功能的开放等。通过调整/增加参数可以达到较调系统性能偏重点和附加功能开启的作用。
在Android 2.2、2.3、4.0中虽然每一版都有自己独有的参数,但绝大部分都是通用的,且可以起到关键性作用的。本文将以摩托手机Android 2.3系统为例,对Build.prop中常用的参数进行详解,供广大机友对自己的系统做较调。
本教程将分为5期,第一期是Dalvik虚拟机相关参数,第二期是系统版本、定义相关参数,第三期是基本性能相关参数,第四期是基本耗电相关参数,第五期是扩展性能较调及附加功能开启。
第一期:Dalvik虚拟机相关的参数属性。
Dalvik虚拟机是Android操作系统的核心,是一切应用程序的基础。所有程序在运行时均有Dalvik虚拟机对其进行解析和执行。
dalvik.vm.startheapsize,本参数控制Dalvik虚拟机在启动一个应用程序之后为其分配的初始堆栈大小,可填写的值为2m~48m。
例如:dalvik.vm.startheapsize=8m,就表示应用程序启动后为其分配的初始堆栈大小为8兆字节。中国好声音所有歌曲
这里分配的内存容量会影响到整个系统对RAM的使用程度,和第一次使用应用程序时的流畅程序。这个
值越大,系统消耗RAM则越快,但是应用程序打开后的反应也越快。值越小,系统的RAM剩余则越多,但是程序在启动后会很卡。
建议值是8m,既可以保持140M左右的RAM,程序的反应速度也会大幅度提高。
dalvik.vm.heapsize,本参数控制Dalvik虚拟机给一个应用程序分配的最大堆栈量,可填写的值为12m~48m。
例如:dalvik.vm.heapsize=48m,就表示应用程序在任意时刻内可以使用的最大堆栈大小为48兆字节。
这里分配的内存容量会影响到整个系统对RAM的使用程序,和程序在运行一段时间后的反应速度。这个值越大,系统消耗RAM则越快,但是程序会运行的非常稳定,尤其是游戏和视频程序的内容加载速度可以大幅度提升。值越小,系统的RAM剩余则越多,但是程序会很卡,尤其是游戏在切换场景Loading的时候会花费很多的时间。若应用程序需要使用超过这个值的内存时,将会触发系统的垃圾收集器,系统和程序就会卡顿。
建议值是40~40m。
dalvik.vm.lockprof.threshold,本参数控制Dalvik虚拟机调试记录程序内部锁资源争夺的阈值,默认值
是500。多用于程序的数据统计,对性能较调意义不大。
dalvik.vm.stack-trace-file,本参数控制Dalvik虚拟机的堆栈记录调试文件。用于系统调试,一般用户对其调整无意义。
ution-mode,本参数控制Dalvik虚拟机的程序执行机制。可填写的值有"int:portable"、"int:fast"和"int:jit"。
int:portable表示以兼容模式运行(脚本翻译模式),此模式下程序的兼容性最高,但其执行效率最低(程序优化
度依赖于dalvik虚拟机版本)。官方默认此模式。
int:fast表示以快速自优化模式运行(脚本翻译和预优化混合),此模式下程序的兼容性很高,执行效率也比较高。因为此时dalvik虚拟机允许程序使用自己的预定义优化模式和代码(包括C/C++/汇编代码)。推荐使用。
int:jit表示以Just-In-Time模式运行(JIT模式),此模式下程序的兼容性最差,但程序一旦加载后其运行效率最高(与C/C++直接编写的程序效率无异),因为在此模式下dalvik虚拟机会预先将Java程序翻译成针对机器平台的本地语言(Native),同时完全允许代码中的所有预优化和代码,允许所有不安全的非托
管代码,同时不严谨的程序如果运行在JIT模式可能会造成内存泄露。但要注意,很多Dalvik虚拟机并不支持此模式(如官方2.2)。
dalvik.vm.dexopt-flags,本参数控制Dalvik虚拟机的程序代码校验和优化。可填写的值有m、v和o。
m为标准选项,可以是m=y或m=n。若m=y则启用不安全代码的校验和托管代码的优化。兼容性和安全性最高,推荐使用。
v为校验选项,可与o并存。可以是v=a或v=n。若v=a则表示校验所有代码,v=n则关闭代码的校验。
o为优化选项,可与v并存。可以是o=v或o=a。若o=v则表示优化以校验过的代码,o=a则表示优化所有代码。
例如:
dalvik.vm.dexopt-flags=m=y
dalvik.vm.dexopt-flags=v=n,o=v
如果还有什么值得我逗留是什么歌名注意,这个参数只会影响到安装APK之后或初次使用APK时生成dex文件时有效。若整个系统(包括应用程序)为odex化,则无意义。
dalvik.vm.verify-bytecode,本参数控制Dalvik虚拟机是否验证应用程序的可执行代码。可以与上一个参数配合使用。可填写的值为true和false。
其具体意义与dalvik.vm.dexopt-flags的v=n一模一样。但可以与dalvik.vm.dexopt-flags配合使用以取得更好的效果。
例如:
dalvik.vm.dexopt-flags=v=n,o=v
dalvik.vm.verify-bytecode=false
这样可以令后来安装的apk文件可以被优化而不被检验。
dalvik.vm.checkjni,本参数控制Dalvik虚拟机在调用外部jni链接库的时候是否对其做安全性检验。可填写的值为true和false。
此参数会覆盖ro.kernel.android.checkjni。
若值为true,会增加程序的兼容性和稳定性,但也会增加其加载和执行的时间。推荐为false。
dalvik.vm.deadlock-predict,本参数控制Dalvik虚拟机对程序死锁预测处理。可填写的值有off、warn和err。
off表示关闭死锁预测功能(默认设置)。
warn表示在继续程序运行的同时只记录该死锁预测(如果为真死锁就会出现程序假死现象,然后等N久出现关闭)。
err表示预测到死锁时马上弹出FC。
注意:有些Dalvik虚拟机版本并不支持此参数。
热水壶哪个牌子好总结:
对于本期此处给出三种常用的配置(以Defy为机型)。
超级急速流畅型:
dalvik.
vm.startheapsize=16m
dalvik.vm.heapsize=48m
ution-mode=int:jit
dalvik.vm.dexopt-flags=v=n,o=v
dalvik.vm.verify-bytecode=false
dalvik.vm.checkjni=false
常用稳定加流畅型:
dalvik.vm.startheapsize=8m
dalvik.vm.heapsize=40m
ution-mode=int:fast
dalvik.vm.dexopt-flags=m=y
dalvik.vm.verify-bytecode=false
当导演时的赵薇dalvik.vm.checkjni=false
超级稳定大内存型:
dalvik.vm.startheapsize=4m
dalvik.vm.heapsize=30m
ution-mode=int:portable
dalvik.vm.dexopt-flags=v=a,o=v
dalvik.vm.verify-bytecode=true
dalvik.vm.checkjni=true
第二期:系统版本、定义等参数。
本期将介绍系统版本、定义等相关参数。主要用于定义系统版本特征字串,OTA字串等。由于较少用到,因此只粗略介绍。
ro.build.id,本参数定义了系统的版本ID。为系统内部使用,OTA时作为粗略版本比较。更改后可避免OTA提示,但可能会引起预装程序(如Blur)的稳定性。
ro.build.display.id,本参数定义了设置中显示的系统版本号。主要用于设置中显式出现可读版本,一般用于个性化定制和第三方应用程序对系统版本的判断(如魔趣设置)。更改后可自定义版本显示,但某些第三方应用程序会出现错误(如魔趣设置无法实现机器保修查询)。
ro.build.version.incremental,本参数定义了系统的升级字。主要用于系统OTA精确版本比对,同时与ro.build.description和ro.build.fingerprint相匹配。更改后可以免OTA提示(如避免Miui的升级提示和Blur的升级提示)。
del,本参数定义了机器的型号字符串。主要用于机器型号显式定义(如系统设置中的手机型号和Blur、Google设置向导中的机型等)。更改后可自定义手机型号名称。
ro.product.locale.language,本参数定义了系统的初始(默认)语言。此处注意是语言,如中文是zh,英文是en。更改后改变系统初次启动时的语言设置。
ro.ion,本参数定义了系统的初始(默认)区域。此处注意是区域,如中国大陆为CN,台湾为TW,美国为US。更改后改变系统初次启动时的区域设置。
ro.build.description和ro.build.fingerprint均为ROM的编译综合说明。其中包含了平台硬件、Android版本、源代码分支和标签、OTA详细版本等。
其中的OTA部分,例如:
最有发展前景的行业umts_jordan_china-user 2.3.6 4.5.3-109_DPP-14 1323416413 release-keys
将此数字与ro.build.version.incremental一同更改可避免OTA升级提醒(如Miui和Blur等)。
第三期:基本性能相关参数。
本期将介绍与系统性能(流畅操作体验、功能速度、内存管理等)相关的参数属性和其调整方法。
虽然Defy的CPU只有800MHz,虽然Defy的RAM只有512MB,虽然摩托官方的系统优化很差,但通过本期的参数调整,依然可以获得不俗的性能。
windowsmgr.max_events_per_sec,本
参数定义了Android系统的窗体事件管理器在单位时间内可以处理的最大事件数量。通过更改本参数可以获得非常明显的丝滑流畅体验。可填写的值范围为“大于0的正整数”,官方默认为60。建议150、200、260、300这几个值。
当此值变大时,系统触控平滑度明显提高,但对应的CPU使用率也会升高,最终的结果就是电池续航能力下降。
以我个人的经验来说,此值取到240左右时在系统设置中滑动可以得到接近WP7的流畅和平滑度。
ro.min_pointer_dur,本参数定义了两次触摸之间的最短时间间隔,单位是毫秒。默认值为25,推荐值是10。通过调整此参数可以提高系统触控的灵敏度或稳定度。
当此值越大时,触控越稳定。此值越小,触控越灵敏。
mot.proximity.delay,本参数定义了手机光纤感应器的抖动消除时间,单位是毫秒。默认值是500,推荐值是250。通过调整此参数可以提高在通话结束后屏幕点亮的速度。
当此值越大时,通话结束后屏幕点亮所需要的时间越长,但在通话过程中如果手机意外瞬间离开脸部也不会点亮屏幕,可防止通话过程中的误操作(比方说通话时不小心手机移动了一下,屏幕就会点亮,此时如果脸部触碰到了屏幕就会对通话造成影响)。此值越小,则当手机离开脸部或装入口袋后会立即点亮或关闭屏幕。
mot.proximity.distance,本参数定义了手机屏幕上的两个触摸点之间的最短距离,若距离小于此值则认为是一个触摸点,单位是像素。默认值是60,推荐值是100。为什么推荐100呢?因为Defy的屏幕分
辨率为480x854,也就是说横向有480个像素点,对应上去也就相当于是横向并排允许4个触摸点,平均一个手指一个点,这样在类似于杀西瓜等游戏中可以提升游戏操作。
ro.kernel.android.checkjni,本参数定义了Dalvik虚拟机在执行程序的时候是否要做Jni链接库的检查工作。详细见Dalvik参数属性期。若考虑稳定性可使用true,若需要性能可使用false。注意:此参数会被Dalvik参数覆盖。
debug.sf.hw,本参数定义了系统是否启用GPU来渲染程序的UI,默认为0,推荐为1。
但要注意,如果此值为1,在某些应用程序中可能会出现显示错乱的现象(极少见)。
persist.sys.use_dithering,本参数定义了系统渲染器对图像的缩放是否启用抖动技术。可填写的值为0或1。
当开启抖动后,图像的显示(指背景、解锁等的图像,并非图库、相机那些的)会很柔和,但会增加CPU负载,最终导致ROM卡顿。
persist.
sys.purgeable_assets,本参数定义了系统是否可以清除暂时不用的数据以释放更多的RAM。可填写的值为0或1。
当值为1时,系统会定期清理不用的数据以释放更多的RAM,同时作为代价就是下次启动程序或游戏加载数据会变慢。
video.accelerate.hw,本参数定义了系统是否对视频启用硬件加速功能。这里的视频指代屏幕上显示的东西,不仅仅是“电影视频”。可填写的值为0或1。
需要注意的是:摩托官方的2.2和2.3系统对此功能支持的不是很好,开启后有时反而会降低系统流畅度。但CM系统绝对建议开启。
debug.performance.tuning,本参数定义了系统是否针对性能做较调。可填写的值为0或1。
需要注意的是:摩托官方的2.2和2.3系统对此功能支持的不是很好,开启后有时反而会降低系统流畅度。但CM系统绝对建议开启。
*******************************
ro.HOME_APP_ADJ
ro.FOREGROUND_APP_ADJ
ro.VISIBLE_APP_ADJ
ro.PERCEPTIBLE_APP_ADJ
ro.HEAVY_WEIGHT_APP_ADJ
ro.SECONDARY_SERVER_ADJ
ro.BACKUP_APP_ADJ
ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ
ro.EMPTY_APP_ADJ
*******************************
以上参数定义了各种应用程序的管理机制,这些并非一两句话可以说清楚的,想深究的同学可以Google一下OOM Killer。
可填写的值为整数。这里只给出值的规律,0代表降低进程的优先级且驻留内存,1代表驻留内存,4代表缓存较多的内存,15代表尽量缓存内存。也就是说内存缓存器是按照ADJ从大到小来进行缓存的。外贸公司流程
大家可根据自系统中自己对各种应用程序的要求进行更改。
以下给出一个经典用例:
ro.FOREGROUND_APP_ADJ=0 前台程序驻留内存(不缓存)
ro.VISIBLE_APP_ADJ=1 可见的程序驻留内存(不缓存)
ro.PERCEPTIBLE_APP_ADJ=2 缓存的RAM多一些
ro.HOME_APP_ADJ=3 桌面程序,缓存的RAM稍多一些
ro.HEAVY_WEIGHT_APP_ADJ=4 缓存的RAM再多一些
ro.SECONDARY_SERVER_ADJ=5 缓存的RAM再再多一些
ro.BACKUP_APP_ADJ=6 缓存的RAM再再再多一些
ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ=7 隐藏的程序,根据程序的类型进行内存管理,最低为缓存的RAM再再再再多一些,最高就是直接缓存内存。
ro.EMPTY_APP_ADJ=15 已经退出的程序,直接缓存内存
*******************************
ro.FOREGROUND_APP_MEM
ro.VISIBLE_APP_MEM
ro.PERCEPTIBLE_APP_MEM
ro.HEAVY_WEIGHT_APP_MEM
ro.SECONDARY_SERVER_MEM
ro.BACKUP_APP_MEM
ro.HOME_APP_MEM
ro.HIDDEN_APP_MEM
ro.CONTENT_PROVIDER_MEM
ro.EMPTY_APP_MEM
*******************************
以上参数定义了各种类型的应用程序在内存缓冲的大小,单位是页,应用上面ADJ参数相对应。
下面给出一个经典用例:
ro.FOREGROUND_APP_MEM=1280
ro.VISIBLE_APP_MEM=2560
ro.PERCEPTIBLE_APP_MEM=3840
ro.HEAVY_WEIGHT_APP_MEM=6400
ro.SECONDARY_SERVER_MEM=7680
ro.BACK
UP_APP_MEM=8960
ro.HOME_APP_MEM=5120
ro.HIDDEN_APP_MEM=12800
ro.CONTENT_PROVIDER_MEM=15360
ro.EMPTY_APP_MEM=20480
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