USB识别文件
目前TCL多媒体研发中心应用于彩电的USB方案主要有四种,MT8302AML3278AML7218RTD1261由于成本因素,各方案的档次不一样,不仅仅表现在硬件方面有不同,软件支持的格式也有不同,如下表格所示:
比较项
MT8302MTK
AML3278 HDAmlogic
AML7218(Amlogic PVR)
RTD1261(Realtek PVR)
图片
只支持JPEG格式,支持多画面浏览
支持BMPGIFJPEGPNGTIFF,支持多画面浏览
GIFJPEGBMPPMGTIFF,支持多画面浏览
JPEGHD-JPEG,支持多画面浏览
二套房
音乐
MP3WMA
MP3WMA
MP3WMAWAV
民事诉讼程序
MP3WMAAC3DTS
音画
支持,音乐和图片不用在同一个文件夹下
支持,音乐和图片要在同一个文件夹下
支持,音乐和图片要在同一个文件夹下
支持,音乐和图片不用在同一个文件夹下
电影
支持MPEGAVI格式的标清片源,不支持高清片源
支持MPEGAVI格式的标清片源,不支持高清片源
AVIMPGDATDIV不支持高清片源
AVIDIVDATMPG,支持高清片源
文本
不支持
支持
支持
支持
USB路数
1USB1.1,不支持高清片源
2USB1.1,不支持高清片源。
2USB2.0,不支持高清片源
2USB2.0,不支持高清片源
文件系统格式
支持我要注册公司流程FATFAT32,不支持NTFS
支持FATFAT32,不支持NTFS格式。
FATFAT32格式,不支持NTFS格式。
甜到炸的高级情话FATFAT32格式可读写,NTFS只读。
打印机
不支持
支持带PictBridge协议打印机
支持带PictBridge协议
支持带PictBridge协议
    由于公司
这就导致。但是由于USB在公司仅仅是使用的USB方案主要支持图片,音乐和电影的播放,我在此将分别简单介绍图片,音乐和电影所支持的常见格式.
多么多么造句三年级
数字音频,是指一个用来表示声音强弱的数据序列,由模拟声音经抽样、量化和编码后得到的。简单地说,数字音频的编码方式就是数字音频格式,我们所使用的不同的数字音频设备一般都对应着不同的音频文件格式。
常见的音频格式有:
1. CD格式,在大多数播放软件的打开文件类型中,都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨了。标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因此CD音轨可以说是近似无损的。一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的.cda文件都是44字节长。注意:不能直接的复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放,需要使用象EAC这样的抓
音轨软件把CD格式的文件转换成WAV,这个转换过程如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,可以说是基本上无损抓音频。
2. MP3,全称是MPEG-1 Audio Layer 3. MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的file,换句话说,能够在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度。而且还非常好的保持了原来的音质。它能够以高音质,低采样率对数字音频文件进行压缩.其编码方式主要有:
a) CBR(Constant Bit Rate,固定比特率)
CBR是最古老最简单的MP3编码(压缩)方式。采用此法编码时,整个文件的比特率都是一样的,换言之,MP3文件每秒使用的比特率都是一样。尽管音乐文件有复杂程度不同的段落,编码器始终把比特率保持一致,除非你用最高音质,否则,MP3文件中不同段落的音质会有变化。越是复杂的段落,其音质就越差。它的最大优点是文件的尺寸固定,便于计算存储的空间。
b) VBR(Variable Bit Rate,可变比特率)
VBR是一种可变编码速率的MP3压缩方式,其原理就是将一首歌的复杂部分用高比特率编码,简单部分用低比特率编码,通过这种动态调整编码速率的方式,进一步得到音质和文件体积之间的平衡。它的主要优点是可以让整首歌都能大致达到我们的音质要求,缺点是编码时无法估计压缩出来的文件体积大小。
现在推出的MP3随身听大部分都支持VBR了,不过有些机器虽然能够播放VBR格式的歌曲,但是不能够正确显示播放时间,目前许多高品质的MP3音乐都是采用VBR编码的。
c) ABR(Average Bit Rate,平均比特率)
ABR是VBR的一种插值参数,它是在VBR的基础上发展出来的一种编码方式,是针对CBR较大的文件体积和VBR生成文件体积大小不定的特点创造了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以作为VBR和CBR的一种折中选择
3. WMA(Windows Media Audio),它是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩率目的,其压缩率一般可以达到1:18.它还可以通过DRM(Digital Rights Management)方案加入防止拷贝,或者加入限制播放时间和播放次数,甚至是播放机器的限制,有力地防止盗版.
4. AAC,是高级音频编码(Adcanced Audio Coding)的缩写,是MPEG-2规范的一部分,.AAC是由Fraunhofer IIS-A、杜比和AT&T共同开发的一种音频格式。AAC所采用的运算法则与MP3的运算法则有所不同,AAC通过结合其他的功能来提高编码效率。AAC的音频算法在压缩能力上远远超过了以前的一些压缩算法(比如MP3等)。它还同时支持多达48个音轨、15个低频音轨、更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。总之,AAC可以在比MP3文件缩小30%的前提下提供更好的音质.
(贴士如下:到底什么叫做MP3?电脑无法识别usb设备到底什么叫做MP4?
MP4软件:既包括音频格式的MP4,也包括视频格式的MP4
音频MP4格式:AAC
MP4最初是一种音频格式,和MPEG-4没有太大的关系,就像MP3和MPEG-3没有关系一样。MP3是MPEG-1 Audio Layer 3 的缩写;而MP4是MPEG-2 AAC,完完全全是一种音频压缩格式, 增加了诸如对立体声的完美再现、多媒体控制、降噪等新特性,最重要的是,MP4通过特殊的技术实现数码版权保护,这是MP3所无法比拟的。
视频MP4格式:MPEG-4
现在市面上的MP4多数偏向于多媒体播放器,能够播放AAC的,可以说是凤毛麟角。甚至有媒体把MP4说成是MPEG4的缩写,这在以前看来是一个谬论,但是经过商家不断的炒作,这个谬论也就成为了真理。出现这种怪现象不是毫无原因的,上面已提到AAC有版权保护功能,这也是众多唱片公司支持AAC的原因,要使自己的播放器支持AAC,还得支持付一定的版权费或专利费,另外,AAC的来源也是个问题,不像MP3那么开放,网上来源极少,所以目前音频MP4播放器发展尚不成熟,鉴于以上现状,众商家干脆“借尸还魂”,把MP4等同MPEG-4缩写而论,这样也恰好应了MP4是MP3的下一代这条规律,除了支持MP3所具有的音乐播放功能外,还具备强大的MPEG-4视频播放能力,另外,恰好“4”在“3”后,从这点出发,把MP4等同MPEG-4是合理的。)
5. WAV,格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持。WAV格式支持许多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,采用44.1kHz的采样频率,16位量化位数,因此WAV的音质与CD相差无几,但WAV格式对存储空间需求太大不便于交流和传播。
6. MIDI, 经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,
MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。
7. OGG,是一种先进的有损的音频压缩技术,正式名称是Ogg Vorbis,是一种免费的开源音频格式。OGG编码格式远比90年代开发成功的MP3先进,它可以在相对较低的数据速率下实现比MP3更好的音质。此外,Ogg Vorbis支持VBR(可变比特率)和ABR(平均比特率)两种编码方式,Ogg还具有比特率缩放功能,可以不用重新编码便可调节文件的比特率。OGG格式可以对所有声道进行编码,支持多声道模式,而不像MP3只能编码双声道。多声道音乐会带来更多临场感,欣赏电影和交响乐时更有优势,这场革命性的变化是MP3无法支持的。
目前,我们电视机采用的USB模块主要支持MP3和WMA格式的音乐文件.
以下我们就对wma、mp3进行比较:
根据Microsoft宣称,利用WMP7压缩的WMA格式在64Kbps的数据率时与128Kbps的MP3有着相同的音质,而利用WMP8压缩的 WMA格式只需48Kbps便可与128Kbps的MP3音质相当。事实上,WMA虽然技术先进但并没于如此功效,经比较发现:
1). 相同数据率下如128Kbps,WMA的音质的确稍胜一筹;
2). 在低数据率情况下,WMA的音质比MP3要高出很多。如64Kbps时,WMA基本与128Kbps相差无几,而MP3已有明显差别;在32Kbps时WMA依然可听,MP3已经绝对不可听了;
3). MP3的确是一种非常成功的算法,在128Kbps时音质足够,如果用大于128Kbps的变码率压缩则音质可以达到非常好的程度,但其数据率的下限是128Kbps,在低于这个数值时,效果大幅度下降;
总之,WMA主要改善了极低数据率下高频信号的回放,在大于128Kbps时与MP3相比并无优势,而且高频失真情况比较严重,但如果用于压缩英语听力等素材则是上上之选。
那么为什么还会出现我们模块不支持的MP3WMA文件呢?
原因在于这两种格式的文件还有采样率和比特率的限制.
1. 采样率是指导每秒钟音频采样的次数单位是赫兹Hz,也就是次数. 采样频率是指将模拟声音波形进行数字化时,每秒钟抽取声波幅度样本的次数。采样频率的选择应该遵循奈奎斯特(Harry Nyquist)采样理论:如果对某一模拟信号进行采样,则采样后可还原的最高信号频率只有采样频率的一半,或者说只要采样频率高于输入信号最高频率的两倍,就能从采样信号系列重构原始信号。正常人听觉的频率范围大约在20Hz~20kHz之间,根据奈奎斯特采样理论,为了保证声音不失真,采样频率应该在40kHz左右。常用的音频采样频率有8kHz11.025kHz22.05kHz16kHz37.8kHz44.1kHz48kHz等,如果采用更高的采样频率,还可以达到DVD的音质
2.比特率是指每次采样所包含的音频的数据流量.单位是bps. 比特率是一种数字音乐压缩效率的参考性指标,比特率表示单位时间(1秒)内传送的比特数bps(bit per second,位/秒),通常我们使用kbps(通俗地讲就是每秒钟1000比特)作为单位。CD中的数字音乐比特率为1411.2kbps(也就是记录1秒钟的CD音乐,需要1411.2×1024比特的数据)。
我们电视机使用的USB模块支持的MP3WMA比特率如下:
MP3比特率:32-320kbps
WMA比特率:32-192kbps(仅支持非加密的WMA文件)
3.采样率越高,所录制的声音就越接近原始声音. 音乐文件的比特率越高,意味着在单位时间(1秒)内需要处理的数据量(Bit)越多,也就表明音乐文件的音质越好。但是,比特率高时文件大小变大,会占据很多的存储容量.
综上所述,判断音频格式的标准就是:
1. 音频格式是否是支持的;
2. 比特率是否在正常范围内;
3. 文件是否完整无损.
视频文件可以分成两大类:一是影音文件,比如说常见的VCD;二是流式视频文件,或称流媒体视频文件。

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