c++builder触发事件介绍
C++builder出发事件介绍
C++ Builder 初学问与答(二十) 收藏
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17 事件及事件响应
16)问:从前面的编程过程可以看出,用C++Builder开发应用程序的一个特点是,大部分的编程工作是在响应事件和处理事件上。事件的产生可能来自于系统,也可能来自于用户。您能给我详细介绍一下事件吗?
答:好的,这节课我们将对事件进行深入地探讨,并重点讲述常用的鼠标和键盘事件,以及这些事件的事件处理过程。
那么什么是事件呢?
事件是一种把发生的动作与代码相连的机制。更精确地讲,事件是一个方法指针,它指向某个类实例的方法。
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对于应用程序开发人员来说,一个事件只是一个与系统动作相关的名字,例如鼠标单击事件OnClick,这个名字与一段代码相连。
17)问:这个问题您能说具体一点吗?
答:一个名为Button1的按钮有一个OnClick方法。在缺省情况下,C++Builder会在包含这个按钮的窗体中产生一个名为Button1Click的事件处理过程,并把这个过程赋给OnClick。当按钮发生OnClick事件时,按钮就会调用这个赋给OnClick事件的方法,也就是Button1Click。
18)问:我编写了一个程序,菜单File中有一个打开文件菜单命令,而工具条上经常也有一个打开文件的加速按钮。我是不是要将这个程序编写两次呢?
答:不需要,在某些情况下,可能需要用一个事件处理过程响应几个不同的事件。这时只需要将几个事件共用一个事件处理过程就可以了。
19)问:怎样实现把一个已有的事件处理过程同另外一个事件相连呢?
答:首先选中这个组件,然后在对象编辑器中的Event页中选择这个事件,单击事件右边的下拉按钮,从一系列已有的事件处理过程中选择需要重用的那个事件。
20)问:在编程中经常需要对鼠标事件进行响应,C++Builder是怎样处理鼠标事件的呢?一般车险买哪几种
答:C++Builder提供了三种鼠标事件:OnMouseDown,OnMouseMove和OnMouseUp。另外还有最常用的OnClick事件也与鼠标事件有关。
21)问:与一般鼠标事件相比,OnClick事件有什么特别之处?
答:OnClick事件表示在同一个组件上按下并释放鼠标左键。如果只是在组件上按下鼠标左键,而在组件之外释放鼠标左键,那么就不会产生OnClick事件,而会产生三种鼠标事件。另外,只有鼠标左键的单击才能产生OnClick事件,鼠标右键对组件的单击,例如要弹出快捷菜单,只能产生鼠标事件。
鼠标事件处理过程一般包含五个参数
(1)Sender参数,用来指出产生鼠标事件的组件对象。
(2)Button参数,用来指出对哪个鼠标键进行响应,有mbRight右键、mbLeft左键和mbCenter中间键三种可能的取值。
(3)Shift参数,指定鼠标键同时按下的键,这些键可以是Shift键、Ctrl键和Alt键。
(4)X和Y参数指定光标所在的点的坐标。
22)问:拖曳事件是一种经常发生的事件,因为这种操作非常简单直观,所以在Windows环境中被广泛地使用着。例如,在Windows XP操作系统中的文件拷贝操作,答,C++Builder是怎样处理拖曳事件的?
答:C++Builder根据拖放的过程,将开发步骤划分为四个阶段:开始拖放阶段、接受拖放项目、放下拖放项目、终止拖放操作。
23)问:开始拖曳阶段主要完成什么功能?
答:C++Builder的大多数组件都有一个叫做DragMode的属性,这个属性可以设置拖曳的方
花好月圆歌词式。如果DragMode的值等于dmAutomatic,那么表示只要用鼠标在这个组件上按一下就自动进入拖曳操作。但是通常把这个属性设置为dmManual,这就表示要开始拖曳操作就必须在鼠标的OnMouseDown事件中显式地调用该组件的BeginDrag方法。
在组件的OnMouseDown事件处理函数中加入这样一段代码
第二条语句判断用户是否按下了鼠标左键,否则退出;
第三条语句计算用户按下了哪一个标签;
最后一条语句判断用户按下的是不是可以拖拽的标签,如果是就进入拖拽过程。
其中BeginDrag方法带有两个参数,一个是布尔类型的参数,如果把这个参数设置为True,表示立即进入拖曳操作。如果把这个参数设置为False,那么要等鼠标拖曳了一段距离后才进入拖曳操作。这有一个好处,那就是避免了用户一按下鼠标就激活了拖曳操作,第二个参数是一个整型值,它用来设定鼠标要拖动多大一段距离才开始进入拖曳操作。
24)问:控件又是怎样接受拖曳的呢?
答:当你拖曳某个组件经过另一个控件时,将产生OnDragOver事件,在对象观察器中双击控件的OnDragOver事件域,生成它的处理模板。
可以看出OnDragOver事件的事件处理过程中有几个参数:
(1)Source参数用来表示被拖曳的对象,我们一般使用该参数判断是否接受被拖曳的对象。
(2)X,Y参数用来表示鼠标当前的位置。
(3)State参数用来描述拖拽的状态。
(4)Accept参数用来设定这个控件是否接受这个拖拽事件。如果把Accept参数设为true,那么就表示在这个控件上释放鼠标将产生一个表示拖拽放下的OnDragDrop事件。如果Accept参数设置为false,表示这个控件不产生Drag-Drop事件。可见这个控件是否接受拖拽还取决于Accept参数是怎样设置的
25)问:控件是怎样处理拖曳的呢?
答:当控件接受被拖曳的对象后会产生OnDragDrop事件,我们需要对这个事件进行响应,在对象观察器中双击控件的OnDragDrop事件域,生成它的处理模板。
加入这样一段代码,
第二条语句判断被拖拽的对象是不是自己,否则不接受拖拽
第三条语句计算被拖拽的是哪一个标签
第四条语句计算被拖拽到哪一个标签
第五条语句的作用是如果被拖拽到的标签是有效标签并且和被拖拽的标签不是同一个标签的时候移动标签。
26)问:控件是怎样结束拖曳的呢?
答:当你释放鼠标时,被拖曳的对象将会产生OnEndDrag事件,响应该事件的事件处理过程有一个Target参数,如果这个参数是nil表示这个对象未被接受,否则该参数就是接受这
个对象的控件。在这个例子中被拖曳的对象就是标签组件
加入这样一段代码,它根据Target的值判断是否拖拽成功,并加以提示。
27)问:C++Builder提供了哪些方法来处理键盘方法?
答:C++Builder提供了三种键盘事件:OnKeyDown,OnKeyPress和OnKeyUp。这三种事件均可以获得用户的击键。
要注意的是,如果用户按下的是快捷键或者热键,那么你并不需要编写事件处理过程,例如你按下了Alt+F激活了File菜单,这个操作由系统完成,你不需要参与。
28)问:C++Builder提供的这三种键盘事件之间有什么区别?
答:按下任何键都会产生OnKeyDown和OnKeyUp事件,而OnKeyPress事件是由单个的字符键产生的。也就是说一些没有对应ASCII字符的键,例如Ctrl, Shift, Alt, F1等功能键不会产生OnKeyPress事件。
OnKeyDown和OnKeyUp事件的事件处理过程中包含了最近一次击键发生时,控制键Alt,Shift或者Ctrl是否按下的信息,而OnKeyPress事件只返回键的ASCII字符。
假设用户按下了Shift+P键,那么这三种键盘事件产生的顺序如下所示:
(1)按下Shift键时将产生OnKeyDown事件。
(2)保持Shift键再按下P时将产生OnKeyDown事件。
(3)由于按下了P键,所以产生了OnKeyPress事件。
(4)释放Shift键和P键,将产生OnKeyUp事件。
OnKeyDown和OnKeyUp事件的事件处理过程有三个参数,除了我们大家熟悉的参数Sender外,还有一个变量参数Key和控制键参数Shift。变量参数Key是一个字符类型的变量,它保存着用户按下的字符键。例如,要判断用户是否按下了字符键H,可以这样编写代码:
if (Key==’P’){…}
    注意,这里如果是判断一个字母,那么需要小心字母的大小写。
要判断是否按下了控制键,可以用方法Contains
鼠标加速
    来判断用户是否按下了Shift键。
与前面两个事件相比,OnKeyPress事件的事件处理过程没有控制参数Shift,只有当你按下了单个字符键(例如字母键、数字键、空格键等)时,这个事件才会产生,变量参数Key中才会包含这个字符。玻璃怎么样擦的又干净又亮
29)问:学习事件及事件响应应该注意什么?
答:在学习事件时要抓住两个关键点:一是事件产生的条件,二是事件处理过程所使用的参数。前者使你能够正确地判断该事件是否能够产生,后者使你能够正确地处理事件。
另外,还要理解多个同类事件的细微区别,就像三种键盘事件在相似的外表下,有着不同产生条件。

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