我国Cosplay产业发展现状分析
作者:***
来源:《现代商贸工业》2020年第05期
中国服装行业现状 摘 要:在动漫产业蓬勃发展的背景下,动漫产业的衍生产业——Cosplay产业的发展现状,介绍了Cosplay行业道具制作现状,将Cosplay产业内的活动总结为“社团-漫展-比赛-名人”四个部分,最后指出我国Cosplay产业存在的问题并提出了相应的发展建议。
关键词:动漫产业;Cosplay产业;发展建议
中图分类号:F2 ; ; 文献标识码:A ; ; ;doi:10.19311/jki.1672-3198.2020.05.008
1 我国动漫产业的发展
我国动漫出现在上世纪二十年代,经历了初期探索之后,动漫产业的发展一直随着中国的经济起起落落。2013年以来,互联网的发展给我国动漫产业带来了新的发展契机,迎来了飞速发展,不少学者指出,我国动漫产业即将进入“黄金时代”。在文化部“十三五”的发展改革规划中也指出,加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化业态,支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,扶持建设国家动漫产业综合示范园区等,政策上的支持也在一定程度上促进了我国动漫产业的发展。截至2017年年底,我国动漫产业产值达到1500亿元,2018年产业总值超过1700亿元,据预测,该值在2020年将超过2200亿元。
动漫产业的基础是动漫文化、创意文化、原创作品版权,广泛涉及网络、影视、音像、书籍、玩具、文具、服装等行业的新兴文化产业,以原创动画为核心产生的相关产品和衍生品市场,是动漫产业链中不可缺少的一部分。而Cosplay则是动漫产业最重要的衍生品之一,具有较高的商业价值,动漫产业的飞速发展离不开Cosplay产业的发展。
2 Cosplay简介
Cosplay的英语全称为Costume play,是指利用服装、饰品、道具和化妆等手段来扮
演动漫、游戏中人物角的一种表演艺术行为。喜欢动漫Cosplay的人称自己为“二次元”。绝大多数动画片,尤其是年代较早的动画、漫画以及早期的游戏和现在2D风格的游戏,都是以“面”的形式呈现的,如漫画书中的一页纸,纸上的人、物、景都是“扁平”的,把喜欢动漫Cosplay的人称作“二次元”,是指因为喜欢看动画,看漫画和玩游戏,深入其中的人,而这其中的一部分人,又是因为太过喜欢某个角进而把自己代入其中,幻想着能够成为这个角的本体,并且希望把他/她/它带到三次元中。圈内人把Cosplay简称为Cos,更加强调其行为。玩Cosplay的人一般被称为Cosplayer,简称Coser,Coser在圈内一般用笔名。动漫和Cosplay的受众主要为年轻人,据统计,我国1980-2009年之间出生的人口数量为5.5亿,因此动漫产业和Cosplay产业具有庞大的消费体。
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论