多媒体制作作业答案
《多媒体课件制作与应用》平时作业答案
作业(一)
一、单选题
1—5      D B D D A
6—10    C A D A B
11—15    D D C C A
16—20    D A D D D
二、填空题
1. 教学策略、教学内容
2. 动画、音视频
3. 课堂教学、模拟教学
4. 分析、设计
5. 形成性评价、总结性评价
6. 无法连接APP STORE怎么办字母、数字
7. 矢量图、位图
8. 音乐、效果
9. 25VGA640×480
10. 动画、视频
三、判断题
1—5    × ×多媒体设计与制作
6—10    × × × ×
四、简答题
1、在设计和制作多媒体课件时应遵循以下几项基本原则:
(1)教育性    (2)科学性    (3)技术性    (4)艺术性    (5)经济性。
2、
文本:多媒体课件中使用最多,也是最基本的一种多媒体素材。它具有最佳的直观传达作用以及最高的明确性。
文本的常用格式包括:文本文件(.txt)、Word文件(.doc)、Rich Text Format文件(.rtf)、WPS文件(.wps)等。
图形图像:图形图像文件根据创建的方式和所存储数据的意义不同,可分为:
(1)矢量图:用一些数学方式描述的线条和块组成,具有存储量小、缩放后边缘平滑、不失真的优点。
(2)位图:由像素组成。单位长度内的像素越多,文件越大,图像质量越好。具有彩丰富、逼真、缩放时会产生失真的特点。
常用的图形图像格式包括:BMP格式、JPEG格式、GIF格式、PSD格式。
声音:作为一种信息载体,其主要作用是直接、清晰地表达语意。
声音文件的类型主要有两种:波形文件(wav文件)和MIDI文件。
常见的声音文件格式有:WAV、MP3、MIDI
视频:
(1)动画:连续变化的图形形成的影片。常见格式包括:SWF、AVI、GIF。
(2)视频:连续变化的图像形成的影片。常见格式包括:AVI、MPEG、RMVB、WMV。
作业(二)
一、单选题
1—5      D C D B C
6—10    D A B D D
11—15    D C C B A
16—20    C A D A C
21—25    A C C A D
二、填空题
1. .PPT.POT
2. 普通视图
3. 431
4. ShiftCtrl
5. Ctrl + S
6. ESC
7. 自定义放映
8. 母版
9. 左对齐、右对齐
10. F1
三、判断题
1—5    × × ×
6—10    × 最好听的歌有哪些× × ×
四、简答题
1. 答:PowerPoint母版包括:标题母板、幻灯片母板、备注母板、讲义母板。
1)、标题母板控制标题幻灯片。
2)、幻灯片母板是控制标题幻灯片以外的幻灯片格式及外观。
3)、备注母板可以格式化备注页,还可以调整幻灯片的大小和位置,以备打印演示文稿。
4)、讲义母板控制讲义的打印格式。
2. 答:
1)、首先选择需要定义动画的对象,如文字、图形等。
(2) 然后依次点击“幻灯片放映” “自定义动画”。
(3) 在右侧弹出的自定义动画的区域中选择添加效果,然后就可以按照自己的要求定义动画了。
作业(三)
一、单选题
1—5      D D A A D
6—10    A D A B C
11—15    B B C A B
16—20    B A A B C
21—25    B B C D C
二、填空题
1. Ctrl + Enter
2. 关键帧、空白帧
3. 线条、填充
4. 标尺、网格
5. 动态文本、输入文本
6. 按钮、影片剪辑
7. 4
8. F6
9. 形状补间、动画补间
10. 起始帧、最后帧
三、判断题
1—5    × ×
6—10    × ×
四、简答题
1. 1)静态文本:在课件制作过程中创建、而在课件播放时不能改变的文本,主要用于制作固定不变的文字、显示内容、解释、说明文字等。
2)、输入文本:响应鼠标和键盘输入等,实现影片播放中的人机交互。
3)、动态文本:允许通过变量名的设定来动态更新文本域中的文本内容。
2. Flash中的元件分为:
1)、图形元件:用于创建图片和动画片段。如果内容包含一段动画,这段动画的时间轴与影片的主时间轴同步。
2)、影片剪辑:用于创建可反复使用的动画片段,可独立于主动画的时间轴播放。它拥有独立的时间轴,始终以独立循环方式播放内部的包含的动画。
3)、按钮:按钮元件有4个不同的状态,分别为弹起、指针经过、按下和单击,分别表示按钮的四种状态。
作业(四)追讨欠款
一、单选题
1—5      B D D D C
6—10    C B B A A
11—15    D A B C A
16—20    B D C A D
21—25    D A B C D
二、填空题
1. 设计图标、流程
2. “知识对象”窗口、“新建”菜单
3. 流程线
4. 知识对象
5. 142
6. 显示图标、交互图标。
7. 开始标志结束标志
8. 使用标志旗、使用控制面板
9. 打包
10. .a7r.exe
三、判断题
1—5    × × ×
6—10    家里有蚂蚁 ×
四、简答题
1、答:
【显示】设计图标,能够以各种特殊效果显示正文、图形和图像。
【移动】设计图标,用于移动屏幕上显示的对象,制作出各种动画效果。
【擦除】设计图标,能够以各种特殊效果擦除屏幕上显示的对象。
【等待】设计图标,当程序运行到这里时会等待一段由它来指定的时间。
【导航】设计图标,实现到程序内任一页的跳转(附属于【框架】设计图标的设计图标称作页图标)。
【决策判断】设计图标,用于设置一种决策手段,不仅可以决定分支路径的执行次序,还可以决定分支路径被执行的次数。
【交互作用】设计图标,用于提供交互接口。附属于【交互作用】设计图标的其他设计图标称为响应图标,【交互作用】设计图标和响应图标共同构成交互作用分支结构。Authorware强大的交互能力正源于交互作用分支结构。
【运算】设计图标,用于执行各种运算,在这里可以执行一个函数、计算一条表达式或设计出更复杂的脚本函数。
【组】设计图标,用于容纳多个设计图标。
【数字化电影】设计图标,用于导入和播放一个数字化电影文件。
【声音】设计图标,用于导入和播放声音文件。(1分)
【视频】设计图标,用于在程序中控制视频设备的播放。
2、答:
Authorware打包就是指把最终作品创建成独立可执行的文件。在打包前,首先要对该文件进行备份。
  程序打包的基本步骤如下:
1)打开要打包的课件的源程序文件。
2)如果课件链接了库文件,选择“文件”→“打开”→“库”命令,打开所有与当前应用课件有连接关系的库文件。
3)选择“文件”→“发布”→“打包”命令,打开“打包文件”的对话框。
4)在“无需Runtime”下拉列表框中选择打包文件的类型。
5)选中适当的打包选项。
鹰的成语6)选择打包文件存放的位置,键入文件名,单击“保存”按钮即可。

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