填空题(15空,15分)
1. 多媒体的特点是什么?多维性、集成性、交互性。多维性是指对信息的范围的空间扩展和放大能力
2.常用的多媒体素材制作软件有哪些?(1)文字软件:Windows记事本、Word、WPS、COOL 3D等 (2)图像软件:Windows画图、ACDSee、CoreDraw、Photoshop、Fireworks等(3)声音软件:Windows录音机、CoolEdit、Winamp、豪杰超级解霸等(4)动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等(5)视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等 常见的多媒体素材文件格式有哪些? 文本、图片、音频、动画、视频
3.软件创意包括哪三个方面?灵魂创意、技巧创意和界面创意。
4.多媒体作品开发的实质是什么?科学性和艺术性的熔合。
5.Authorware是怎样的多媒体创作工具?基于图标流程。Authorware的文件格式。A7p,exe
6. Authorware的图标有哪些,有什么用。13个
显示:蛏子怎么做好吃存储多种形式的图片和文字,另外,可以在其中放置函数变量进行动态地运算执行;
移动:设计动画效果的基本方法,用于移动位于显示图标内的图片或文本对象,本身不具备动画能力;
擦除:擦除程序运行过程中不再使用的画面对象;
等待:在程序运行时的时间暂停或停止控制;
导航:用于控制程序流程间的跳转,通常与框架图标结合使用,在流程中设置与任何一个附属于框架设计图标页面件的定向链接关系;
框架:提供了一个简单的方式来创建并显示authorware的页面功能。框架图标右边可以下挂许多图标,包括显示图标、组图标、移动图标等,每一个图标被称为框架的一页,并且它也能在自己的框架结构中包含交互图标、判断图标、甚至是其它的框架图标内容,功能十分的强大;
决策:用于创建一种决策判断执行机构,当authorware程序执行到某一决策图标时,它将根据用户事先定义的决策规则而自动计算执行相应的决策分支路径;
交互:是authorware突出强大交互功能的核心表征,有了交互,能完成各种灵活复杂的交互功能;
计算:用于对变量和函数进行赋值及运算的场所,设计功能看似简单,但是灵活运用往往可以实现复杂的功能。但不是authorware计算代码的唯一执行次行所,它的设计图标同样有附带的计算代码执行功能;
组:更好的解决了流程设计窗口的工作空间限制问题,允许用户更加复杂的程序流程。能将一系列图标进行归组包含于其下级流程内,从而提高了程序流程的可读性;
电影:数字化电影图标,主要用于存储各种动画、视频及位图序列文件。利用相关的系统函数变量可以轻松的控制视频动画的播放状态,实现例如回放、快/慢进,播放/暂停等功能;
声音:于电影图标功能相似,用来完成存储和播放各种声音文件。利用相关的系统函数变
量同样可以控制声音的播放状态;
视频:用于存储一段视频信息数据,并自然灾害通过与计算机连接的视频播放机进行播放,即视频图标的运用需要硬件的支持,普通用户都比较少使用该图标。
7.Authorware可以实现哪几种类型的动画?5种(固定点式动画(tofixedpoint)、固定路径式动画(toend)、沿直线路径到计算点式动画(tocalulatedpointonline)、沿路径到计算点式动画(tocalulatedpoint)、沿x.y坐标移动式动画)
8.Authorware有哪几种交互类型?11种
按钮(Button):利用按钮产生程序分支执行,响应类型标识符 。
敲击区域(Hot Spot):通常又称为"热区",选取此区域可产生响应动作,响应类型标识符 。
敲击对象(Hot Object):通常又称为"热对象",选取此对象可产生响应动作,响应类型标识符 。
目标区域(Target Area):可让用户移动对象至目标区域,响应类型标识符 。
下拉式菜单(Pull - down Menu):即菜单,响应类型标识符 。
条件(Conditional):通过条件判断式产生程序分支,响应类型标识符 。
文本输入(Text Entry):可让用户输入文本,响应类型标识符 。
按键(Keypress):控制键盘上的按钮,从而产生响应,响应类型标识符 。
尝试限制(Tries Limit):可以限制用户的交互次数,响应类型标识符 。
时间限制(Time Limit):可以限制交互的时间,响应类型标识符 。
事件(Event):可以对一些特定事件作出相应的响应动作,响应类型标识符 。
羌族小煞9.多媒体作品的结构分支类型?4种(直线型、分支型、模块化、积件型)
10.什么是互动技术?互动依赖于交互事件,由行为和响应构成。
11.数字电影的最低层次为1。框架图标是具有内部结构的复合型图标。
简单题:(5题,40分)
1、 请举例简要说明多媒体作品在我们身边的应用?至少3个。
多媒体在我们身边的应用主要可以分为多媒体辅助教育系统,多媒体信息咨询系统,多媒体管理系统,多媒体通讯系统,多媒体娱乐系统如何查询银行卡余额例如教学光盘,银行的引导台和取款机上的交互界面、楼盘介绍、移动和联通的电子宣传栏... ...
2、 多媒体软件项目往往都要制作原型,有什么作用呢?
用户有时候很难清楚描述对项目的需求,但通过原型制作,可以清楚的表达“原型”的成功和不足。开发人员和用户容易在“原型”上达成一致,通过对原型设计的评价,确定多媒体项目的总体风格、界面风格、导航风格、素材的规格以及编写稿本等的要求和内容。它可以减少由于项目要求不明确而给开发工作带来的风险。
3、 什么叫多媒体作品的打包?打包有什么用?简要说明打包包含哪些主要文件。
所谓打包,就是指将多媒体文件转换成可执行文件,使其他用户在没有多媒体编辑工具的
环境下也可以执行这些文件。打包还能够保护用户的源代码不会被别人随意改动,保证了源代码的安全性。打包时应当包含库文件、应用文件、驱动程序、特殊字体等。
4、 简要说明多媒体软件项目的人员组成。
• 软件总体设计和管理队伍
• 题材内容专家
• 脚本编写和改编人员
• 媒体素材采集和处理人员
• 计算机软件开发和测试人员
5、 简答多媒体软件开发工具的分类方式,并举例说明。
按照组织和排序多媒体时间的方法,分为:
(1) 基于卡片的开放工具,如Powerpoint、Hongtool、方正奥思、Tool Book等;
(2) 基于图标的开发工具,如Authorware、MediaAuthor等;
(3) 基于编程语言的开发工具,如VB、C++等;
简要说明进行多媒体软件开发工具选择时需要考虑哪些因素?
根据自己的需求,结合多媒体制作软件的性能和特点,选择适当的多媒体制作软件,选择的软件必须符合制作需求,操控难易程度合适,考虑兼容性,注意发布的简易性。
6、 简答多媒体软件应用系统的分类方式,并举例说明。(此题极度不确定,有谁能到更准确的答案??求提供
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
计算机基础部分考试题
« 上一篇
多媒体教学时代还需传统教具吗-
下一篇 »
发表评论