3D Max 动画基础
基础课程0 …………3D Max窗口
基础课程1 …………创建基础
基础课程2 …………基础练习
第01课………………3D基础
第02课………………创建和排列
第03课………………键盘创建
第04课………………扩展物体
第05课………………旋转和缩放
第06课………………综合应用
第07课………………立体文字
第08课………………弯曲工具
第09课………………锥化工具
第10课………………扭转工具
第11课………………噪波工具
第12课………………旋转工具
第13课………………样条曲线
第14课………………几何运算
第15课………………路径放样
第16课………………材质贴图
第17课………………材质练习
左右3d怎么看第18课………………材质应用
第19课………………自制材质
第20课………………棋盘材质
第21课………………反射和倒影
第22课………………渐变材质
第23课………………使用摄像机
第24课………………使用灯光
第25课………………使用聚光灯
第26课………………动画基础
第27课………………动画练习
第28课………………编辑关键帧
第29课………………路径动画
第30课………………燃烧特效
3D Max 基础
3D Max基础
启动3D Max 双击桌面上的3ds max立方体图标或者单击“开始”|“程序”,在程序菜单中到discreet菜单选择3dmax再选择3dmax立方体图标。
启动3D Max后会出现一个窗口,物体制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。
窗口的最上面是蓝的标题栏,保存后文件名称会出现在最左边,在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。
标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“重设”、“打开”、“保存”、“另存为”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。“组”菜单的“组”和“解散组”命令。“渲染”菜单中要记住“渲染”和“环境”里的“背景”两个命令。
菜单栏下面是工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。
工具栏下面就是工作区了,在工作区的右边是命令面板,上面有六个标签,第一个是“创建”有许多的基本形体,第二个是修改标签,可以对基本形体进行名称、大小、颜的设定。
在命令面板旁边是视图区分成了四块,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图,其中
镶着黄边的是当前活动视图。每个视图代表着从一个方向所看到物体的面,其中透视图是立体的状态图,其他三个只看到物体的一个平面。注意物体有六个面:前面(正面)、后面、左面、右面、上面和下面。这是正常的物体,如果前后错误,物体就是反的了,上下错误,物体就是倒了,像挂在墙上的画;有的物体既可以平放,也可以竖着放,还可以侧着放,像砖块;有的物体则只能竖着放,而不能倒过来,像水杯子、饭碗等。
视图区下边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个标尺,这是时间指针,表示当前的帧位置和总帧数,同时两边的按钮可以单步移动指针,默认一共有100帧,当前是第0帧,总共101帧。
窗口的最下方是状态栏,状态栏中间有一个坐标区,可以指示物体的当前位置,在3D当中一个物体由三个坐标轴确定,X是横坐标、Y是纵坐标、Z是垂直坐标,也就是所谓的三维空间坐标或立体坐标,在平面视图当中只能看到两个方向(不是坐标)。
在右下角是视图控制区,有八个按钮,可以缩放、抓手(移动)、旋转、和全屏切换视图,以便于我们仔细观察物体的各个面。
看一看下面的图形,说出3D Max窗口的各个组成部分。
本节主要讲述了3D Max窗口的组成和命令面板及视图区,这些都要求牢牢记住,如果你成功地说出了各个组成,请进入下一课继续学习。
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