中国象棋比赛规则.
中国象棋比赛规则
第1条棋盘和棋子
1、象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子应摆放和活动在这些交叉点上。
棋盘中间直线断开处,称为“河界”;河界内应标注“楚河汉界”,两端划有斜交叉线的地方,称为“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来标识;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来标识。
2、棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
子力价值:原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮,马炮等值,车、马、炮称为“强子”;仕(士)、相(象)等值,称为“弱子”。过河兵(卒)价值浮动。
3、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见图1。印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋
子在上,用阴文。
4、标准棋盘每格均应为正方形,每格长、宽均应为3.2至4.6厘米。
比赛演示用的大棋盘为立式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应根据场所相应调整。
5、每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2厘米,大小与棋盘相应配套。棋子面分红黑两组,字体规范、醒目。
母亲节感言6、棋盘和棋子的底,均应为白或浅。棋盘上直线和横线应为红或深,四周应留有适当空白面积。
第2条行棋和吃子
1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
双方各走一着,称为一个回合。
2、棋子的走法:男人就是累 陈玉建
帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前、后、左、右移动。任何一方走之后,都不准造成帅、
将在同一直线上直接对面。
仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退。
相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当“田”字中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相
(象)眼”,则不许进或退。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在先直(横)的那个交叉点有棋子(无论何方)占据,俗称“蹩马腿”,则不许进或退。
车每一着可以直进、直退、横走,不限格数,但不可隔子而行。
炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋子(无论何方)跳吃,即俗
称“炮打隔子”。
兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一格;过“河界”后,每着可向前直走或横走一格,但不能后退。
3、行棋方将某个棋子从一个点走到另一个点,即为一着。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的点有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领该点。
第3条照将、应将、将死、困毙、自杀
1、一方棋子攻击对方的帅(将),并在下一着能将其吃掉,称为“将军”,或简称“将”。
2、被“将军”方必须立即“应将”,如果无法“应将”或不“应将”,即被“将死”。
3、轮到行棋的一方无子可走,即被“困毙”。  3.4 一方行棋后形成帅(将)直接对面、或主动送吃帅(将),或在被“将军”时误走它子,没有“应将”,
听任对方吃帅(将),均属“自杀”。
第4条胜、负、和
1、对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:(1)、帅(将)被“将死”;
(2)、被“困毙”;
(3)、走棋后(已离手)形成“自杀”,参见3.4款;
(4)、形成待判局面,单方“长将”;宽带密码忘记了怎么办
(5)、形成待判局面,一方违反禁例,应变着而不变;
(6)、在规定时限内未走满规定着数或完成对局;
(7)、超过了比赛规定的迟到判负时限;
(8)、全国比赛一次,省级(含以下)和全国少年赛(含以下)比赛两次违反行棋规定;
(9)、两次现未走棋先按钟;
(10)、三次“犯规”;
(11)、在同一个“自然限着”阶段内,第二次提出“自然限着”和棋,经
审核不属实;
(12)、宣布认输;
(13)、对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
2、出现下列情况之一时,为和棋:
(1)、一方提议作和,另一方表示同意;
(2)、双方均无取胜可能的简单局势;
(3)、棋局出现待判局面,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定;
4.2.4符合“自然限着”的回合规定,即在连续60回合中(可根据比赛等级酌减)均未吃过棋子。
第5条摸子、落子、纠正错误
1、摸触己方的哪个棋子,就应走那个棋子,除非所摸触的棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走它子。
2、摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
3、先摸触己方棋子,后摸触对方棋子,处理顺序如下:
(1)、前者必须吃掉后者;
(2)、如前者无法吃掉后者,则必须走动前者;
(3)、如前者无法走动,则必须用别的棋子吃掉后者;
(4)、如均无法吃掉后者,才可以另行走子。
4、先摸触对方棋子,后摸触己方棋子,处理顺序如下:
(1)、后者必须吃掉前者;
(2)、如后者无法吃掉前者,则必须用别的棋子吃掉前者;
(3)、如均无法吃掉前者,则必须走动后者;
(4)、后者无法走动,才可以另行走子。
5、同时摸触双方棋子,处理顺序同5.4。
6、摆正棋子只能在自己行棋的时间内进行,且必须事先申明,否则按摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。
7、行棋后(以手离开棋子为准)。只要符合行棋规定,即落子生根,便不得悔棋。如系无意中失手将棋子脱落在棋盘上,可不作落子论处。
8、在对局过程中,出现意外错误,无论出自何方,应及时纠正,过时不予受理。
(1)、对局中发现先后手颠倒,如在20分钟内发现则换先重赛;否则,视为双方认可,继续比赛,对局结果有效。
(2)、如果发现棋子意外挪动至其它点(五个回合内),应恢复到错误前的局面重走。重走时,轮走方可以重新选择走动己方任意棋子
(3)、如果发现有一着棋违反行棋规定,则按4.1.8或8.1.8款处理。如符合8.1.8款,应从发现错误的那一着重走,重走时,轮走方那个已动的棋子,应视为已经摸触,必须按5.1款走棋。
9、如发生一方乱碰棋子,应在自己的时限内恢复局面。5.10凡走棋并按钟后出现棋子走在两个点之间并且无法辨认位置,由对方指定其中一个点作为落点。
第二章比赛规则
第6条计时
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正式比赛,采用具有两个钟面的数字式电子计时钟或指针式计时钟,分别计算双方走棋的时间。对局双方必须在行棋后用走棋的手按钟。比赛前棋钟置放朝向应统一安排,原则上放在先手方左侧。赛前应根据比赛性质与规模,规定具体采用的棋钟和计时方案。计时方案有:1、基本用时加秒制(数字式加秒电子钟):例如每方基本用时60分钟,每走一步加30秒。
2、限时限着制(数字式、指针式计时钟均可):在规定时限内走满规定着数。例如第一时限每方60分钟内必须走满30着,以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束,超时判负
3、限时包干制:规定时间内完成比赛,不限着数。
4、快棋赛用时制:每方限时15分钟(含)以下的比赛统称为快棋赛。
6.5 贴时制:特定的比赛,为了平衡先后走的差别,可采用贴时办法
第7条记录
1、在要求棋手记录的比赛中,双方应在对局过程中逐着认真记录,字迹应清晰准确。每漏记4着判犯规一次;每漏记8着(含)以上,可直接判犯规两次。
2、如果记录无法辨认,经裁判员、裁判长确认后,可按7.1款精神予以判处。
3、对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。
4、如棋手拒绝执行7.1、7.2、7.3款规定,裁判可引用4.1.13款判其作负。
5、记录方式可采用完整与简写两种:
完整记录
简写记录
回合
中国经典三级红方
黑方
回合
红方
黑方
1
炮二平五
马8进7
1梦见舌头掉了
炮二五
马8 7
2
马二进三
车9平8
2
马二三
车9 8
3
车一平二
炮8进4
3
车一二
炮8 4
如果一方相同兵种的子力在同一道直线上,在走动其一时,记录应
用“前”、“中”、“后”来表明,如:前马退四(前马)、后车平六(后车6)等。
第8条犯规
1、对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:
(1)、在对方走棋时间内,有故意干扰、分散对方注意力的行为;
(2)、对局进行中,擅自停、开棋钟;
(3)、提议作和的次数超过对方达两次;
(4)、提出自然限着和棋,经审核不属实;
(5)、触摸己方不可能走动的棋子,或触摸对方的棋子而己方的任何棋子都无法吃掉它;
(6)、所作记录符合7.1、7.2款规定;
(7)、没有走棋先按钟;
(8)、全国少年赛、省级以下比赛违反行棋规定一次;
(9)、违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。
2、凡判处犯规,裁判员须当场宣布并及时记录。如犯规方立即认输,可以免判犯规。
第9条对局结束
对局终了后,在记录纸上注明比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和监局裁判当场签字认可,为对局结束。
第三章比赛通则
第10条比赛办法
1、大循环制
在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。循环赛对局秩序表参见附录一。
2、分组循环制
在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的最新等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组进行循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。
3、积分编排制
在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制。
“定位编排法”的编排原则和编排方法参见附录二。
4、淘汰制
参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制、双败淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。单淘汰、双败淘汰和附加赛秩序表参见附录三。
5、积分晋圈淘汰制
这是积分编排制和淘汰制相结合的一种赛制。具体方法:第一阶段采用积分编排,通过若干轮次录取相应人数,参加第二阶段的单淘汰赛。

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