红警2英⽂代码及注释ini修改必看;veteran factors 等级因素
VeteranRatio=3.0 上升⼀次兵种所必须破坏的价值为⾃⾝价值的3倍
VeteranCombat=1.1 ⼀星兵种攻击⼒为原来的1.1倍
VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍
VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改)
VeteranArmor=1.5 它的⽣命为原1.5倍
VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒⼀次现在0.6秒⼀次)
VeteranCap=2 最⼤可升2级(建议不要修改)
InitialVeteran=no 是否开始时为⼀星(不知道是不是这个意思)
; repair and refit 出售与修理
RefundPercent=50% 出售价格为建造的50%
ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟
RepairPercent=15% 把⼀个东西由0修到满⾎耗费的钱为建造钱的15%
RepairRate=.016 每2次扳⼿闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)
RepairStep=8 每次扳⼿闪动时恢复8点⾎(建筑)
URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修⼚)
IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)
IRepairStep=20 每次恢复的⾎为20点(医院)
TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之⽯中每2次恢复的间隔为0.01分钟(⽆效) SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次⾃我恢复的时间间隔为50秒SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次⾃我恢复能恢复20⽣命
SelfHealUnitFrames=75 ⾃疗单位每2次⾃我恢复的时间间隔为75秒快速红警
SelfHealUnitAmount=5 ⾃疗单位每次⾃我恢复能恢复5⽣命
; income and production 收⼊与产量
;BailCount=28 矿车所能携带单位原料量←我曾修改为28000
BuildSpeed=.7 制作建筑时每⽤1000元要花费的时间为0.7分钟←我⼀般修改为.2 BuildupTime=.06 ⼀个建筑制作完成展开时要花费0.06分钟
GrowthRate=5 泰伯利亚矿⽯每5分钟⽣长⼀次(⽆效)
TiberiumGrows=yes 泰伯利亚矿⽯可以⽣长(⽆效)
TiberiumSpreads=yes 泰伯利亚矿⽯可以延伸到本来没有的地⽅(⽆效)
SeparateAircraft=yes 第⼀架飞机购买前需要⼀个机场
SurvivorRate=0.4 ⼀个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现
AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉原本花的钱/500为兵数SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉原本花的钱/250为兵数
ThirdSurvivorDivisor=750 尤⾥制造的建筑出售掉原本花的钱/750为兵数
PlacementDelay=.05 展开时间为0.05分钟
WeedCapacity=56 weed需要被⼀个房⼦收获⽤来制造化学飞弹的数量
; computer and movement controls 电脑与活动控制
CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置
BaseBias=2 敌⼈距我⽅基地过近时避免炮⽕误击我⽅单位参数
BaseDefenseDelay=.25 接到友⽅的求助后推迟0.25分钟出兵?
CloseEnough=2.25 假如距离⽬的地⼩于2.25单位长就认定为靠近
DamageDelay=1 低电⼒时每分钟所造成的伤害0.25?
GameSpeedBias=1.6 单⼈游戏中物体速度1.6倍于原来速度
Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布
RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT 不严格的游离;为了顾及到AIT中的较⼤的团队,Gether指令被该数替代
CloakDelay=.02 强制延迟以使在允许下潜之前能在⽔⾯上停留
SuspendDelay=2 中⽌的AI队伍将会保持中⽌的时间为2分钟
SuspendPriority=1 当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中⽌
FlightLevel=1500 飞机飞⾏的⾼度←我⼀般修改为540
ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最⼤下降速度
NoParachuteMaxFallRate=-100 ⽆降落伞最⼤下降速度
GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离
MissileSpeedVar=.25 导弹加速百分⽐
MissileROTVar=.25 导弹转弯速率
MissileSafetyAltitude=750 导弹安全⾼度
;-RTO
TeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单) ←我⼀般修改为200,250,3
00 AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌⼈的时间(困难,中等,简单) AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵
NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(⽆效)
AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁←我⼀般修改为yes
; -RTO*
MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产⽣钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役) ←我⼀般修改为10,8,6 AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴⾪矿车数←我⼀般修改为12,10,8
HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数←我⼀般修改为12,10,8
AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数←我⼀般修改为4,2,1
HealScanRadius=10 医疗兵种能⾃动医疗的范围
FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100%
;
-RTO
MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队
MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最⼤电脑防御编队2队
TotalAITeamCap=30,30,30 电脑编队总和30队?
UseMinDefenseRule=yes 使⽤最低编队规则
DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第⼀队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第⼆队LargeVisceroid=VISC_LRG
SmallVisceroid=VISC_SML
离⼦风暴规则
LightningDeferment=250 离⼦风暴从警告到降临的间隔桢数
LightningDamage=250 闪电打击的伤害←我⼀般修改为25000
LightningStormDuration=180 离⼦风暴的持续时间←我⼀般修改为180000
LightningWarhead=IonWH 离⼦风暴⽤的弹头
LightningHitDelay=10 每多少时间进⾏⼀次打击
LightningScatterDelay=5 每2个闪电打击之间的暂停桢数
LightningCellSpread=10 离⼦风暴的范围⼤⼩
LightningSeparation=3 每两个云/闪电间的距离为3?
IonStorms=no 没有随即闪电风暴←我⼀般修改为yes
;*** ForceShield Control ***⼒场护盾控制
ForceShieldRadius=4 ;⼒场护盾的有效范围←我⼀般修改为18
ForceShieldDuration=500 ;⼒场护盾的作⽤时间←我⼀般修改为1800秒ForceShieldBlackoutDuration=1000 ;使⽤⼒场护盾后的停电时间←我⼀般修改为8000秒MutateExplosion=yes 基因变异爆炸?
; Prism Cannon control ; SJM
PrismType=**** 该武器的单位名称(光陵塔)
PrismSupportModifier=150% 每增加⼀个反射光塔就增加150%的威⼒←我⼀般修改为300% PrismSupportMax=8 最多能同时反射8个←我⼀般修改为40
PrismSupportDelay=45 反射光延迟45桢
PrismSupportDuration=15 发射出的光的消失时间15桢(像残留)
PrismSupportHeight=420 该光传到光塔⾼420⽶的地⽅←我⼀般修改为4200⽶
V3RocketPauseFrames=0 发射前延迟0桢
V3RocketTiltFrames=60 从V3导弹开始上移到真正点⽕为60桢
V3RocketPitchInitial=0.21 导弹初始倾斜为0.21 *90度
V3RocketPitchFinal=0.5 导弹点⽕倾斜为0.5 *90度
V3RocketTurnRate=0.05 导弹拐弯速率
V3RocketRaiseRate=1 每次导弹升⾼多少只对有效
V3RocketAcceleration=0.4 发射加速度0.4
V3RocketAltitude=768 达到这么⾼后⽔平移动/
V3RocketDamage=200 伤害200 ←我⼀般修改为800
V3RocketEliteDamage=400 精英伤害400 ←我⼀般修改为1000
V3RocketBodyLength=256 导弹长256
V3RocketLazyCurve=yes 是否是曲线弹道
; Paratroop Drop control 伞兵控制
ParadropRadius=1024 降落半径1024象素
FogOfWar=no 是否使战争迷雾消散←我⼀般修改为yes(这样就不需要现探图了)
Visceroids=no 是否飞机随机从地图边缘飞出←我⼀般修改为yes(飞机从四⾯⼋⽅来)
Meteorites=no 随机被核弹砸
CrewEscape=50% 乘车⼈员有50%机会从被毁车中逃⽣
CameraRange=9 间谍飞机探开地图宽度9 ←我⼀般修改为100
FineDiffControl=no 有5个难度级别实际上显⽰3个
Pilot=E1 飞机上跳伞的兵种是E1(飞机被毁如果有兵)
AlliedCrew=E1 盟军被毁建筑中出来的是E1 ←我⼀般修改为TANY(谭雅)
SovietCrew=E2 苏⽅被毁建筑中出来的是E2 ←我⼀般修改为SHK(磁暴兵)
ThirdCrew=INIT 尤⾥被毁建筑中出来的是INIT ←我⼀般修改为YURI(尤⾥)
Technician=CTECH 中⽴建筑被毁出来的是CTECH ←我⼀般修改为YURIPR(尤⾥改)
Engineer=ENGINEER 特殊建筑被毁出来的是ENGINEER
PParatrooper=E1 步兵部队将和伞兵E1⼀样
;*** Spy stuff *** 间谍
AlliedDisguise=E1 对盟军假装为E1
SovietDisguise=E2 对苏⽅假装为E2
ThirdDisguise=INIT 对尤⾥假装为INIT
这⾥的假装不包括直接点兵进⾏的假装
SpyPowerBlackout=1000 进⼊电场让其停电1000/900分钟←我⼀般修改为60000
SpyMoneyStealPercent=.5 进⼊矿⼭可偷其现⾦的0.5倍(对⽅也减少这么多) ←我⼀般修改为50 AttackCursorOnDisguise=yes 对可进⾏假装的⼈/物光标可以变为攻击样式
; SJM: Default disguise for the Mirage Tank (object type)
DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE03,TREE04 幻影坦克可以变幻的物体←我⼀般修改为ROCK01,ROCK02(幻影坦克会变成⽯头)
InfantryBlinkDisguiseTime=20 被破了幻影后要20桢后才能重新幻化
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