中国象棋的起源和发展_中国象棋的行棋规则
中国象棋的起源和发展_中国象棋的行棋规则
象棋的本质是什么?要解决这个问题,就要了解象棋的起源和发展变化的历史。下面我
们一起来看看文章中是如何介绍象棋的起源于发展的?
我国的传统棋种象棋,十分古老,关于它的起源。虽然目前说法不一,还没有定论,
但有一点却是肯定的,它充满了智慧的趣味,从其诞生之日起就要求弈棋者斗智斗巧,是
一种模仿战争的游戏。
据考证,象棋一词最早出现于战国时期。《楚辞·招魂》中就对其形制以及玩乐方法
作过专门记载:“蓖蔽象棋,有六簿些;分营并进,道相迫些;成枭而牟,呼五白些。”意
思是说,用玉石即蓖做成的相当于骰子即蔽大小的象棋,每方共有6颗;比赛的方法是分
曹并进指必须两人或两组对局联赛,相互进攻,逼迫对方于死路;最后是赢者“牟”指成
倍取胜利。击败了敌兵春秋时兵制,以5人为伍,而发出了胜利的欢呼。
《说苑》亦记载,雍门子周以琴见孟尝君说:“足下千乘之君也……燕则斗象棋而舞
郑女。”意即劝孟,不妨也像“燕”国一样,斗象棋观歌舞,逍遥一二。由此可见,初
纪念英雄烈士的诗句创时期的我国象棋原本是一种华贵的游戏。远在战国时期,它就已在当时的贵族阶层中流
营业执照年检网上申报行开来了,但是我国学术界对象棋的起源还存在争议。有人认为,象棋从诞生初期就带有
明显的中国特诸如兵制,它原创于中同;也有人以为。据此就断定象棋诞生于我国,证
小学生科技小报据还不足,认为它是“舶来品”,是从国外“引进”的等等,真是众说纷纭,莫衷一是。
归纳一下,其主要说法有:一是“起源中国”说。其理由除去上述提到的以外,还根据
古代的一个传说,认为象棋是舜传说中父系氏族社会后期部落联盟领袖,史称虞舜发明的。说舜的弟弟很坏,他因几次想谋害舜而被舜幽禁于密室此传说《孟子》中曾有记载。但舜
作为兄长,出于同胞手足的考虑。又怕弟弟幽禁寂寞,故而制作了象棋,供他消遣度日,
并说象棋中的“象”字,就代表舜的弟弟。因此认为象棋起源于我国。二是“起源缅甸、印度等国”说。其理由是当时我国的疆域并不产象,这“象”字又从何而来?认为上述舜
发明象棋的传说,原本发生在产象国家,它是从外国流入我国的。而且象棋中的“象”,
也并不是指舜的弟弟,而是指我国以南产象地区的某个领袖。说当时的象与舜曾结成兄弟
联盟,战
胜了其他部落,并还就此推断出了一条象棋传人我国的路线图。因此历史上我国华南
人学会象棋要比中原人士来得早,道理就在于此。
三是“神话附会”说。在有关象棋起源的传说中,也还穿凿附会许多神话的彩。据说,迷于“六博棋”的周穆公曾到天界瑶池与西王母下过棋,并最终成为仙人。汉魏著名
诗人曹植也写过“仙人揽六箸,对博泰山隅”的句子。此类仙人下棋的传说在汉魏十分流行,至今尚能在汉代画像砖中见到“仙人六博图”。
当然,将象棋的起源与神话搭上关系,只能是“姑妄言之,姑妄听之”,不足为信。
但不管如何,将象棋的发源地锁定在中国或缅甸、印度等产象国家,却是不会错的,而且
由此延伸到西方,并派生出了各种不同的象棋如国际象棋即是一例,也是不会错的。
此处单说我同象棋的发展。我国的象棋由最先的每方6枚棋子发展到今天的模式,曾
经历了一个“从简到繁,由粗到精”的漫长过程。据《辞海》介绍,象棋的逐渐定型与迅
速发展是在北宋末年、南宋初年。弈棋时,双方在棋盘上各放16枚棋子,即将、士、象、车、马、炮、卒等兵种各子走法不同,而棋盘则由九根直线和十根横线组成,中间划定河界,共有90个据点博弈双方各占其半。弈棋时以把对方“将死”为胜,不分胜负为和。
随着时间的推移,我国象棋在原有的基础上变得更加变化莫测、趣味无穷。象棋作为
一门高超的艺术,既要比试智慧,又要较量耐力,自始至终波澜起伏、险象环生,充满着
复杂而微妙的矛盾斗争。对弈者必须把握好全局,运用严密的科学思维,处理好进攻与防守、舍弃与取得的
关系,以高超的技艺去一步一步地夺取胜利。因此,象棋作为一项健康有益的娱乐活动,对人提高智慧、磨炼意志、增强体质、陶冶情操具有重要的作用。自古以来,它被文
人列为“四艺”即琴、棋、书、画之一,素有“棋运兴,国运兴”的说法,深受我国人民
的广泛欢迎而历久不衰……
记不起是什么人曾用优美而充满哲理的语言,对象棋作过高度的评价和赞美:“在人
们发明的各种游戏中只有这一种游戏,它的胜负不决定于任何刁钻的偶然性,它只给智慧
戴上桂冠!”这话说得一点也不为过。象棋确实是一门具有高度思维性、趣味性和战斗性
的艺术,是供给智慧者的一种游戏。其中的行兵布阵,难以预料:对弈时的角力对抗,也
不可预测。所以执子下棋,兴趣盎然;以棋会友,其乐无穷。一句话。象棋充满了无穷的
魅力,令人沉醉其间而爱不释手……
【第1条棋盘和棋子】
1.1、象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就
摆在和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
1.2、棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数
目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
1.3、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文。
1.4、比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为
2.7至
3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底,均应为白
或浅。棋盘上直线和横线应为红或深,四周应有适当空白面积。棋子面分为红
黑两组,字体和圆框应当醒目。
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演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相
应增大。
【第2条走棋和吃子】
2.1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对
局即终了。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子
而占领其交叉点,都算走了一着。
双方各走一着,称为一个回合。
2.2、各种棋子的走法如下:
帅将每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不
准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
nothing compares to you相象不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相象走田字”。当田
字中心有别的棋子时,俗称“塞相象眼”,则不许走过去。
马每着走一直或一横一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别
的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。
兵卒在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走
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或横走一步,但不能后退。
2.3、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋
子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子无论是哪一方的跳吃,即俗称“炮
打隔子”。
除帅将外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
【第3条将死和困毙】
3.1、一方的棋子攻击对方的帅将,并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。
被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。
如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
【第4条胜、负、和】
4.1、对局时一方出现下列情况之一,为输棋负,对方取胜:
4.1.1、帅将被对方“将死”。
4.1.2、走棋后形成帅将直接对面。
4.1.3、被“困毙”。
4.1.4、在规定的时限内未走满规定的着数。
4.1.5、超过了比赛规定的迟到判负时限。
4.1.6、走棋违反行棋规定。
4.1.7、走棋违反禁例,应变着而不变。
4.1.8、在同一棋局中,三次“犯规”。
4.1.9、自己宣布认输。
4.1.10、在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
4.2、出现下列情况之一,为和棋:
4.2.1、双方均无可能取胜的简单局势。
4.2.2、一方提议作和,另一方表示同意。
4.2.3、双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
4.2.4、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中也可根据比赛等级酌减,双方都没有吃过一个棋子。
1.中国象棋的起源和发展
2.关于中国象棋起源
3.象棋之“象”字起源
4.关于象棋的起源有多种说法
5.中国象棋的起源发展
6.中国象棋的智慧
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