黑龙江教育出版社信息技术第五册全册教案设计
课题第一课初识FLASH软件
教学目标1.掌握启动FLASH的方法及其工作界面和基本操作的介绍
2.理解文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念,掌握基本对象的画法,用画空心圆和实心圆的方法介绍描绘和填充的应用。
3.简单动画的制作及其保存,影片的导出。
教学重点掌握基本对象的画法,用画空心圆和实心圆的方法介绍描绘和填充的应用。
教学难点1.文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念;
2.动画制作的一般步骤
教学准备简单的Flash动画
教学过程二次备课(一)情境导入:
同学们,你们在网上看过flash动画吗?老师也下载了一
些,我们来一起欣赏(播放几个动画)那么,这么精彩的动
画是用怎么制作出来的呢?如果要做出这些动画要解决哪几
个问题?
1、要知道是用什么做出来的。计算机
2、用我们以前学过的WPS、WORD能做出来吗?不能。
3、是用什么软件做出来的?这就要用到我们今天所学
习的一个新的软件FLASH8。
二、讲授新课
(1)启动FLASH8,对其界面及基本操作进行简单介绍问
题一:①FLASH的特点问题二:②启动FLASH8 单击"开始"
→"程序"→"Macromedia"→" Macromedia  Flash8"即可或
双击桌面图标③flash编辑窗口的介绍常用工具栏、控制工
具栏、绘图工具栏、辅助选项、图层区、时间轴、浮动面板、
编辑区、视图比例、状态栏试一试:教师先隐藏常用工具栏、
控制工具栏和状态栏,要求学生显示出这三个菜单栏。任务
一:绘制一个空心圆和一个实心圆(利用教材)教师巡视指
(2)文档属性设置及元件、库、场景、时间轴等概念。打
开"绿家园"动画,分析讲解相关概念。元件:(好比是演员)
潮流婚纱一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的动画。库:
(好比是后台)存放动画元件等场景:(好比是舞台)动画表
现场所时间轴:(好比是剧本)动画制作最重要的区域。它是
编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧
编辑区和时间线。任务二:制作"移动的小球"教师演示,学
生模仿。(过程见教材)任务三:让小球在移动中逐步变大及
时总结指导:注意点:
1、时间轴中的图层1的第1帧中出现一个实心的黑点,
这就是关键帧。什么是关键帧?讲解关键帧的概念
2、在图层1的第30帧处,右击,在选择"插入关键帧"。
并用鼠标将小球拖到编辑区的右边。12306 出票失败
猪的价格3、保存:"移动的小球" ②注意:FLASH文件的扩展名
为".fla",生成的动画文件的扩展名为".swf"。
4、作业提交探究:制作一个"闪烁的五角星" 对上交的
作业进行评价总结操作步骤: 1、第一步,在起始帧编辑对
象 2、第二步,在结束帧右击,插入关键帧,编辑对象 3、第
三步,右击开始帧,创建"补间动画"
鸣人打大蛇丸板书:第一课初识flash软件
学习任务:动画的基本原理,熟悉flash的界面,学会制作一个简单的动画。课后反思:
课题第二课“让动画‘动’起来”
教学目标1.了解动画的基本概念,说出“帧”在动画中的作用及类型。能够独立完成添加操作,并根据图形辨认出帧的类型。
3. 通过观察演示,感受动画制作的原理,进一步理解“关键帧”的作用及操作,从而掌握最基本的动画制作和测试影片的方法。
4. 形成“静态图像形成动态的动画”的观念,养成自主学习,主动探索问题答案的良好习惯。
教学重点对“关键帧”作用的理解和操作,学会通过“关键帧”制作逐帧动画的方法。
教学难点对动画制作原理的理解;对几种不同类型“帧”作用的理解及区分和在不同情况下对各种“帧”的
处理。
教学准备动画、课件
教学过程二次备课
1. 复习本课相关知识点时间轴面板主要由图层、帧和播
放头组成,在时间轴中,每一帧被赋予了特定的图形,通过连
续帧中图形的变化,形成了连续的动画。在时间轴中还可以设
置不同的层,由于层的存在,可以在同一帧中放置不同的图形
而互不影响。每一层都有自己对应的帧。每一帧都对应于自己
的编辑区,一帧就像一幅画,播放指针(播放头)指在哪一帧
上,编辑区就将显示哪一帧的内容。时间轴状态栏:当前帧、
帧的播放速、播放到当前帧所需要的时间。
2. 大家一起来看一幅画,在看的时候按照老师的指示来
做。回答问题:你看到了什么?视觉暂留现象:眼睛有一个
重要特性是视觉惰性,即光象一旦在视网膜上形成,视觉将会
对这个光象的感觉维持一个有限的时间(中等光0.05~0.2
秒),这种生理现象叫做视觉暂留性。
3. 请一位同学读一读课本18页看一看这一段话,其他同
学认真听,概括动画制作的原理。
4. 打开Flash软件,介绍帧的基本概念(时间轴上一个
小格表示一帧)。
5. 看“骏马奔驰”的Flash动画文件,理解通过“帧”
制作Flash动画的原理。  6. 演示制作“开小船”的小动画,理解“关键帧”的作用和操作,学会测试逐帧动画的效果。
假面骑士迦武斗
看“开小船”Flash动画。
分析在Flash中怎样使得“小船”移动?
分析不同位置的“小船”应该放在
关键帧上(想一想是不是一定要放在关键帧上?)。
开始制作,学习插入关键帧(在要插入关键帧的位置单击
右键插入关键帧)
测试动画效果(“控制测试影片”或者Ctrl + Enter)讲解“关键帧”的概念和作用(关键帧定义了一段动画
的起始和终结)
7. 请同学们翻开书19页,默读“帧的类型”这一段,看大屏幕回答上面的问题。 a) 有几种类型的帧?  b) 把帧的名称和图片对应起来,并说出你是如何区分的。 c) 说出各种帧的作用或者特点。  d) 教师评讲并出示Flash实物和同学们一起辨认。
头像18. 一起制作“倒计时”逐帧动画(分析新建Flas件(文件新建)写入第一个数字(文本工具、调整字
体属性)插入关键帧输入数字测试逐帧动画)
板书:第二课让画动起来
任务:逐帧动画是怎样完成的?
课后反思:
课题第三课小汽车跑起来
教学目标1. 让学生理解“动作补间”动画的制作原理和操作步骤。
2. 让学生学会制作动作补间动画,学会设置“缩放、旋转”等选项,做出各种动画效果。
教学重点制作动作补间动画的一般步骤和方法
教学难点动作补间动画的制作方法
教学准备教师动画作品
教学过程二次备课(一)创设情境,激趣导入:教师提问:同学们喜欢去
旅游吗?大家知道我们附近有什么地方可以旅游吗?学生回
答。教师展示“光合谷”照片,介绍具体位置。引出“我们
怎么去?”——自驾游,继续提问“你会开车吗?”,学生肯
定是不会的,所以引出主题“我是小司机”——制作动作补间
动画。(设计意图:通过旅游,激发学生的学习兴趣)
(二)教师演示,初步讲授:教师讲解:动作补间动画
是flash的基本动画之一,表现同一个对象在场景中的运动变
化情况。观看实例:会跑的小汽车。讲解:什么是动作补间
动画,操作步骤动作补间动画,就是在起始帧上放置一个元
件实例,然后在结束帧中改变这个元件实例的属性,再让
Flash根据两者之间的差值创建动画。只要确定了起始帧和结
束帧的内容,那么Flash就可以把中间的过程补充完整。创
建动作补间动画的方法步骤:确定起始帧:在时间轴面板上
动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件。
确定结束帧:在动画结束的地方创建或选择一个关键帧并设置
该元件的属性。创建动画:单击开始帧,在“属性”面板上单
击“补间”旁边的小三角按钮,在弹出的下拉列表中选择“动
画”选项,即可建立动作补间动画参照导学案的操作步骤:
(1)打开flash8,将素材导入到库中备用。(文件——导入

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