《Flash动画制作课程》
声音导入
教学时间 | 计划课时 | 1 课时+实训2课时 | 序号 | 12 | |
课程内容 | 使用音频 | ||||
教学目标 | 将声音添加到时间轴上;为关键帧添加声音; 为按钮添加声音;MTV制作 | ||||
教学重点 | 为元件添加声音 | ||||
教学难点 | MTV制作 | ||||
教学方法 | 讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法 | ||||
教学资源 | 多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。 | ||||
教学过程 | 备注 | |
复习旧课 总结上周学生的实训情况。展示几个学生的作品,指出存在的问题 导入新课 请各位同学观看两个影片,并思考两个影片中突出部分是什么?这部分在影片中起到了什么作用? 讲述新课 8.1 声音的导入 1、Flash中控制音频的主要方法: •让声音独立于时间轴循环播放 •为动画配音乐 •为按钮添加某种声音 •设置声音渐入渐出等效果 •通过动作控制音效的回放 2、导入到Flash中的声音文件格式: Flash中不能自己创建或录制声音,编辑动画所使用的声音素材都要从外部以文件的形式导入到Flash中。 直接导入 Flash 应用的声音文件,主要包括 WAV 和 MP3 两种格式。如果系统上安装了 QuickTime 4 或更高版本,则还可以导入 AIFF 格式和只有声音的 QuickTime 影片格式。 3、导入声音操作步骤: •选择“文件”→“导入”→“导入到库”。 •在“导入”对话框中,定位并打开所需的声音文件 •Flash将音频文件存放在元件库中。打开库,按下播放按钮可以试听。 注: 1)在库中的声音文件有上下两个波形,表示此声音文件为双声道文件。如果只显示一个波形,则表示文件为单声道的声音 2)如果在导入mp3声音文件时显示“读取文件时出现问题,一个或多个文件没有导入”,可以将该文件使用音频转换软件重新压缩或转换为wav文件后再导入。 练习8-1: 1) 打开素材文件8-1源文件.fla;flash按钮制作 2) 导入声音music.mp3; 3) 打开库测试声音; 4) 插入新层;在新层第1关键添加声音。 8.2 为影片添加声音 在影片中添加声音操作步骤: 1、将声音文件导入到电影中。 2、单击插入→层命令为声音创建一个新层。在该图层上要开始播放声音的帧处创建一个关键帧。 3、点击要添加声音的关键帧,在属性面板声音下拉列表框中选择一个声音文件 4、从“同步”弹出菜单中选择需要的选项: •事件: 声音的播放和事件的发生同步。声音在它的起始关键帧开始播放,并不受时间轴控制。即使影片播放完毕,声音也继续播放,直到此声音文件播放完毕为止。采用该方式的声音文件必须完全下载后才能够播放。该方式的声音文件最好短小,常用于制作按钮声音或各种音效。 •开始:与事件选项的功能相似,所不同的是,如果声音正在播放,使用此选项则不会播放新的声音。 •停止:停止播放指定的声音。 •数据流:声音和时间轴保持同步。声音文件可以一边下载一边播放,当影片播放完毕,声音也随之终止。主要用于制作背景音乐或MTV 5. 选择播放次数: •选择“重复”:需要输入一个值,以指定声音应循环的次数 •选择“循环”:连续重复播放声音 注:1) 声音在到达时间轴中的终点就会停下来。可以通过在声音图层中加入更多的帧来延长声音的播放时间。 2) 在编辑过程中按Enter键可以测试声音。也可按Ctrl+Enter键通过测试影片方法测试。 练习8-2: 1)打开素材文件8-2源文件.fla 2)导入声音文件:晴天.mp3、雨声.mp3、鸟叫.wav、闪电雷声.wav、青蛙.WAV 3)根据画面,将声音文件添加到时间轴相应的位置 8.3 声音的效果设置和编辑 1. 在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧 2. 在声音属性面板中,从“效果”弹出菜单中选择声音效果选项: 3. 如果选择自定义或点击"编辑"按钮,可以打开声音编辑控件,使用此控件可以改变声音开始播放和停止播放的位置或调整音量的大小. 打开练习8-2制作的Flas件设置声音效果: 1)将雷电声设置为淡出 2) 设置雨声效果为自定义声音,开头由小到大,结尾由大到小 3) 改变晴空声音的起始点与终点 4) 降低青蛙声音的音量 8.4 给按钮附加声音 在Flash中通过给按钮符号的不同状态附加声音,可以为按钮加入声效。 为按钮添加声音的操作步骤: •使用“文件”→“导入”命令,导入要附加到按钮上的声音文件。 •从库面板或舞台上选择按钮,单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“编辑”命令,进入按钮的编辑状态 •在按钮的时间轴新建一个层,专门用于附加声音。 练习8-4:给按钮附加声音 1) 打开素材文件8-4源文件.fla;导入素材文件夹中的声音文件 2)从公用库中拖出一个按钮,制作点击时发出声音效果 3)制作点击小孩动画发出笑声效果 4) 制作点击播放按钮播放音乐/点击停止按钮,停止播放音乐 5) 在按钮的经过或按下状态上放置电影元件与声音,制作鼠标经过或点击按钮出现动画与声音效果。 8.5 声音的压缩与属性设置 声音属性设置方法: 1. 双击库面板中的声音文件图标或右键点击后从上下文菜单中选择“属性”。打开声音属性对话框 2. 去掉"使用导入的MP3品质"项的勾选. 3. 打开“压缩”框下拉菜单选择: 4. 点击“测试”按键,试听设置的声音。 5. 设置完毕点击“确定”按钮。 8.6 使用行为控制声音 在Flash 中可以使用行为来控制声音的加载与播放。 使用行为控制声音的操作步骤: 1、 为库中的声音设置链接属性 (1)在“库”面板中选择声音; (2)右击库面板中的声音名称,从上下文菜单中选择“链接”; (3)勾选链接中的“为动作脚本导出”; (4)在标识符框中输入标识字符串,标识符要写入文件的扩展名; (5)后单击“确定”。 2、使用行为将声音载入 (1)选择一个要用于触发行为的对象(如按钮); (2)在行为面板上单击(+)按钮 (3)从“声音”子菜单中选择“从库加载声音”或“加载MP3流文件”(外部文件); (4)在出现的对话框中输入链接标识符或声音位置(外部MP3文件); (5)输入此声音的实例名称, 单击“确定” 3、使用行为控制声音 (1)在舞台上选择用于触发行为的按钮。 (2)在行为面板上单击(+)按钮,从“声音”子菜单中选择所需的行为(例如:停止声音、播放声音等) (3)在弹出的对话框中输入此声音的实例名称,点击确定; (4)打开“事件框的下拉菜单,选择一个鼠标事件。如果要使用 “释放时”事件,保持该选项不变。 练习8-6 使用行为控制声音选择与播放。 1) 打开素材8-6源文件.fla,将库中的按钮拖入舞台 2)导入声音文件 3)为按钮1添加从库中打开声音行为 4)为按钮2添加播放外部mp3文件的行为 5)为按钮3添加从库中加载并播放mp3文件行为 6)为按钮4添加停止播放所有声音行为 8.7 Flash MTV 的制作步骤 Flash MTV 的制作步骤: 1、音乐的准备与处理。主要工作包括:音乐文件的选取、格式转换、音频剪辑等。例如: 例: 使用音频编辑软件(如Ulead MediaStudio Pro),将音乐文件(mp3或wav文件)打开后,选择需要的长度后,使用编辑菜单中的slipt或copy和past命令剪辑需要的长度后,使用save as命令,设置保存类型为.wav;设置options为PCM这22khz、16位、单声道。 例:使用音频编辑软件(如GoldWave):方法 (1)打开需要编辑的音频文件 (2)设置开始、结束标记. 可以通过用鼠标直接拉动开始 / 结束标记到适当位置,也可以点鼠标右键,在弹出菜单中选择“设置开始标记”、“设置结束标记”来设定开始 / 结束标记。设定后高亮的区域为选中部分。可以逐步调整来选择自己需要剪切的区域. (3)保存:选择菜单“文件”→“保存选定部分为”,在弹出保存选项中进行如下设置 2、导入音乐。 在Flash中执行【文件】→【导入】命令,在该对话框中设置"文件类型为wav或MP3,选中目标音频文件,点击【打开】命令按钮,导入后打开库面板,右键单击导入的声音文件,设置声音属性。 3、为声音创建一个新层。在该图层上要开始播放声音的帧处创建一个关键帧。点击该关键帧,在属性面板的声音下拉列表框中选择一个已经导入的声音文件。将声音所在的帧向右延长,直至声音波形结束。 4、编辑声音效果。选择一个已经包含声音的帧,打开帧属性面板。在效果下拉列表中选择声音播放效果,也可按下“编辑”按钮,自己设置声音效果。在“同步”下拉列表中选择“数据流” 5、歌词处理。先将每句歌词作成一个图形元件放入库中;插入一新层放置歌词,按Enter键,音乐开始播放,当听到某句歌词出现时,再按Enter键,暂停播放后,在该处插入关键帧,从库中拖入该句歌词。 6、画面处理。将需要的图片导入或制作后,利用Flash的各种动画效果进行画面设计与处理。 制作Flash MTV“雄鹰在飞翔” | ||
课堂小结 | 1. 将声音添加到时间轴上及处理方法 2. 为关键帧添加声音 3.为按钮添加声音 | |
布置作业 | 实训十四:导入和应用声音 | |
教学反思 | ||
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