VR室内常见灯光打法大全
一:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。
二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。
举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带
1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗
2在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用
3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内
4:然后将物体随便赋予一个材质
5:设成vray自发光材质(vraylight)
6:更改其颜适当增加倍增
7:右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。
三:室灯打法
1:该种灯光使用的是光度学灯光下面的目标点光源
2:倍增:根据场景大小和灯距离程度不同可以自由设置参数,一般在以CD为单位下大小在800到3000不等,如果墙跟筒灯之间的距离太近可以适当拉远
注意:
1:阴影下面的启动要点选,类型为vray阴影
2:在强度颜分布下面的分布中要选择web
3:不要把vray区域阴影下的面积阴影打开,这样会消耗很多时间,同时也会出现很多杂点。
四;各式灯箱灯柱灯柱设置技法
步骤:
1:将灯箱赋予材质在基础上追加VRAY灯光材质)
2:在下面的none中加入一张灯箱贴图,
3:在vray材质基础上追加材质包裹材质
这个时候会发现灯箱里面的图片不清晰,要想改变其清晰程度则,在自发光中将倍增降低到0.5左右,然后在包裹器下面将产生GI提高到2左右即可造成即让灯箱变亮有没有溢。
五:各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法
吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。
想要给灯其营造一个好的氛围最好是用vraylight来做,步骤:
1画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些
2:拉到合适位置调节颜和倍增(0.5左右)且勾选灯光的不可见性
吸顶灯打法:跟吊灯一下,要是用vr灯光去打把灯往上拉,只让灯光的一般露出即可。台灯打法:
除了跟前面的两种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。
只要加入一张台灯的广域网即可(数值给到500左右)。再有就是它的阴影选择的是标准阴影,最后就是点击修改面板下方参数中的排除,将台灯自身的物体排除在外避免造成不必要的阴影。
壁灯打法:
其打法跟台灯和吊灯基本相同
天空光与阳光搭配的设置模拟环境
一:利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun)
注意,在利用这两种光配合时候目标平行光和iesun都要打开阴影且类型都要是VR 阴影,否则会发现场景中很曝!
二:利用vrsun和vrsky(vr天空光,是一张贴图)
其中它们的参数设置
Vrsun中浊度给到15,强度倍增0.02
Vrsky中浊度给到5,强度倍增给到0.03
三:利用vrlight和max自身的平行光来结合
注意,在加入vrlight之后细分之要给高,大约50左右,否则会出现斑点倍增器给到2左右,勾选其不可见性。颜适当给天蓝
这种组合方式在制作大的场景是耗时比较多,但是同时也是最常用的一种组合方式注意打vrlight时候位置要注意灯光方向不能调错
四:把窗口的灯光调整为自发光材质
Vrlight重要参数详解
Vrlight内部就一组参数
在类型下面就三种方式:分别是平面,穹顶和球体
1:当选择平面是参数解析
选项:
双面:点选此即两面都发光
不可见:勾选灯光本身不可见,通常都是勾选
忽略灯光法线:点选说明越靠近灯光照射越强,越远离灯光照射越强,会起到过度的效果,如果不选则不存在衰减,灯光会比较强,通常情况下可以保持默认不点选。
不衰减:若将其勾选则会发现上面强度等都失效此时它的灯光强度受到环境影响
存储到发光贴图:若将其勾选则在计算光子文件的时其速度会下降,但是最后出图速度会上升
影响漫射:若将其取消就相当于将灯光的开关关闭
影响镜面:若取消则其对物体表面照射不产生高光
采样细分:这个数值是用于控制物体表面和杂点的情况的,通常情况此数值越大杂点越少
阴影偏移:通常也可以保持默认
2:穹顶下参数详解
一般情况下在做室外时候用到的,在此只讲解一个选项含义
当点选最下面的球行方式的时候此时的灯光即为一个完整的穹天效果。
3:选择球模式
其内部蚕食跟平面模式下差不多,通常用来模仿壁灯台灯的效果
VR阴影参数重点详解
VR阴影实际是对MAX自身的灯光而言的,比如在Vrlight和Vrsun中它们都是带有自身的阴影的,其阴影默认就是VR阴影。
以光度学灯光下的目标点光源为例:创建之后,在常规参数下有阴影类型,默认时候为阴影贴图,但是当改成VR阴影的时候其渲染速度比较快且质量比较好。选择之后会出现参数:
当勾选时候要想让半透明物体或透明物体有正确的影音,首先半透明物体要是VR
材质,其次要把折射参数下的阴影影响打开。
光滑表面的阴影:主要是对物体表面进行平滑受光处理,效果不是很明显。
偏移:后面的参数可以保持默认
区域阴影:不勾选可以看出阴影是很清晰的,若勾选阴影的边缘是比较模糊的下面的立方体和球体通常可以保持默认
3DMAX灯光知识
3DMAX灯光知识(经典)啊!
看的时候认真体会一下,你对灯光的认识一定有进步!
1、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?
答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬
左右3d怎么看,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和
。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并
使用光线排除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧。
2、效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和?
答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在
上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上),把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时不合适。实
际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因
为效果图里有很多光呀,实际上这步可到photoshop里去加,快多了,我一直认为photoshop 是指假的利器。
3、我在制作由中心到四周发光效果时,执行HELPERS/ATMOSPHERIC
APPARATUS/SPHEREGIZMO,在视图中做出,然后执行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,选择了几种?效果后,如何才能把它们赋予场景中的OMNI呢?是不是我用错了什么?
答:看,控制面板是否有pick gizmo选项,单击它,然后在视图中选择灯光。
4、请问由中心到四周发光的效果如何做呢?
答:上3DMAX教程网(www.huanyiba)看看先,在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可。
5、我是刚刚学会3D的,我想请教一下,怎么做各种灯的自发光效果啊?比如说天花上的白射灯?
答:在材质基本参数面板右边,self-lllumination下面勾选color,其后面出现颜块,最后调。
6、网站上有一篇关于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果,但是有一点不大明白也搞不出来。就是如果要全局照明的效果的话就不能打任何的灯了吗。象在室内装饰效果图里,肯定会有一些需要局部照明的地方就必须用聚光灯的来打。但是我在打完灯后,finalreder的全局照明效果就没了。我的感觉是用了聚光灯后finalrener的全局照明效果没了。如果用聚光灯来照亮场景的话,怎样又能有finareder 的全局照明效果呢?
答:请注意,用于局部灯光的参数要设置好,特别是衰减参数。否则会出现局部效果打乱全局效果。
7、我要做一个冰雕!里面加上小彩灯!感觉就像彩灯在里面发光!怎么做啊?还有就是怎么做霓虹灯啊?还有装饰用的小彩灯!怎么做啊?
答:将建好的模型材质设置好参数,里面放一泛光灯,设置颜等.
8、我想做个发光的电灯泡,可是这个灯光的效果怎么做啊?
答:简单一点可以到photoshop里添加。也很不错的。把灯光设置成体积光啊。用3dmax 自带的video post试一试.
9、室外效果图如何用主光和辅光,主光用什么光源,辅光用什么光源?
答:主光用聚光灯或平行灯光源,模拟太阳光,辅光源用什么都可以,关键是根据实际情况调整参数。
10、请问各位高手,灯光的参数要怎么设置,我在打灯光时怎么做不出那种想要的效果来,如主光与辅助光怎么搭配,还有在天花中间透出来的那种光要怎么打?
答:设了衰减了吗?那对与摸拟真实的灯光很重要,还有就是不要把灯光的倍光数设得太高!过高的倍光会使你的图象变的很糟糕!!还有就是渲染器有一定的影响!
3d max的默认渲染器在处理全局照明(全局漫反射)时很粗糙!换个更高极的渲染器也能一定程度地提高渲染质量!设置衰减程度,近度衰减程度都设为1,远度误减
程度第一个设为1,第二个设为你所照空间大小的2倍以上。效果挺不错的。
11、我物体的阴影怎么出来?
答:就在Cast Shadows前的方框里打上钩就可以了,不过阴影只能在渲染图中才能看见的。那个选项就在光源的颜调板的下面,仔细。
12、在学校学习3dmax后被它迷住了再加上工作需要,现在对它很有兴趣,在此想请高手们指点一下怎么样才能打灯光打好,谢谢!
答:不断调节参数,并不断渲染,以达到你满意的效果!在打灯光时,先打全局,用几个远距离的散光灯,再想清楚主光是什么,打上后,再调节细部的光,如果是室内效果图,灯一般不会少于几个吧,总之要丰富,不能到处都是一片白或是一片黑。
13、灯光的设置是一个难点,我只知道灯光参数的含义,却不懂如何灵活运用。请教各位行家,请问灯光设置有哪些原则和步骤,以及技巧?
答:效果图的效果很大的程度来自灯光,我想说的是一个效果图的灯光,不能太乱,这样会给人没有光源的感觉,另外,有的效果图的灯光要一定的明暗对比,不然这样会给人很死的感觉,没有远近,还有很多。我认为在打灯时,那个Exclude一定要用,还有一定要有衰减,有些效果可以在photoshop
中做。
14、请问如何在3DS MAX中做出灯槽之类的带形光带的效果?
答:用SPOT灯光模拟,把HOT值跳高,把衰减也跳高。可用BOX命令,做出想要的灯带的大小,后给它贴图,其中DIFFUSE,AMMEIMENT均为白,自发光为100,对
OPACITY,SELF--ILLUMIENT贴图通道均用GRADIENT贴图。
15、如何避免摄像机视图中透视变形?(当镜头在25以下时)
答:你学过摄影吧?25是广角镜头,广角镜头是肯定有一些变形的,很多摄影大师就是利用它来制作一些特技。
16、在3d4.0中它的摄像机变得非常大,请问是软件的错误是还是其它方面的,这里指的是摄像机的那个绿框框,不是指其它的,
答:改它的焦距,面板中有摄像机参数设置。
17、我想使用照相机视图,但我点C键想调出时却告诉我没有照相机,请问是怎么回事?是不是要装个数码相机呀?
答:那是因为你没添加摄像机啊,创建面板中创建。
18、我问一下,我作动画时怎么切换场景呀就是在屋子外边一下子就进屋子里边了,怎么办呀?
答:上3DMAX教程网(www.huanyiba)看看教程先吧,具体:增加一个摄影机,两个摄影机之间相互切换就行了。
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