flash 光晕效果制作2
【实例说明】
很多自然现象都是Flash动画中常常用到的对象。本例中,多个光环组成一个大的光晕,并且会随时变换角度,可以用在许多动画场景中。本例最终效果如图1-116所示。
1-116 最终效果图
【设计要点】
对导入位图进行处理,转换成元件;通过透明度的改变创建光线变换的效果。
【步骤】
(1) 启动Flash MX 2004,选择菜单栏中的修改文档命令,打开文档属性对话框,设置动画尺寸大小为550×400px帧频12,单击背景颜框,然后在弹出的颜样本中单击黑样本,如图1-117所示。
(2) 选择菜单栏中的文件导入导入到库命令,导入一幅光晕效果的图片,选择菜单栏中的窗口命令,这时可以看到该位图出现在面板的列表中。在面板中选中该位图,从面板右上角的选项菜单中选择属性命令,打开flash按钮制作位图属性对话框,如图1-118所示。在位图属性对话框中,选择允许平滑复选框,使用消除锯齿功能平滑位图的边缘。并选择压缩下拉列表框中的无损选项。单击确定按钮。如图1-118所示。
 
1-117 舞台设置
 
1-118 位图属性设置
(3) 右击导入的位图,从弹出的快捷菜单中选择转换为元件命令,在转换为符号对话框中将其命名为blare,并选择图形行为,单击确定按钮。这时舞台中的图像实例如图1-119所示。
(4) 单击当前场景中的对象,选择菜单栏中的修改分离命令,选择工具箱中的套索工具 ,并单击魔术棒工具 按钮,小心地将圆的边框与填充部分分离,并分别转化为图形元件,并将其命名为linecontent。如图1-120所示。
 
1-119 创建图形元件blare
 
 
 
1-120 分离位图
(5) 选择插入新建元件命令,打开创建新元件对话框,在该对话框中输入元件名称round,并选择图形行为后,单击确定按钮。单击工具箱中的椭圆工具按钮,在舞台上画一个无边框的圆形,颜为灰白。如图1-121所示。
(6) 选择插入新建元件命令,打开创建新元件对话框,在该对话框中输入元件名称tot
ol,并选择图形行为,单击确定按钮。将所有刚才创建的图形元件都从库中拖动到舞台上,并如图1-122所示改变大小,拖动到合适位置。并选中所有对象,选择修改组合命令或按CtrlG键使其成组。
 
1-121 图形元件round
 
1-122 光晕组
(7) 单击舞台上方的 图标返回到主场景,将元件totol从库中拖动到舞台中央。选中该对象,在属性面板中,从下拉列表框选择Alpha选项,将对象的Alpha值改为0%。右击图层1”的第8帧,在弹出的快捷菜单中选择插入关键帧命令,单击对象,在属性面板中,选择下拉列表框中的Alpha选项,并设置其值为100%”。选中第1帧至第8帧之间的任一帧,从属性面板中的补间下拉列表框选择动作选项。并同时选中同步对齐复选框。时间轴面板如图1-123所示。
(8) 右击图层1”的第60帧,在弹出的快捷菜单中选择插入关键帧命令,将图形对象旋转一定角度。选中第8帧至第60帧之间的任一帧,从属性面板中的补间下拉列表框选择动作选项。并同时选中同步对齐复选框。结果如图1-124所示。
 
1-123 时间轴
 
1-124 60
(9) 选取图层1”的第75帧,右击,从弹出的快捷菜单中选择插入关键帧命令,在属性面板中,选择下拉列表框中的Alpha选项,并设置其值为0%。如图1-125所示。
 
1-125 75
(10) 右击图层1”的第108帧,在弹出的快捷菜单中选择插入关键帧命令,在属性面板中,选择下拉列表框中的Alpha选项,并设置其值为100%
(11) 右击图层1”的第120帧,从弹出的快捷菜单中选择插入关键帧命令,将图形对象的Alpha值设为0%。所有关键帧之间均通过从属性面板中的补间下拉列表框中选择动作选项创建补间动画。并同时选中同步对齐复选框,如图1-126所示。

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。