游戏存档分享平台的设计与实现
游戏存档分享平台的设计与实现
1996年属鼠女什么时候动婚摘要:在一些游戏平台中,有部分玩家希望快速体验到特定的游戏内容,从而需要对应的游戏存档,本文分析了系统的具体需求,并对系统功能模块进行了划分和设计,基于SpringBoot + Vue实现了游戏存档分享平台的开发。
关键词:游戏存档;Vue;SpringBoot;Element-UI;Vuetify
1.研究背景
随着游戏行业的不断发展,各式各样的游戏出现在大众的视野,各种游戏平台也开始出现,如:Steam、Epic、WeGame等,各类游戏经过这些游戏平台大量传播,就随之使玩家体也逐渐增大,玩家体对游戏之外的辅助游戏的功能的要求也日益增多。在一些游戏平台中,有部分玩家在通关游戏后想把自己的通关存档分享给其他玩家,也有玩家在游玩时想快速体验通关游戏后才能使用的,如:装备,技能,特殊物品等,从而需要对应的游戏存档,但玩家在寻游戏存档时,总会遇到各种各样问题,如:搜寻渠道少,搜寻效率低,搜寻结果少等,为解决这些问题,本课题选择搭建出能够帮助玩家快速精准定位目标存档的游戏存档分享平台。
2.系统需求分析
游戏存档分享平台的目的是帮助玩家快速定位到目标存档,从管理员的管理角度分析,对系统的主要需求包括管理员登录登出、审核存档、管理用户等等。从用户的角度分析则是登录登出、设置个人信息、搜索并下载存档等等。根据上述基本需求分析,游戏存档分享平台在设计与实现上应该具备如下基本功能的操作:
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(1)管理员登录登出平台。
(2)管理员后台管理的数据可视化功能。
(3)管理员审核存档或存档合辑、修改用户信息功能。
(4)用户登录登出注册功能。描写火的词语
(5)用户设置个人信息功能。
(6)用户搜索、上传、下载存档,搜索、上传存档合辑。
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(7)用户收藏夹功能。
3.系统详细设计
3.1用户端设计
(1)登录注册功能:用户没有平台账号时需要进行注册,操作成功后,用户即可使用注册的账号登录平台,使用平台的各项功能。
(2)设置个人信息操作:用户在登录状态可编辑自己的个人信息,包括昵称、签名、头像等信息。
(3)搜索存档操作:用户在登录/非登录状态下可使用平台的搜索存档功能,在平台的搜索栏中输入关键字即可在平台搜寻相关游戏存档。
(4)下载存档操作:用户在登录状态下,可在平台进行下载存档操作,若用户没有在登录状态下,则不可以下载存档,需要用户进行登录操作。
(5)上传存档/存档合辑操作:用户在登录状态下可进行上传存档/存档合辑的操作,用户选择自己的本地存档文件进行上传,或者选择自己创建的收藏夹进行上传,成功后需要等
待管理员的审核,管理员审核通过之后,用户所上传的存档/存档合辑即可正式发布到平台上,能够被其他用户搜索到。若管理员审核不通过,则此次发布存档/存档合辑失败。
(6)用户收藏夹功能:用户在登录状态下,能够使用平台的收藏夹功能。用户能够创建收藏夹,并将平台内的存档收藏,或者直接将平台内的存档合辑收藏。
(7)用户端存档/存档合辑展示功能:用户在登录/非登录状态下可以跳转到平台的存档/存档合辑展示页面。用户可以在该页面中对存档/存档合辑进行收藏、评论,或下载存档,前提是处于登录状态。
3.2管理员端设计
(1)登录操作:管理员进入平台管理系统,与用户平台不同,管理员首先需要进行登录操作,成功后才能进入平台管理系统,否则无法进入。
(2)可视化功能:管理员进入平台管理系统后,会来到可视化页面,该页面中将平台的存档、存档合辑、用户等信息进行数据可视化的展示。
(3)审核存档操作:管理员登录到平台管理系统后可对用户上传的游戏存档进行审核操作,若通过审核则将改存档发布到平台,否则用户存档审核未通过。
(4)管理用户操作:管理员登录到平台管理系统后可对用户进行管理,可使用:编辑用户信息、注销用户账号等操作。
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结合游戏存档分享平台的应用环境和实际情况,将系统所需的所有数据进行逻辑结构的划分,划分情况如下:
(1)管理员:账号、密码。
(2)用户:用户名、密码、性别、手机号、邮箱、生日、简介、地区、头像链接、创建日期、更新日期。
(3)存档:创建用户的id、标题、简介、存档文件链接、存档审核状态、创建日期、更新日期。
(4)存档合辑:创建用户的id、标题、简介、类型、存档审核状态、创建日期、更新日期。
(5)存档合辑内容:存档合辑的id、存档的id。
(6)图片:存档的id、存档合辑的id、类型、图片链接。
(7)收藏夹:创建用户的id、存档合辑的id、创建日期、更新日期。
开网店步骤(8)评论:创建用户的id、存档的id、存档合辑的id、评论内容、类型、点赞数、创建日期。
(9)评分:存档的id,创建用户的id、评分分数、创建日期。
4. 结束语
本文主要基于SpringBoot + Vue实现了游戏存档分享平台的设计和开发,以SpringBoot为基础搭建用户端和管理员端相应请求的后端,能够分别对管理员端及用户端返回对应的数据在前端进行展示,最终构建一个能够帮助玩家快速精准定位目标存档的游戏存档分享平

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