历代主角机集大成——《超级机器人大战OG:月之住民》
历代主⾓机集⼤成——《超级机器⼈⼤战OG:⽉之住民》圭臬也好,垃圾也罢,让我们且玩且珍惜吧。
插图出⾃国⼈画师Archlich
机战是什么?——“我⽣命中的⼀部分。”
这是⼀位让⼈敬佩的资深机战饭对《超级机器⼈⼤战》的定义。
“会是我先退场,还是你先终结呢?”该玩家很清楚机战系列已⽇益式微风光不再,但仍坚持⽤⾃
⼰的⽅式来铭刻⾃⼰的热⾎、爱,与奇迹。这⼤约就是所谓的“钢之魂”吧,如果现实真有这样东
西的话。
开场⽩到此为⽌,接下来爱玩⽹将为您评测机战25周年最新作《超级机器⼈⼤战OG:⽉之住
民》,让我们⼀起⾛近……咳咳……男⼈的浪漫。
OG的系谱
对⼀个新⼈机战玩家来说,最吃不消的恐怕就是如何分辨机战⼤家族中多达50名以上成员的⾯
孔,这可⽐背⾃家祖宗⼗⼋代族谱⿇烦多了:机战ABCD等英⽂字母后缀⽤完了还有希腊字母,
再不⾏还可以字母组合MX、UX、BX等等……此外还有第⼀次第⼆次第三次XXX——即便资深
机战粉都要⼀个头两个⼤。⽽今天说的机战OG⼜是啥呢?OG是“原创世纪(ORIGINAL GENERATION)”的缩写,OG系列在整个机战家族中可以说是⼀个极为特殊的存在,其最⼤的
特⾊,就是不使⽤任何机器⼈版权作,全是眼镜⼚⾃家的”亲⼉⼦“。因此OG系列没有⾼达,没
清唱歌曲有盖塔,没有EVA……有的只是机战历代原创部分(通常作为主⾓存在)的⾓⾊和机体。要知
道,以⾼达、魔神、盖塔等为代表的超⼈⽓机器⼈版权作可说是机战系列赖以⽣存的基础,也
是机战诞⽣的“初衷”。
随着机战系列的⽇益壮⼤,游戏中涌现了⽆数令⼈难忘的原创机体——如亡灵、凶鸟、古铁等
PT、华丽的魔装机神,以及古伦加斯特、SRX等特机,⽽安藤正树、⽩河愁、⽐安博⼠等机战
原创⼈物也深⼊⼈⼼。因此OG系列⾃2002年⾸度在GBA试验性地推出后,即便没有任何知名机
器⼈动画的参与,玩家间却是异常买账。尽管和初代OG超的战棋游戏性不⽆关系,但这标志
着机战品牌的翅膀正式长硬,已经可以考虑⾃⽴门户。OG系列顺理成章就成为机战系谱中的⼀
棵常青树留存了下来:继《OG》、《OG2》、《OG外传》、《第⼆次OG(2OG)》、
《OG:暗⿊王⼦》之后……最新作《OG:⽉之住民》是OG系列的第六作,考虑到机战系列的
命名⽅式容易让⼈混乱,因此制作⼈寺⽥贵信决定本作不再采⽤OG3之类的序列号(相当佩服
眼镜⼚的命名艺术——OG2和2OG,到现在都分不清这俩货的⼤有⼈在)。⽽《⽉之住民》的
副标题和先前的《暗⿊王⼦》同样,隐隐透出⼀种外传性质的“奶粉作”⽓息。
平⼼⽽论,作为官中第⼀弹,《⽉之住民》的质量远远谈不上“差劲”,但距离⼤家喜闻乐见
的“信达雅”也还有很长⼀段路要⾛。当年《机战alpha3》出⾃盗版商之⼿的“给我来三张”著名翻
译梗,玩家都是⼀笑了之,说明机战饭⽐想象中好伺候得多。因此这次机战⽼玩家的些许不满
主要集中于翻译习惯⽽不是翻译质量,从各⼤机战论坛⽆⼀例外存在的“中⽂版翻译吐槽贴”也多
少能够说明⼀些问题了。例如攻击后移动的知名技能“Hit & Away”国内通常译为“⼀击脱
离”,官中版则翻成“打带跑”这种让⼈想笑的名称。
再如⼈⽓机体“⼤曾伽”意译为“超军神”,这没什么问题,但其搭档的机体“⼤龙卷”却⾳译为“奥瑟
赛达”这种咬嘴的名字——也就是⾳译和意译往往混⽤,完全没有统⼀标准,让⽼玩家容易产⽣
违和感;再加上还有“砍来砍去砍⼀圈”这种傻了吧唧的战⽃台词;以及⼀些低级翻译失误如“住
⼿”和“住⼝”⽇语都是“雅蠛蝶”,但翻译傻傻分不清。此外,系统界⾯也有不少让⼈觉得不如不翻
的尴尬:例如空陆海宇等机体适性放着原本的汉字不⽤,却变成了ALWS这种完全不直观的英⽂
字母;⼈物图鉴中CV⼀栏的声优姓名也统统变成了罗马字……由此可知中⽂版《⽉之住民》⼤
概是基于欧美版的基础的,但⽬前这款游戏似乎并没有公布欧美版…
最长的歌词
翻译习惯问题其实还算见仁见智,让不少玩家感觉翻译差的⼀个真正客观原因,是本作的剧本实在写的很烂。剧情⽼套到爆炸不说,本来丰富⽽个性的⾓⾊间也缺乏有趣的互动——这本是机战剧本的⼀⼤卖点,但《⽉之住民》却不具备任何⼀个好台本应有的要素,如同嚼蜡。不客⽓的说,已经⽆聊到了尽管是全中⽂你也懒得去了解他讲了什么剧情的地步。
更加雪上加霜的是,中⽂版还在⽇版要素的基础上做出了很⼤的容量阉割——⽇版《⽉之住民》容量约12G,⽽中⽂版只有6G。这被砍掉的6G究竟是什么?这个阉割其实对于⽼玩家倒⽆⾜轻重,因为这6G容量都是OG系列前作的剧情回顾(因为回顾⽂本量加起来竟⽐本篇还多,所以可以理解他们懒得翻译的⼼情),但对于新玩家意义就不同了,OG系列的剧情都是承前启后紧密相连,再加上登场⼈物和势⼒都是历代游戏中陆续登场累积沉淀⽽来,⽽刚接触的新玩家根本接受不了这些“理所当然”⼀样出现的⼤量陌⽣⾓⾊和陌⽣名词——对于意欲⽤中⽂版开发新市场新玩家的眼镜⼚⽽⾔,这不得不说是⼀招坏棋。
新瓶旧酒还是旧瓶新酒?
移动手机流量查询本作是PS4第⼀款机战作品,历史意义重⼤,但穷困潦倒的寺⽥贵信毅然选择了最省钱的“奶粉作”开发模式。《⽉之住民》基本完全沿⽤了PS3上的《2OG》的引擎和绝⼤部分现成素材,好在2OG的战⽃画⾯精致度算是历代数⼀数⼆,放PS4上也不算太丢脸。如果是⾮机战玩家,⾯对和4年前⼀模⼀样的画⾯这件事⼼理上确实还是较难接受的,不过好在对于机战饭这根本不是事⼉——想当年⽼牌机战开发商WinkySoft⽤《第四次》的引擎打造了多少⼒作,还不是陪伴了我们那段最快乐的青春年华。(所以WinkySoft在机战20周年之际堂堂倒闭了)
种种迹象还告诉我们,《⽉之住民》似乎本就没有作为PS4规格机战作品的意思。它100%是先开发P
S3版,⼿机游戏账号出售地图⽽PS4版是随⼿之劳的添头——讲真本作是为数不多的PS4版画⾯⽐PS3版还不如的游戏。其机体素材疑似是⽤PS3的720P拉伸成1080P,所以你如果对⽐就会发现PS4版在整备画⾯中机体造型有明显糊化现象。聪明的眼镜⼚为了不让PS4版处境太尴尬,想出了不让PS3版参与中⽂化这个绝妙的主意,所以要玩官中除了PS4版还是没得选(苦笑)。
虽然瑕疵不少,但本作依旧热⾎纷呈的战⽃还是让机战饭们宽慰了许多。精致细腻的机体绘图(拉近有马赛克?宽容⼀点宽容⼀点),华丽夸张的必杀演出,逼格爆表的终结演出……此外,⾮常考验玩家统筹⼒的双机组队系统,任意搭配的丰富技能,以及让玩家⼤呼过瘾的“极限爆发”(4机齐上轮流围殴,BOSS闻风丧胆的⼤杀器)战术都依然健在,战⽃画⾯快进这⼀优良传统也得以保留——好吧直说就是“直接照搬2OG系统根本没变化,⼤家安⼼玩”。
战⽃中丰富的台词互动可谓是本作真正⽤过⼼的亮点,不光是BOSS级⼈物,就连各个势⼒的杂兵与我⽅各机交战时都有很多不带重样的特殊台词。⽽在2OG中崭露头⾓的半即时过场动画,在本作中也更加发扬光⼤——如序章中王座机叛逃的动画剧情。
⾄于难度,众所周知OG系列难度向来要⽐普通机战要更⾼(因为⽤户⼤都属于核⼼中的核⼼向)。尽管本作集历代主⾓机之⼤成,随便拉出来⼀个都是原作⾥⼀骑当千的王牌,更有新古兰兹这种破坏规则的BUG机体加⼊,但玩家在攻关的过程中仍然不能说是⼀帆风顺。由于本作敌⽅坑爹的命中回避,
每打⼀关往往要消耗预想外的时间(假如你还是个和笔者⼀样不肯关闭战⽃画⾯的强迫症,⼀天下来最多也就能通两三关)。游戏所体现的难度尤其是拿全SR点(熟练度)的难点,基本都集中在简单粗暴的Save&Load⽆休⽌重复上,因此本作可算是极杀时间的游戏类型。此外打算拿⽩⾦奖杯的玩家注意了,本作的⽩⾦属于地狱级,要求玩家⾄少通三遍才⾏。⽐较推荐的⽅式是以“新⼿难度(可以攒钱,隐藏机体和SR点容易⼊⼿)——通常难度(⾛另外⼀条分⽀路线补完SR点)——EX-HARD难度(⽆视SR,解锁最⾼难度奖杯)”的顺序通关三次,但即便如此也是个⼤⼯程了。
同时还要提醒⼀句,在EX-HARD模式下拿全SR点属于⾃虐⾏为,不⿎励⼀般玩家尝试。
本作有着机战史上最让⼈掀桌的地图设计缺陷:例如本作中为数不少的天空战,“蔚蓝的
dnf鬼泣加点
天”和“蔚蓝的移动范围”重叠在⼀起那个美,⾜以让你在战场上忘记了战⽃。再如⼈⼈喊打的城市关卡,栉⽐鳞次的⾼低差加上密密⿇⿇的建筑物,让⼈根本⽆法看清敌⼈甚⾄⾃⼰的位置,于是被“漏⽹之鱼”背后开冷在这种关卡就是家常便饭,如果是城市关+⿊夜的组合,那⽤户体验就更绝了——玩过本作11话-12话那个“惨剧之夜”都会明⽩这关标题的⽤⼼良苦,对于玩家的眼睛那真叫⼀场惨剧。很多⼈都想问⼀句:寺胖连⼈测试游戏的钱都出不起了吗?
战⽃中也有不少画蛇添⾜但并没有得到改善的问题:例如⼆机组合式攻击中,挨了第⼀击敌⼈往往就已归西,但偏偏还要继续“鞭⼫”,⽩⽩多浪费⼀次弹药。再者,机战式战⽃有个点睛之笔是击破敌机
后的“终结技”特别演出——但本作终结技演出中敌机已经灰飞烟灭或⽀离破碎,但演出过后却依然再让完整状态的敌机出现再⾏爆炸⼀次,似乎⾮常多余——与之相对《机战Z》系列的终结技就做得很好,不拖泥带⽔。
本作的剧情倒可以说是典型的旧瓶新酒(虽然很⽆聊):《⽉之住民》是OG系列第四款有着明确“主⼈公”的作品,主⾓统夜出⾝于《机战J》(GBA末期作品,在掌机系列中素质较⾼),因此故事的主轴就以《机战J》为蓝本,同样构成故事线的还有来⾃《机战GC/XO》的⾚⽉弟(这款机战先后出在NGC和XBOX上,存在感较弱),再加上来⾃《机战OG SAGA》的赏⾦猎⼈哈肯,以上三部就是本作的新参作品。⾄此,尚有《机战W》、《机战UX》、《机战BX》、《机战Z》系列等少数作品的原创⾓⾊机体仍未加⼊OG的⼤家庭,但愿机战饭们有⽣之年能够看到真正阖家团聚的⼀作吧。
断代的机战饭
《⽉之住民》⽇版发售以来,⾸周销量10万,次周仅2万——即便本作主打⽤户本来就是很⼩众的核⼼粉,但这也实在不能说是⼀个值得乐观的成绩。根据最近万代的调查显⽰,购买机战的玩家中,20岁以下的年轻⼈只有10%,⽽主⼒玩家体却是20岁-35岁间,甚⾄还有更⾼龄的⼤叔玩家……这说明了⼀个很可怕的现象:机战玩家体已经出现了明显断层。往严重点说,再过⼏年,我们还有机战可玩吗?
众所周知机器⼈动画是⽇本ACG市场的重要⽀柱,本质上,机器⼈动画基本都可以视为其背后海量玩具周边的“⼴告”。这⼀巨⼤的产业链令上世纪8~90年代成为⽇本机器⼈动画巅峰时期,《机动战⼠⾼达》、《盖塔机器⼈》、《魔神Z》、《装甲骑兵》、《EVA》、《机动战舰》等数以百计的经典名作如⾬后春笋般涌现,⽽这些名作⼜培养了⼀⼤批拥有“钢之魂”的萝⼘粉,《超级机器⼈⼤战》因此应运⽽⽣,并很快集结了⼀⼤批坚贞不渝的铁杆粉丝。
⼆⼗多年过去,随着机战粉们长⼤出坑的同时,⽇本机器⼈动画市场却呈现了不可逆转的萎缩——他们并没能把“钢之魂”传承给下⼀代,这和⽇本动画产业的整体风向不⽆关系,知名导演相继退隐但接任后辈实⼒堪忧,越来越多的动画⼀味依靠轻⼩说,市场上废萌后宫作品蔚然成风,拥有内涵能久经考验的机器⼈动画名作却凤⽑麟⾓。这直接导致“萝⼘粉”⼈⼝锐减,新⽣代粉丝更是⽆从谈起。没有粉丝,就没有收益,没有收益就更加没有好作品来吸引新⼈⼊坑——恶性循环。
由于新⼀代机器⼈⽚普遍缺乏影响⼒,在先前的机战中,甚⾄搬出了《铁⼈28号》等⼀⼤堆元祖级古董参战,说明⼚商已然放弃培养新⼀代玩家。这不是⼀种致敬,只是⼀种悲哀。
苏州公交卡办理地点尽管来年的《机战V》仍令我们望眼欲穿,但这个系列的衰退已然是⼤势所趋。希望《⽉之住民》中⽂版的销量能让眼镜⼚眼前⼀亮——虽然知道这不太可能。适合做手机铃声的81首歌
我们也许就是最后⼀代机战饭。圭臬也好,垃圾也罢,让我们且玩且珍惜吧。

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