多媒体技术应用(背诵要点)
第一单元:多媒体基础
一、媒体、多媒体、多媒体技术的概念(记忆)P4
1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。
2、多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。
二、多媒体技术的特征(理解)P5
多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。
三、多媒体技术的应用(记忆)P7-13
1、生活中的多媒体:MP3音乐、影视动画、数字电视等。
2、网上多媒体:Flash动画广告、电影音乐网站、网上新闻点播、网上电视等。
3、多媒体技术的现状:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。
4、多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。
四、多媒体计算机系统的组成(记忆)P13-17
1、多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
2、多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。
①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。
②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。
常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、Photoshop、Flas
h、3DSMAX、Premiere等;常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint等。
五、多媒体作品的规划和设计(理解)P23-39
制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。
多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。
①需求分析包括:应用需求分析和创作需求分析。应用需求分析的目的是调查社会需求、用户情况、作品效益等方面;创作需求分析是指确定作品的主题思想、结构类型、作品内容、作品的发布方式及所需软、硬件的分析。
②规划设计包括:系统结构设计和功能模块设计。系统结构设计描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面(片头、主交互界面、片尾);模块设计描述了作品分为几个模块及每个模块的具体设计。
华为语音助手怎么唤醒六、多媒体数据压缩技术(记忆)P11、P46-48
多媒体数据的存储量很大,压缩目的是为了减少存储量,以节省存储空间和提高传输速度。数据压缩分为无损压缩和有损压缩。利用WinRAR、WinZIP等软件工具的文件压缩属于无损压缩;利用JPEG、MPEG、MP3等编码格式存储的图像、视频、数字音乐等多媒体文件属于有损压缩。
由于多媒体数据存在冗余(空间冗余、时间冗余、结构冗余和视觉冗余),所以采用不同的编码格式和压缩技术形成多种多样的多媒体数据文件。常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准(静态图像)、MPEG标准(动态影像)、P*64标准(可视电话和电视会议)。
数据压缩比=压缩前存储量/压缩后存储量
多媒体设计与制作 常见的多媒体文件类型及格式:P47
扩展名 | 说明 | 打开该类型文件的常用软件 | |
文本文件 | .txt | 纯文本文件 | 记事本 |
.doc | Word文档 | Microsoft Word | |
.wps | WPS文档 | 金山WPS软件 | |
.html | 超文本标记语言文档 | 记事本、Microsoft FrontPage、Dreamweave | |
.pdf | 电子图书文档 | Adobe Acrobat Reader | |
图形图像文件 | .bmp | 位图,是将图像以像素的颜值进行存取的格式 | 画图程序、Photoshop |
.jpg | 按JPEG标准进行静态图像数据压缩形成的格式 | 初秋搭配ACDSee、PhotoShop | |
.gif | 图形交换文件格式,最多只能支持256种颜,占用计算机存储空间小,常被用于网页制作 | ACDSee、PhotoShop | |
.psd | PhotoShop图像处理软件专用格式,是以层的格式生成图像 | PhotoShop | |
声音文件 | .wav | 波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大 | 录音机程序 |
.mid | 是记录MIDI信息的标准格式,是一个由乐器数字接口指令序列组成的计算机乐谱,所占存储空间较小 | Windows Media Player | |
.mp3 | 当前流行的音乐文件格式,音质可与CD媲美,占用磁盘空间小 | Windows Media Player | |
动画文件 | .flc | 用3DSMAX动画制作软件创建的三维动画文件格式 | 3DSMAX |
.gif | 目前网页中普遍使用的二维动画文件格式 | ACDSee、PhotoShop | |
.fla | 用Flash制作的二维动画源文件 | Flash | |
.swf | 用Flash制作的二维动画文件格式 | Internet Explorer | |
视频文件 | .avi | 是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是Windows的标准视频格式 | Windows Media Player |
.mpg | 是按MPEG标准压缩的视频文件。和AVI格式相比所占磁盘空间小得多 | 52O祝福语Windows Media Player | |
第二单元:媒体的采集与制作
一、文本素材的采集与处理(应用)P49-53
多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。
文本素材的采集方式主要有:键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输入等。
文本的图像表示方法:艺术字制作、文字截屏、PhotoShop文字特效制作。
二、图形与图像、位图与矢量图的概念(记忆)P54
在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。
图像通常有位图和矢量图两种表示形式。位图是通过对“像素”的描述来呈现图像效果的,适合表现层次和彩比较丰富的图像,所需的磁盘存储空间较大,放大后易失真;而矢量图
是用一组指令来描述的,对矢量图的缩放、扭曲等操作不影响其清晰度,所需的磁盘存储空间较小。
位图图像存储空间=水平像素×垂直像素×每个像素彩所需位数/8(单位:字节B)
下面表格以分辨率800×600的位图图像为例,计算机各种类别位图图像的存储空间。
位图图像类别 | 节日问候短信总像素 | 一个像素所占的位数 | 总的位数(bit位) | 容量(B) |
黑白 | 800×600 | 1位(2^1=2) | 800×600×1 | 800×600×1/8 |
256级灰度 | 800×600 | 8位(2^8=256) | 800×600×8 | 800×600×8/8 |
16彩 | 800×600 带有数字的成语 | 4位(2^4=16) | 800×600×4 | 800×600×4/8 |
256彩 | 800×600 | 8位(2^8=256) | 800×600×8 | 800×600×8/8 |
24位真彩 | 800×600 | 24位 | 800×600×24 | 800×600×24/8 |
三、图片素材的采集方式(应用)P55-57
图片素材的采集方式主要有:扫描仪、数码相机等获取、因特网下载、从图片资料库中选择、从视频文件中截取。
四、图片素材的加工(应用)P58 (详见PhotoShop操作要领的讲义)
①图层操作:新建、重命名、删除、调整次序。②设置指定区域的颜:前景、背景。
③图像大小的调整。 ④规定图片区域的选定、复制。
⑤选择工具的使用。 ⑥添加文字,并设置文字效果。
⑦图层样式的设置。 ⑧常用滤镜效果的设置。
图片的合成:使用Photoshop软件同时打开所有需要参与合成的文件,适当调整图片的大小,用“复制”、“粘贴”的方法完成相应图层的创建,结合“魔棒”、“自由变换”、“滤镜”等工具对图像进行适当的加工,从而把不同的图片合成在一起。
五、音频信号数字化的概念及存储量的计算(理解)P65
对声音的数字化主要是通过采样与量化来完成的。采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。
Wave文件的存储量=采样频率×量化位数×声道数/8(单位:字节B)
六、声音媒体的采集与制作(应用)P65-69
成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。
七、声音文件格式的转换(应用)P70
Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3。
声音文件的处理软件有:“录音机”程序、GoldWave、CoolEdit等。
八、计算机动画基本概念(记忆)P71
动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。Flash中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。
经常采用的计算机动画生成方法主要有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。
九、二维动画的制作(应用)P72-76
①时间轴、帧、层、库的概念。 ②帧与层的基本操作。
③元件的编辑与应用。 ④实例属性的设置。
⑤简单对象的移动和变形。 ⑥库的使用。
⑦音频素材的应用。
二维动画的制作:主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。
简单对象的移动:(1)先创建好两个关键帧的状态;(2)选中起点关键帧到终点关键帧之间所有的帧,创建动画动作;(3)帧控制面板中,补间动画选择“移动”。
简单对象的变形:形状渐变主要是由图形对象完成的。指两个不同外形不同颜或同一对象不同颜的图形对象之间形成的一种动画。(1)设置两个关键帧(绘制图形对象);(2)选中起点关键帧到终点关键帧之间所有的帧,创建动画动作;(3)帧控制面板中,补间动画选择“形状”。
文字动画制作:(1)在关键帧中通过“文字”工具添加文字或者在关键帧添加文字组件;(2)设置帧控制面板设置文字的Alpha效果;(3)在时间轴上添加另一关键帧,并添加文字组件,同时设置该帧文字的Alpha效果;(4)在两个关键帧之间创建动画动作。
利用图片制作动画:(1)创建一个图形组件,(2)通过菜单命令【文件】→【导入】导入图片系列,(3)在关键帧添加图形组件,(4)创建另一关键帧,延长动画播放时间。
十、视频素材的采集与处理(应用)P78-82
视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。目前被广泛使用的视频数据格式主要
有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等格式。
获取视频素材的主要途径有:(1)利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;(2)从因特网中下载视频节目;(3)素材库提供的视频资料;(4)用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;(5)用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。
视频的处理软件有:豪杰解霸、Premiere、会声会影等。
一段未经压缩的视频文件存储量=帧图像文件存储量×帧频×播放时间
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