天龙八部星宿派口号
【篇一:天龙八部星宿职业攻略】
天龙八部星宿职业攻略
我在论坛上一般都是看帖回别人的帖子,在星宿板块总是看见有讨论星宿pk强弱,技能强弱要改善之类的帖子,我想以后有机会我也发个星宿校场与野外pk的帖子吧。
技能分析
这次先只探讨一下星宿派的每个技能和pk时候的实用性。
星宿的技能大部分都是必中,不是必中的只有:连珠,化骨,平推,幽冥吧。
第①本秘籍:蓝砂手,连珠腐尸毒,百毒不侵。(分别是平推,8秒持续的,毒抗)
蓝砂手:以前作为唯一内功单属性的门派,星宿只要属性和减抗上去了,平推的威力在10大门派里基本是名列前茅的。现在慕容也是内功单属性,只是近战远战的区别。
但就一般的怪物来讲,他们基本都是外防。所以我们内功占优势。pk时由于有水遁的诅咒状态,我们让对手无法隐身。
连珠腐尸毒”从概述上看是8秒打4下,其实是5下。。而且后续掉血。很好的技能。配合谈笑和玉碎还有一日,带bb的大,单刷很效率。pk时局限就在于连珠时一移动就没了。
百毒不侵:加毒抗,杀星,飘渺,pk都有用不说。能加4种抗性的门派之一
。
第贰本秘籍:幽冥神掌,蝎尾针,毒蟾功,蜈蚣阵。(分别是每个门派对应的属性技能,减速,失明,加内防。)
幽冥神掌:运气2秒才能发出去,这个技能同等心法的伤害只比西子低,比其他门派的对应技能属性都高。pk时还是可以用用的,注意好隐身的控制,可以在隐身而对手没隐身时用,这样可以减少1秒的运气时间吧,还有些人可能是在控制技能之后用,总之每场pk能多用一次是一次。
至于有些人喊的改顺发,你属性高了,峨眉的西子也运气,武当的天马也运气,你想想吧。
天龙八部哪个门派厉害 蝎尾针:我个人觉得这技能比较中庸,40%的降速持续15秒,就是相当于宝宝的一个摔绊嘛~而且后期好多外功门派102神器也带减速。而对于没有加速或瞬移的星宿而言,120秒的冷却的确有点长了,人家加速的冷却也没这么长。所以这技能的冷却时间指的探讨,要不然就是改成定身xx秒。
毒蟾功:运气2秒发出去的失明技能,虽说有好多门派可以解失明,不过这技能还是得用,运气2秒有些时候可能会在瞬间被敌人隐身或瞬移或反控你而打断,但我觉得是时机问题,这些是可以避免的。
有时候幽冥和毒蟾在即将运气好之前也可以发出去,就是不出技能的名称,不知道的可以试试。
蜈蚣阵:加内防xx点。pk专用,只是有一点让人不爽,每个门派对应的buff都没冷却时间,而蜈蚣是120秒,这如果要是华山或者其他的之类,有可能就少了这么一下。不过后期高级石头就算加不上,也可以忽略这1000多点内防。
第⑶本秘籍:笑里藏刀,谈笑自若,含笑九泉。(分别是吸血,自身buff,复活)
笑里藏刀:绝大多数星宿玩家,和别的门派的玩家都把这技能当成笑柄,是个蚊子吸嘛。你站那吸人家8秒还没自己平推一下伤害高呢,而且你要是吸的时候你也干挨对方打,所以这技能争议最大,我觉得改不改无所谓了,毕竟星宿不指着这技能吃饭,不过这技能在拉boss比如三环的葛荣,还有杀星鲁志生孤芳自赏时还是有用的。
谈笑自若:谈笑+回城这个都知道,不多说了,配合连珠好用,能使连珠不被怪物打断而减少发出时间。还有就是逮宝宝的时候不被打断,很好用。真是运气不被攻击打断。但是遗憾能被控制打断了你的目的。
含笑九泉:和明教一样都有自行复活的能力,区别含笑给自己绑,李代可以给队友绑,别说峨眉有复活,峨眉自己不能给自己复活。不过含笑的冷却时间随每10级一变动的心法等级而缩短冷却时间。
第④本秘籍:(内防自动加成,效果每升10级心法都会提升),青蛇毒掌,木盾,指鹿为马(分别是:攻击小招,状态,吸怒)
青蛇毒掌:冷却虽长,但是所有门派两个小技能里面,只有青蛇和冰蚕是必中的。而且青蛇还有几率出爆击。
木盾:防御状态,增加血上限。那点血上限初期还行,后期不值一提,至于怒气回复快?我倒觉得水遁的诅咒回怒速度也不差,毕竟星宿回怒,10门派第一。再加上现在的忘无雕纹。
指鹿为马:与个别门派pk时的个别时候用一用。吸怒给自己用,比如对付逍遥防止惊涛,对武当防止游刃。总之有胜于无。
第5本秘籍:(内功自动加成,效果每升10级心法都会提升),冰蚕毒掌,水遁,经脉逆行(分别是攻击小招,状态,个性技能)
冰蚕毒掌:好技能,必中,那个buff120秒。唯独遗憾不能出爆击。
水遁:攻击状态,有几率诅咒对手,就是星宿的看家状态,pk和刷怪大部分都挂这状态,那个诅咒12秒虽然每秒掉血不多,但是防止对手隐身,就等于其他门派和星宿p的时候,那个隐身别指望了(心法高于自己的天山在你发现之前就隐身除外),不过现在慕容
的新手技能星璇反击也很讨厌,50%反弹伤害,闹得星宿pk初级隐身的机会也少了。
经脉逆行:好技能,以血换蓝,别的门派带高血迹宝宝,星宿带个高共生宝宝就够了。就这么循环使用,省钱,省时,又省力,何乐而不为呢,就冲唯一不怕天龙寺一场pk2下静影沉璧,星宿有这技能,就骄傲吧!
第6本秘籍:玉碎昆岗,金石俱焚,天地同寿。(分别是半怒攻击,半怒反控,满怒攻击)
玉碎昆岗:好技能,10大门派唯独的半怒技能,25秒冷却配合连珠一日刷怪效率,pk看情形时不时也可以用一下,缺点就是5米内。要是一个像大一样,可以点选坐标就爽了。
金石俱焚:解画地和揽雀尾的好技能,别的门派可能触这两个技能,可咱星宿不怕,前提你心法高于对方心法,中了后可以解,也可以你先点,免疫它10秒。
天地同寿:和慕容是唯一的60满怒是攻击的技能,这俩技能都不错各有各的好处,天地在于不确定性与爆发性,如果1下可能不以为然,1下爆了感觉一半,三连击可能赚了,三连爆你就笑吧。。你一场pk要是能用2,3次那就太nb了。慕容的星河虹吸亮点在于有伤害加
定身。
级低宝石低的时候天地这技能运气好了可以秒人,级高了的话秒人难,但是谁也不敢轻视它,万一3连爆。那一串数字,你就乐吧。
第柒本秘籍:含笑半步颠,化骨绵掌,一日丧命散。(分别是持续封穴控制,属性攻击,
大属性攻击附带控制)可以说这本秘籍直接提升了星宿的战斗能力。
含笑半步颠:持续封穴,这技能优点太多了,可以打断boss的聚气,pk时对付峨眉用诅咒+含笑,可以小扰乱一下清心,逍遥中了不能放阵,武当中了不能天马。天龙寺大风车没了,慕容的话拉开距离,跑着打,躲破天式和几个定身,小心慕容的瞬移和加速。外攻门派中了,咱就利用这个打游击。。(含笑对付外功门派也可以配合蝎尾针使用),如果遇见对面特别卡的,那这一个控制就够了,呵呵。
化骨绵掌:10大门派各有的5分钟冷却技能。怎么说的,技能低石头低时可能作用不大,但是你要是有实力,这技能还是可以的,就图它的伤害,不图那40秒buff。
一日丧命散:目前星宿的究极大招:单pp作用明显,90心法的时候就增加小4000毒功,同时失明3秒,配合你自身属性,属性越高越狠,这技能必中,很爽~刷怪配合连珠和玉碎,单p可以占先手,或打防守反击,被控制了以后突然来一下都可以。
像宋辽那种副本,p20秒后那个毒失明是亮点。如果同时有好几个人贫血了,哈哈。你懂的。
第八本秘籍:荒野幽魂,暗幡困灵。(伤害技能,强力控制)
这俩技能不确定:首先荒野的伤害和暗幡的控制是和前7本秘籍的心法等级,修炼等级有关系,那两项越高,这两个技能作用越明显,都是每升10级减少一定冷却时间。
强控的威力大家都知道,不能解,不能免疫。只要你比对手心法和修炼高,这个强控很霸道。我们区89的状元强控控我有9秒。。唉~
星宿可用技能少,冷却比明教天山慢一倍〈我有这两个门派,所以不好比较其他的〉。所以这才是为什么星宿是平推之王,没技能用啊。不用买的心法书里除了2掌,天地〈或者半怒〉正常情况就用这3个。
连毒没3个以上怪谁用只能说不了解这技能,2秒一次伤害,跟平推没区别,我2秒平推几下了。神掌点出来用了几次,就没摆出来过,运气2秒,伤害比平推多200,我2秒平推又几下了,而且命中....如果那投票贴,星宿有武当人多,最虚命中就是神掌第一了。象指鹿,笑里藏刀,木盾状态,半怒解控制技能都可以不用摆出来,我经常混校场,华山。打架谁用神掌和毒就等于死,当然校场起手毒只为看打不打得出天山。
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