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第2卷第9期
传媒技术一、引言
多媒体技术和电子出版物相结合产生了多媒体电子出版物。这也是电子出版物发展的主流与趋势。多媒体电子出版物发展至今,其媒体形态已经相当丰富,有文字、图形、图像、声音、视频、动画等,并在其中建立逻辑关系,使其具有交互性。一个多媒体电子出版的制作过程是一个系统工程,由多种人员协同完成。人员组成包括策划编辑、文字编辑、美术编辑、多媒体编辑等。制作多媒体电子出版物的开发,首要工作是单媒体素材的获取与加工,其次是多媒体信息的编辑和创作。
二、电子出版物制作的流程
对多媒体电子出版物的制作流程进行细分,主要分为以下几个步骤:选题策划、素材积累、加工处理、整体设计及创作、样盘测试以及压盘出片。
(一)选题策划与图书一样,多媒体电子出版物制作的首要环节是做好选题策划工作。由于多媒体电子出版物的投资大、风险高,所有编辑在选题策划时应更谨慎。不仅要考虑其独创性、新颖性、操作性等因素,还要考虑是否适合多媒体表现与创作,音频、视频等素材搜集的难易度等诸多因素。
(二)素材积累
多媒体素材包括文本、图像、动画、音频和视频等。高质量和高品质的素材是制作多媒体电子出版物精品的基础。可以利用一些仪器快速地获取素材,如图像可以用扫描仪扫描,音频和视频可用相应的采集卡捕捉,文本可以直接录入,也可用扫描仪扫描和文本图像扫描技术生成。必要的时候需要编辑自己动手创作素材,如动画、视频等。同时,编辑还要对各种不同的媒体进行初步审核、加工。素材的收集不可盲目,要符合选题的主题,要及时科学、合理地进行整理和归类。这也是整个制作过程中耗费时间、精力最多的工作。
(三)加工处理
对素材的加工是多媒体电子出版物的制作的开始,加工过程需要按一定逻辑顺序来形成知识和操作关联性。常用的典型的素材加工软件主要有以下几种。文字软件:Windows 记事本、Word、WPS、Excel等;图像软件:CoreDraw、Photoshop 等;声音软件:Eool Edit Pro等;动画软件:Flash、3D MAX;视频软件:Premiere、会声会影、Camtasia studio等。将所搜集的各种素材处理成可以被编著软件直接使用的素材是编辑过程必要的准备环节。这些丰富的呈现方式,为电子出版物的传播提供了条件和基础。
(四)整体设计及创作
作为多媒体电子出版物制作最关键的一环,它决定着整个多媒体电子出版物最后的质量和水平。制作人员要按照选题的特点、类型和自己的构想提出设计思路,其中包括内
容特点、界面风格、功能实现、素材准备等。这项工作是多媒体电子出版物编辑创作过程中集中显示技术含量的一个环节。如何将资源准备阶段编辑整理出来的各项媒体资料缔结构建为一个系统的多媒体电子出版物是这一阶段的主要任务。“关键在于熟练使用编著工具以及有关技术方面实现数据集成和媒体拼接的整合工作。”目前最常用的有三种方式:一是利用编著工具来进行集成整合,这种方式适合非计算机专业的人员使用,比较简便易学。但是每种工具都有其自身的局限性,这种方式往往达不到编辑的预期效果。第二种是利用程序设计来进行媒体集成,如直接利用C语言和Java等计算机语言进行开发。虽然这种方式比较灵活地实现创作意图,体现编辑风格和特点,但是它对集成人员的技术要求很高,一般非专业人员很难达到要求。第三种是前两种方式的结合,大部分使用编著工具,有特殊需要的部分采用程序语言编著。这种方式集中了二者的优势,既能提高效率也能充分体现编辑特。
(五)样盘测试
电子出版物在进行压盘复制之前必须进行严格的测试,这是保证其质量的重要手段。测试项目包括内容测试、媒体测试、界面测试、系统功能测试、路径测试、相容性测试等多个方面,一般要有专门人员来做。审定测试后,还要对发现的问题进行修改,然后才能进行母盘制作和复制生产。
与图书编辑相比,多媒体电子出版物因其媒体形态的多样性和特殊性决定了编辑过程的不同。当然仅仅表面的工作内容比较是不够的,关键还在于对多媒体电子出版物编辑工作进行深层内涵的探讨,并将其放在普通编辑学原理背景下进行研究。
三、多媒体电子出版制作过程中的注意事项
页眉的横线怎么去掉(一)整个工作过程中的人员安排和相互配合问题由于多媒体电子出版物的制作涉及面广,数据处理量大,往往需要各方面的专业人员同时工作,相互配合。因此组织者必须统筹安排各种工作人员,包括文字编辑、美工编辑、技术人员等。首先,应尽量让各种工作人员都参与或了解总体设计,让他们清楚工作的轻重缓急,同时也能在以后的工作中保持风格和思路的统一。其次,要让美术设计走在系统制作者的前面。只有在背景、界面、风格都确定下来后,系统制作者才能更好地设计流程、路径以及各个界面的相互链接。合理控制工作的进度,可以提高工作效率。
(二)艺术表现与现实的结合问题随着技术的进步,艺术的表现力越来越强,也加强了电子出版物的功能。但是过多的艺术表现,只能给读者一种不自然的感觉。应该让艺术设计跟现实很好地结合起来,能用
摘 要:多媒体技术的发展为电子出版物注入了新的活力,使得电子出版物更具魅力。本文简要地论述了再开发研究多媒体电子出版物过程中一些流程和注意事项。为从事多媒体计算机技术研制、开发及
应用人员提供参考。关键词:多媒体;电子出版物;技术制作中图分类号:G235 文献标识码:A 文章编号:2096-5079 (2019) 09-0118-02
多媒体电子出版物的制作过程
杜铠宏
(四川师大电子出版社有限公司,四川 成都 610066)
作者简介:杜铠宏,男,汉族,四川成都人。研究方向:数字出版及多媒体应用。
第2卷第9期传媒技术
中国好声音华少开场白现实的东西表现就尽量不要用艺术的东西来虚化它。尤其是在动画、手绘等作品中,真实的图片和视频是必不可少的。只要掌握好这个尺,就能为作品增光添。
(三)音频视频的选择问题
音乐是必不可少的,它是情感的抒发,可以调动人的情绪。不要一首曲子贯穿始末,可以根据不同版块内容,配以相应的音乐,音乐节奏的变化能更吸引人的阅读兴趣。
(四)热区的设置问题
热区设计要充分围绕主题,还不能给人生硬感,要与作品很好地融合起来。现在很多热区的设计都不清楚,不够醒目,需要用户不停尝试才能摸索清楚。设计者要用读者的角度出发,设计符合读者阅读习惯的热区。比如目录的设置,很多情况先返回目录只能到首页,目录上的没有链接热区等,都极大地增加的读者阅读的难度,降低了阅读的兴趣。合理的热区设置,是一个优秀电子出版物必不可少的功能。
多媒体电子出版物的制作水平在不断提高,再注意一些设计细节问题,制作的多媒体电子出版物就会更加出。
四、常用的多媒体电子出版物制作软件介绍
(一)Authorware
Authorware是一种多媒体制作软件,是一个图标导向式的多媒体制作工具,使非专业人员快速开发多媒体软件成为现实。它不需要传统的计算机语言编程,只通过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的活动流程图。将文字、图形、声音、动画、视频等各种多媒体项目数据汇在一起,就可达到多媒体软件制作的目的。它主要的特点是通过图标的调用来制作流程图替代传统的计算机语言编程。其主要
特点包括:①编制的软件具有强大的交互功能,可任意控制程序流程。②在人机对话中,它提供了按键、鼠标、限时等多种应答方式③它还提供了许多系统变量和函数以根据用户响应的情况,执行特定功能。④编制的软件除了能在其集成环境下运行外,还可以编译成扩展名为.exe的文件,在Windows系统下脱离Authorware制作环境运行。
其缺点是制作过程烦琐,需要具备一定的计算机知识。同时,因为版本停止更新,其兼容性问题也比较突出,后期审片需要反复测试。许多新技术不能提供支持,例如Flash 8。基于这个软件的特点,可以把它定位为专业小众领域。
(二)Ebook
Ebook是一种非常流行的电子书制作软件。广泛应用于电子杂志、纪念画册等。其简洁的操作流程,使大多数人都能实现自己想要的电子书的效果。该软件可以融入互联网终端、移动互联端和数字电视端,使其得到推广的应用。同时各种网络论坛为开发者提供了丰富的素材,也可加入DIY组合,呈现良好制作效果;操作简单方便,可协助软件使用者轻松制作出集高清视频、音频、动画、图文等多媒体效果。操作界面风格更切合用户习惯,让用户操作简单易学。
但是其局限性也非常明显,固定的模板,对素材格式的要求,无法精确排版,不支持中文直排等缺点都制约了它的应用。太多商业化的要求,也进一步制约了用户的体验。
(三)名编辑大师
名编辑电子杂志大师是一款基于Flash效果的电子出版物制作工具。可以支持导入单个或者多个PDF文件,也可以直接新建空白页面编辑电子杂志,可以插入文本、声音、视频、Flash动画等,可以根据设计者的要求设置热点、对话框等功能。可以发布生成包括EXE文件、网页格式、APP等在内的多种格式。制作过程操作简单,不需要懂任何代码,因此得到广泛使用。
它和Ebook有许多类似的地方,都是基于Flash技术实现翻页效果,可以说名编辑电子杂志大师是Ebook的升级版本,其缺点和Ebook相同,固定的模板,对素材格式的要求,太多商业化的要求等等,用户可以根据自己的喜好,选择适合自己的制作软件。
五、结束语
多媒体设计与制作总之,多媒体电子出版物的开发技术日趋成熟,但其涉及面广,技术难度也较大,要开发出设计新颖,思路巧妙,令人赏心悦目的产品,需要创作人员及时总结经验,并不断地探索新技术、新方法。
参考文献:
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[3]匡文波.电子出版物及其最新制作技术[M].北京:印刷工业出版
社,2001.
赛级犬(上接第117页)成实现。通过这种方式,无论是电影制作前期摄制阶段还是后期的制作过程中,电影创作团队都能做做到心中有数[4]。分镜头脚本对电影中刺激、惊险或场面恢宏的特效镜头具有十分重要的作用,首先分镜头脚本有助于实现电影创作者想要的视觉效果。其次,分镜头脚本使电影创作者有了亲自用笔描绘的可能,当然这种预先拍摄比起实际拍摄时的所需成本投入很少[5]。当然,一部微电影无法单单凭分镜头脚本的设计来完成,但通过在纸上设计,它能够在电影拍摄之前,有助于电影创作者发现新的画面形成新的创作灵感,也有助于帮助电影创作者发现场景、景别、内容、台词音效等方面的不合理之处,也许能帮助电影创作者发现场景中的焦点。由此可见,分镜头脚本是电影创作者叙事和视觉风格极为重要的工具。
五、结语
综上所述,分镜头脚本分镜头设计是实现微电影拍摄顺利进行的重要依据,它是将微电影创作者意图
形象化的设计工具,用画面全方位说明剧本的内容,进而清楚明白地把一个故事的叙事步骤表现出来,在微电影创作中电影创作者不能对微电影创作有错误认识,片面地强调了“微”,只通过个人经验进行剧情的拍摄事项,忽视了对分镜头脚本的设计,应该清楚认识到镜头脚本设计使拍摄顺利进行、极大地避免微电影拍摄中“懵”“卡壳”“混乱”的作用,大大地节约了电影拍摄时间,提醒电影创作团队每个场景的镜头的衔接转变。总之,分镜头脚本对微电影特效制作极为重要。
参考文献:
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[4]黄锌.视觉语言在动画分镜头设计中的应用研究[D].湖南:湖南师
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[5]郑哲琼.浅谈分镜头脚本制作在动画短片中的应用[J].神州(中旬
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