怎样在红警里修改武器的射程和威力。
[E1]
UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里(相关内容以后再介绍)
Name=GI··············/单位的名字(可有可无)
Image=GI··············/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑(以后介绍)·
Category=Soldier··········/单位的类型
Primary=M60············/主武器
Secondary=Para···········/次要武器
Occupier=yes············/是否可以占领建筑物作战
OccupyWeapon=UCPara········/在占领建筑物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara···/精英级别在占领建筑物中使用武器
OpenTransportWeapon=1·······/在运输工具中用第一武器(好象是这样)
Prerequisite=GAPILE········/必须的建筑
CrushSound=InfantrySquish·····/挨坦克压的音效
Strength=125············/生命值(如果把125改成125000的话此不是成了血牛了?哈哈)
Pip=white·············/在运输工具中显示什么颜
OccupyPip=PersonBlue········/在占领建筑物中显示的颜
Armor=none·············/装甲类型
TechLevel=1············/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)·
Sight=5··············/视力(可以打开多少黑幕)
Speed=4·/速度(最好不要超过15“入侵者战斗机速度才16”如果人比飞机跑得还快的话···就太BT了)
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance·/所属国家(阵营)
Cost=200··············/价钱(改成1块吧呵呵)
Soylent=100·············/好象是塞进垃圾箱后得到的钱
Points=10··············/好象是被消灭后得到的经验值
IsSelectableCombatant=yes······/定义为可以控制的单位
VoiceSelect=GISelect········/单位的语音
VoiceMove=GIMove··········/单位的语音
焊工证网上查询
VoiceAttack=GIAttackCommand····/单位的语音
VoiceFeedback=GIFear········/单位的语音
VoiceSpecialAttack=GIMove·····/单位的语音
DieSound=GIDie···········/单位的语音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}··/运动方式(这里是陆地移动方式)
PhysicalSize=1···················/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry················/运动地域
ThreatPosed=10················(好象电脑优先攻击的数值)
ImmuneToVeins=yes··················(好象是对矿免疫)
ImmuneToPsionics=no·················/是否对尤里的心灵控制免役
Bombable=yes·····················(抱歉,忘了)····················
Deployer=yes······················/是否可以展开·················
DeployFire=yes·····················/展开后可以攻击
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER···/老手级后的能力.分
别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF·····/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
Size=1·························/单位的大小
外地人落户北京条件
Crushable=yes·····················/能够被压扁
DeploySound=GIDeploy·················/展开的音效
UndeploySound=GIUndeploy···············/展开后站起来的音效
ElitePrimary=M60E···················/精英级主武器
EliteSecondary=ParaE·················/精英级副武器
IFVMode=2·······················/进入步兵车后所用的武器
================================================================================
在美国大兵的代码段里到primary=M60这段代码,意思是美国大兵所用的主武器是M60机,红警的rules.ini文件里专门有一段代码是写武器定义的,虽然在原理上说定义代码放在rules.ini中的任何位置都是可以的,但是为了方便管理,一般都把同类型的定义代码放在一起,比如武器的定义代码段就集中放在;*******WeaponStatistics*******这个标记下,查到这个标记,你会看到以下都是各种武器的代码段,我们要的是M60机,直接搜索[M60]你会看到如下代码段:
[M60]/武器的名称
Damage=15/杀伤力=15(改成150?哈哈)
ROF=20/装弹时间(60=1秒数值越小越快)
Range=4/射程=4(改成255?哈哈直接在自己基地就把敌人家给抄了变态!)
Projectile=InvisibleLow(射弹方式)
Speed=100/弹头射速(最大100超过100也没用)
Warhead=SA/弹头属性
Report=GIAttack/发射时的声音
Anim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW/射弹图形
提醒各位一句:红警里的武器都是公用的,比如[M60],不排除还有别的单位用这个武器,如果你把[M60]改得很变态,开始游戏了,却发现敌人也拥有这个武器···汗···下面我们来学着给红警添加新的武器,最简单的方法就是复制----->粘贴(汗···)还是以美国大兵的武器为蓝本,查[M60]到
小学生四年级作文林中小溪ppt[M60]
Damage=15
ROF=20
Range=4
Projectile=InvisibleLow
Speed=100
Warhead=SA
Report=GIAttack
Anim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW
把这一整段代码复制下来,为方便日后查,我们还是把它直接粘到[M60]代码段的下面吧:
[M60]
Damage=15
ROF=20
Range=4
Projectile=InvisibleLow
Speed=100
Warhead=SA
Report=GIAttack
Anim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW
[M007](把[M60]改成[M007]或别的名称,只要是不和别的名称重复就行,推荐是英文和数字的结合)
Damage=15(·该改成多少就多少吧~~~:)·一般改Damage=ROF=Range=这三项就够了)
ROF=20
Range=4
Projectile=InvisibleLow
Speed=100
Warhead=SA
Report=GIAttack
Anim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW
改完这段后还有重要的一步,把这个武器应用到你想改的单位上去,还是以美国大兵为例吧,查
[E1]到美国大兵的代码段:
;GI
[E1]
UIName=Name:E1
Name=GI
Image=GI
跨省养老保险怎么转
Category=Soldier
Primary=M60/把Primary=M60改成Primary=M007(我们刚才新制作出来的武器M007)
Secondary=Para
Occupier=yes;IcanOccupyUCbuildings
Prerequisite=GAPILE
CrushSound=InfantrySquish
Strength=125
Pip=white
Armor=none
TechLevel=1
Sight=5
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=200抖音主页访客记录怎么看
Soylent=150
Points=10
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=GISelect
VoiceMove=GIMove
VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceFeedback=GIFear
VoiceSpecialAttack=GIMove
DieSound=GIDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=10;ThisvalueMUSTbe0forallbuildingaddons

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。