多媒体信息技术
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多媒体信息技术
1.多媒体的英文是multimedia,虚拟现实英文是Virtual Reality。文本、声音、图形、图像和动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多媒体。多媒体技术主要特点:多样性、综合性(集成性)、交互性、实时性。
2.构建一个多媒体系统,硬件是基础,软件是灵魂。多媒体系统可分成6个层次:多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作/编辑软件、应用系统。
多媒体外围设备包括:音频、视频等多种媒体的输入/输出设备和装置,通讯(网络)传输设备及装置。
多媒体计算机硬件系统,包括多媒体计算机主机系统(MPC)及各种外围设备的接口部件。
多媒体核心系统,其实质就是多媒体操作系统,也包括设备的驱动程序。
媒体制作平台与工具,就是多媒体素材准备工具。
多媒体编辑与创作系统,该层是开发多媒体应用系统的平台或环境,可以实现各种媒体的综合利用。
3.多媒体关键技术一般分成二类:多媒体应用所涉及的关键技术、研制多媒体计算机系统本身要解决的关键技术。
多媒体应用涉及的关键技术包括:多媒体素材采集/制作技术、多媒体应用程序开发技术、多媒体创作工具及开发环境、多媒体界面设计与人机交互技术、多媒体网络通讯技术、虚拟现实技术。
大什么什么什么研制多媒体计算机系统要解决的关键技术包括:多媒体数据压缩技术、多媒体专用芯片技术、多媒体输入/输出技术、多媒体存储技术、多媒体系统软件技术。
多媒体数据常用的压缩方法为无损失压缩(冗余压缩法/熵编码)和有损失压缩(熵压缩法)。衡量压缩技术的好坏主要有压缩比大、算法简单、压缩/解压缩速度个指标。
多媒体芯片技术是多媒体硬件体系结构的关键技术,主要解决音频/视频的解压缩和播放及大量的特殊效果所涉及的快速计算。
司凤璇玑多媒体存储技术主要指CDROM技术,多媒体系统软件技术主要包括多媒体操作系统、多媒体数据库管理技术。
4.商会的作用多媒体技术是计算机综合处理图形、图像、文字、声音、视频等多种媒体数据,使它们集成为一个系统并具有交互性的信息处理技术。
图形也称矢量图,是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形(称为图形)形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩几何图。
JPEG标准是面向连续调静止图像的压缩标准,一种基于DCT的有失真的压缩算法;另一种是基于空间线加先预测技术(PPCM)的无失真压缩算法。
MPEG是国际标准化组织ISO建立的一个致力于制定有关运动图象编码压缩标准的组织。MPEG将图像分为三种类型:I图像、P图像、B图像。MPEG使用了两个帧间编码技术: 预测技术和内插技术。它作为运动图像编码压缩标准,它的传输速率可以达到1.5Mb/s
数码相机是用CCD(电荷耦合器件)成像,一般厂家给出数码相机的两个分辨率:CCD分辨率和图像分辨率。
音频有时也泛称声音,频率范围大约是20Hz梦见好朋友去世20kHz,包括语音说明、背景音乐和效果音响。Windows95(98)系统中播放声音的软件有:CD播放器、媒体播放机和录音机。
计算机中保存声音文件的格式有多种,常用的有:波形音频文件(WAV)和数字音频文件(MIDI)。
波形音频文件是真实声音数字化后的数据文件。数字音频文件又称乐器数字接口,是以一系列指令来表示声音的,可看成是声音的符号表示。MIDI是一种通信形式,是将电子乐器联接起来的一种手段,它是控制乐器所用的软件和硬件的规范。
声卡的合成方式分为波表合成和FM合成。
5.目前多媒体创作工具主要有以下四类:基于舞台(Flash, Director)的创作工具、基于图标(Authorware)的创作工具、基于时序(Director,Action)的创作工具、基于卡片或页面(toolbook)的创作工具。
6.多媒体数据库管理系统的层次结构可以分为三层表现层、可见层、单媒体存储层。组织结构可分为三种集中型、组合型、协作型。
7.奈奎斯特采样定律:只要采样频率(每秒钟采样的次数)高于信号中最高频率的二倍,就可以完全从采样中恢复原始信号波形。标准的采样频率有3个:11.025kHz22.05kHz44.1kHz。以11.025kHz为例,其可以恢复的最高音频是5.5125kHz,而人的语音带宽一般取300Hz-3.4kHz,所以这样的采样频率对语音是足够了。
采样精度:每个采样点的幅值用多少位二进制数据表示。
通道个数:记录声音时产生的波形个数。
8.多媒体通讯是多媒体技术和通讯技术结合的产物,它将计算机的交互性、通讯的分布性和广播、电视的真实性融为一体。如普通电话到可视电话。现有的通讯网络包括:电话网、计算机局域网、综合业务数字网、宽带综合业务数字网、有线电视网等。
9.多媒体通信技术需解决的关键技术为:信息处理技术、网络技术、分布处理技术、终端技术。只有具备了全双工语音传输能力,才能在Internet上打电话。院内感染
10.多媒体大多数只利用了人的视觉和听觉,在虚拟现实中还用到触觉,而味觉、嗅觉尚未集成进来。虚拟技术必须解决的问题:多感知性、临场感、自主性、交互性。
11.电子出版物、交互式视频游戏属于多媒体的范畴。多媒体电子出版物是把多媒体信息经过精心组织、编辑及存储在光盘上的一种电子图书。
12.国际上流行的视频制式有PAL制、NTSC制、SECAM制。我国电视信号的制式是PAL,所采用的信号是YUVNTSC制式电视的帧速为30/秒。
13.一般说来,要求声音的质量越高,则量化级数越高和采样频率越高。
14.位图与矢量图比较,可以看出对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快。
15姓名学五格数字视频质量越高数据量越大,随着压缩比的增大解压后数字视频质量开始下降,压缩比越大数据量越小。
16.音频卡是按采样量化位数分类的。麦克风、线输入、CD Audio是音频卡支持的声源。音频卡与CD-ROM间的连接线有音频输入线、IDE接口。

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