戏如人生—LARP真人角扮演游戏
戏如⼈⽣—LARP真⼈⾓⾊扮演游戏
宝藏陷阱LARP
⼀、真⼈⾓⾊扮演游戏介绍
LARP(英语:Live Action Role Playing),简称 LARP,亦称为实境⾓⾊扮演游戏。LARP的参与者在虚构的场景中对⼈物进⾏扮演,即兴创作他们的⾓⾊的⾔语和动作。与台式⾓⾊扮演游戏不同,LARPs可能在公共或私⼈区域举⾏可能持续数⼩时或数天的活动游中上演。LARP可以是⼀次性事件,也可以是同⼀环境中的⼀系列事件,并且事件的⼤⼩可能从⼏个玩家到⼏千个不等。
玩家⾓⾊
1)玩家⾓⾊(LARP-PC):
可以⾃⼰创建或由游戏主管给予。玩家有时会在不同的事件中反复扮演相同的⾓⾊,从⽽逐渐发展该⾓⾊与其他⾓⾊的关系。
2)游戏管理员(LARP-GM):
安排确定LARP的规则和设置,还可能影响事件并在事件发⽣时充当裁判。LARP GM做后勤⼯作,或者安排⼈来处理细节,例如为活动做⼴告,预定场地和进⾏财务管理。
3)⾮玩家⾓⾊(LARP-NPC):
⼯作⼈员参与者,通过扮演特定⾓⾊推动情节发展,并维护LARP的剧情环境。NPC通常会从GM那⾥获得⽐玩家更多的信息。
游戏剧情都是由⾓⾊之间的互动组成的。有些LARP⽅案主要以PC之间的交互为特⾊,有些则更关注PC和环境的各个⽅⾯(包括NPC)之间的交互,这些交互是在GM的指导下进⾏的。
宝藏陷阱LARP
⼆、真⼈⾓⾊扮演游戏的历史
LARP由北美,欧洲和澳⼤利亚的组织团体发明。这些团体借鉴了体裁⼩说或桌⾯⾓⾊扮演游戏的经验,使其成为真⼈亲⾝体验这种环境的游戏。
1)1977年|美国Dagorhir
最早记录的LARP⼩组是Dagorhir,该⼩组于1977年在美国成⽴,致⼒于幻想战。在1976年发⾏了电影《洛根的奔跑》后不久,基于这部电影的真⼈现场⾓⾊扮演游戏在美国科幻⼤会上演。1981年,国际幻想游戏协会(IFGS)成⽴,1982年,互动⽂学学会成⽴,他院式LARP⼩组。
宝藏陷阱LARP
2)1982年|英国 Treasure Trap
宝藏陷阱( Treasure Trap)成⽴于1982年,是英国最早的LARP游戏,并影响了随之⽽来的幻想LARP。
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3)1983年|澳⼤利亚Traveler
澳⼤利亚第⼀个记录的LARP运⾏于1983年,使⽤的是科幻⼩说Traveler设置。1993年,⽩狼出版社发⾏了《⼼灵之眼剧院》,该剧在国际上仍在播放,并且可能是商业上发⾏最成功的LARP。1990年|德国
德国的第⼀个LARP是在1990年代初,之后幻想LARP在德国迅速发展,每年都举办两次德国⼤赛事,每场⽐赛有3000⾄7000名选⼿,并吸引了欧洲各地的选⼿。
如今,LARP在国际上已成为⼀项⼴泛的活动。营利性公司运营着数千名参与者的游戏,并且存在⼀个出售LARP的服装,装甲和泡沫武器的⾏业。
三、LARP带来沉浸式剧情体验的应⽤意义
1)娱乐性:
包括故事的协同创作,克服剧情中的挑战以及在虚构环境中的沉浸感。LARP也包括其他娱乐项⽬,例如智⼒难题、运动、模拟武器战⽃等。
2)艺术性:
⼀些LARP强调艺术性,例如戏剧性的互动或具有挑战性的主题。
3)⽬的性:
除了娱乐和艺术价值外,LARP活动还可能出于教育或政治⽬的⽽设计。
ØsterskovEfterskole
例如,丹麦中学ØsterskovEfterskole  使⽤LARP教授其⼤部分课程。可以通过让学⽣沉浸在⾓⾊扮演场景中来教授语⾔课,在这种场景中,他们被迫即兴地以⾃⼰正在学习的语⾔进⾏演讲或写作。
以政治为主题的LARP事件可能试图唤醒或塑造⼀种⽂化中的政治思想。
4)作为研究⼯具:
由于LARP涉及⼈与⼈互动的受控⼈⼯环境,因此有时被⽤作研究诸如经济或法律等社会领域理论的研究⼯具。例如,LARP已被⽤于研究博弈论在刑法发展中的应⽤。
五、LARP的游戏规则:
物理符号和戏剧即兴创作被⽤来弥合现实世界与场景之间的差异。例如,⼀根绳⼦可能表⽰假想的墙壁。出于安全原因,有时不⿎励或禁⽌使⽤逼真的武器道具和危险的体育活动,LARP的时间线通常实时运⾏。
在LARP中,除⾮另有说明,否则通常假定玩家正在讲话并扮演⾓⾊,LARP将⼩说与现实融合在⼀起。
指环王LARP
六、LARP的主题设置:
LARP多使⽤从体裁⼩说派⽣的主题设置。⼀些LARP从例如,《指环王》或《⿊暗世界》等既有作品中借⽤主题设置,其他⼀些LARP使⽤基于现实世界或专门为LARP设计的主题设置。
1)现代主题LARP
现代主题LARP可能会探讨⽇常事务、间谍、军事活动等。这种LARP有时类似刺客游戏或使⽤带有⽓,激光标签或彩弹标记的实战军事模拟。LARP也可以设置在历史时代,或者具有半历史性的设置,或结合神话奇幻等⽅⾯。
2)幻想LARP
幻想是国际上最常见的LARP主题体裁之⼀,幻想LARPs被设置在伪历史世界中,灵感来⾃幻想⽂学和幻想⾓⾊扮演游戏,例如《地下城与龙》。许多幻想的LARP专注于冒险或⾓⾊派系之间的竞争。相⽐之下,科幻⼩说的LARPs是在⾼科技的未来派环境中发⽣的,会和环境。
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3)恐怖LARP
恐怖LARP受恐怖⼩说的启发。流⾏的⼦类型包括僵⼫启⽰录和克苏鲁神话,由⽩狼出版社发⾏的《⿊暗世界》是⼀种⼴泛使⽤的哥特-朋克恐怖环境,玩家通常在其中描绘吸⾎⿁和狼⼈等神秘的超⾃然⽣物。⿊暗世界LARPs通常在国际纪事定期举⾏⼀系列短期活动
七、LARP的常见分类
1)中⼩型LARP
中⼩型LARP通常是剧院式或⾃由形式的,LARP的特点是着重于游戏所写⾓⾊之间的交互作⽤,⽽不是使⽤模拟武器进⾏战⽃,使⽤折衷的风格和设置⽅法。这种风格的事件通常仅持续⼏个⼩时,并且需要玩家进⾏相对较少的准备,有时会在游戏⼤会上进⾏。在⼀游戏也类似于剧院风格的LARP。
2)⼤型LARP
⼀些⾮常⼤型的活动被称为节⽇(fest)有成百上千的参与者,玩家通常被分成竞争的⾓⾊派系。世界上只有少数⼏个节⽇,都集中在欧洲和加拿⼤。它们的⼤⼩意味着它们对本地LARP⽂化和设计有重⼤影响。另⼀些称为线性或线路LARPs的⼩事件以⼀⼩组PC为代相⽐,GM通常更严格地计划和控制这些事件。
⼋、LARP的玩家年龄:
⼀些LARP对所有年龄段的参与者开放,有些LARP有最低年龄要求,也有专门针对⼉童和年轻⼈的青年LARPs。有些是通过诸如学校,教堂或童⼦军等机构运⾏的。丹麦的LARPs数量特别多。
九、LARP的⽂化意义
⾓⾊扮演可被视为西⽅⽂化向参与性艺术运动的⼀部分。
参加LARP的⼈放弃了被动观察者的⾓⾊,⽽承担起了通常在他们的⽇常⽣活之外并且与他们的⽂化背道⽽驰的新⾓⾊。
LARP的编者和其他参与者充当游戏的共同创作者。
建⽴共享的虚构世界的这种协作过程可能与发达社会中更⼴泛的新兴⽂化相关,⼜与长期教育,对信息技术的⾼度吸收以及休闲时间的增加有关。
与⾼度商业化且通常⾯向男性观众的主流视频游戏产业相⽐,LARP的商品化程度较低,⼥性积极地扮演参与者的⾓⾊。
⼗、LARP发展现状
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LARP在⼤多数国家并不为⼈所熟知,有时会与其他⾓⾊扮演、表演或戏剧性活动相混淆。虽然玩家⽂化在总体上成为发达国家越来越主流的⽂化,但还没有达到⾜够程度的⽂化可接受性。在北欧国家,LARP获得了较⾼的公众认可度和知名度。它经常在主流媒体上LARP⽐⼤多数其他国家都得到更⼤认可的挪威,它仍然没有被政府机构充分认可为⼀种⽂化活动。
LARP发展成⼀种亚⽂化社,像许多亚⽂化⼀样,LARP体通常具有共同的经验,语⾔,幽默和⾐着环境,某些⼈可以将其视为⼀种⽣活⽅式。五一祝福语
LARP⼀直是学术研究和理论的主题。可以将LARP与其他媒体和其他种类的互动游戏进⾏⽐较,也可以对其进⾏评估。
2010年,威廉·班布⾥奇(William Bainbridge)推测,LARP未来可能会以基于位置的游戏的形式发展成为⼀个重要⾏业。
⼗⼀、LARP案例
宝藏陷阱LARP
1)宝藏陷阱
宝藏陷阱是⼀款真⼈⾓⾊扮演游戏,于1982年4⽉在柴郡的佩克福顿城堡成⽴。玩家在游戏过程中会采⽤新的⾝份(或⾓⾊),每个⾓⾊都具有记录在纸牌上的某些技能和能⼒。玩家会尝试以⼩组(⼩组)的形式完成⽬标。该协会今天仍然活跃,并在2018年庆祝了其LARP和LARP世界。
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ØsterskovEfterskole
2)ØsterskovEfterskole
ØsterskovEfterskole是丹麦霍布罗的⾓⾊扮演寄宿学校,它使⽤edu-larp作为主要的教学⼯具。学校⾯向14⾄18岁的⼉童。ØsterskovEfterskole的替代教学⽅法取得了令⼈瞩⽬的成果。Østerskov特别适合那些⽆法适应传统学校系统的学⽣。
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Mythodea ConQuest  LARP
3)世界上规模最⼤的LARP 征服神话
在全球范围内,Mythodea ConQuest是最⼤的现场⾓⾊扮演游戏。⾃2003年以来,ConQuest每年8⽉在德国汉诺威附近的布罗克洛(Brokeloh)的活动区举⾏。⽆数冒险,有趣的地块,出⾊的⼈物,⼀座永不停⽌庆祝的城市以及美好的氛围。活动占地超过60万平⽅⼤的活动。

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