动的开展情况。
关于月亮的神话
描写人的好句一、“S c ra tc h+音乐”教学案例内容
每周的音乐课上,学生都要学习一首曲子,几年下来,他们会唱的歌曲并不少。而且,爱 好音乐的学生,平时下课时也会玩猜歌游戏,一人哼唱,其他人猜歌名,但因哼唱的音调不准、课间嘈杂,学生的兴致并不高。还有的学生个性腼腆,虽喜欢音乐,但没有合适的路径表达,家里有乐器的学生寥寥无几。为激发学生音乐学习的兴趣,笔者萌生出设计一款音乐游戏的念头,让学生个性化地学习、展示、创作歌曲。
(—)设计思路
本款游戏以S T E A M理念为指导,将“听歌猜歌名”作为第一关,播放6首学过的歌曲,让 学生猜歌名,提高他们鉴别歌曲的能力;第二关为“弹奏创作歌曲”,以键盘上的字母作为乐符,让学生根据需要设置乐器和弹奏曲调,培养学生的音乐创作能力;第三关为“家园”,以音乐币为媒介,让学生体验虚拟购物、装扮房子。三关各有侧重,面向不同音乐素养的培养,让学生学得幵心、玩得舒心、获得乐心。具体设计思路如图1所示。
笔记本的触摸板失灵>三伏结束了(二)设计工具
S c r a t c h以拖拉式、积木块的编程模块,将 复杂的程序语言封装在可视化的脚本上,让学生轻松设计出动画、故事、游戏和音乐等效果,互 动性强且富有趣味。它主要有九大脚本模块,其 中,侦测模块、造型模块和声音处理模块等可交互使用。由于学校在“创客社团”中已经开设S c r a t c h创意课
程,学生幵发过“魔法小球”“打 砖块游戏”等软件,基本上掌握了S c r a t c h的基本技术和编程思想,为设计这款音乐游戏打下知识与技能的基础。笔者选择A r d u i n o S c r a t c h
海南三亚酒店2020年第8期中小学数字化教学丨
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